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[問題] 請教密特羅德的通關時間

看板NSwitch標題[問題] 請教密特羅德的通關時間作者
Shanye
(Shanye)
時間推噓11 推:12 噓:1 →:83

因為想拚四小時內通關
並且收集100%道具 所以想請教一下

1. 按+的地圖選單開啟時 時間照樣計算嗎?
2. 若是操作不順 按-回到上個儲存點
那麼之前的操作時間是否會回朔?
(會問這是因為被EMMI或BOSS打死時
死前的遊玩時間會列入計算)
3. 要是拚四小時內通關 中途真的有事
有其他暫停並不計算時間的方法嗎?

因為三個記錄檔都滿了 不能自己測試
遊戲內又不曉得目前花費多少時間 只能在選單畫面看
請知道的版友們幫忙回覆一下
謝謝~

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※ PTT留言評論
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zxasqw024610/16 07:40樓下壓力摳米玩家幫解

j155108210/16 08:09通,關

victor33310/16 10:08開個新帳號玩

safy10/16 10:35 要蒐集4小時100% ...就...存檔吧

victoret10/16 13:30...其實死亡和重置回到上一個檢查點都不會計入 in-game

victoret10/16 13:30timer...

victoret10/16 13:33我自己現在在拼 4 小時 100 %,之前打鱷魚 boss 至少重

victoret10/16 13:33置了好幾十次,但是時間並沒有顯著的增加

victoret10/16 13:35我自己現在就是以每個檢查點為界,打到滿意的才前往下一

victoret10/16 13:36個檢查點,重置的次數每一個檢查點少說十次,多的幾十次

victoret10/16 13:36都不誇張,如果如下一篇所說真的每次都被吃 11 秒,我的

victoret10/16 13:37時間應該早就爆炸了...所以我是覺得無論死亡還是重置都

victoret10/16 13:37沒有影響才對

victoret10/16 13:37不過說到底我自己是沒有拿個碼表在旁邊計時,所以也不敢

victoret10/16 13:37說 100 % 確定

victoret10/16 13:38不過在這邊分享一下我的時間,目前剛弄完抓鉤光束跳關回

victoret10/16 13:38到戴隆,in-game timer 剛好過 1 小時。不知道有沒有一

victoret10/16 13:39樣有記錄時間的板友可以對照一下,我這個 retry 次數總

victoret10/16 13:39共至少超過百次的記錄,是不是有比一般直接打來得多?

victoret10/16 13:41另外在這邊分享一下,在 gamefaqs 上看到,一般沒有練習

victoret10/16 13:41就是直接打拼 4 小時主線過關的人,1 小時大概是在防護

victoret10/16 13:42服那邊,我覺得我是比那個人快滿多的

victoret10/16 13:42順帶一提,我現在這個進度,有使用抓鉤光束跳關,但是沒

victoret10/16 13:43有用子彈穿牆 bug,然後主線路線附近順路的道具都有回收

victoret10/16 13:43...突然覺得我是不是應該直接發篇文 XD

victoret10/16 13:50另外在這邊建議一下,現在 YouTube 上已經有些高手在挑

victoret10/16 13:50戰 100 % speedrun 了,可以參考他們的路線、取得道具

victoret10/16 13:50的方法(鳳凰之舞真的強),還有打 boss 的手法

victoret10/16 13:51甚至是跑圖的時候怎麼迴避各種敵人的傷害,都很有幫助

victoret10/16 13:51我自己是跑 Hard 所以如何處理路上的敵人和減少受傷變

victoret10/16 13:51得相當重要

whatai10/16 13:55死亡重來非常確定影響遊戲時間 我打最終boss後的通關時間

whatai10/16 13:55跟讀檔時的時間差了快1小時 熟悉之後重打最終boss 時間大

whatai10/16 13:55概只差10分鐘

whatai10/16 13:57返回儲存點沒有特別測過 我現在拼4小時是死掉重新讀檔

victoret10/16 14:01啊,覺得樓上說的有道理,我跑到目前為止好像還沒死掉過

victoret10/16 14:02無法確定是否有影響 @@ 抱歉

chx6410/16 17:31應該是因為一直重複看過場動畫的時間加上去的吧?

Shanye10/17 17:03v大 我也是先拿抓勾光束 回到戴隆聽亞當簡報

Shanye10/17 17:03時間是一小時6分 有打第一支EMMI以及克雷德重讀兩次

Shanye10/17 17:04另外我是參考這底下的影片

victoret10/17 17:25哇影片中這位跑得更快了...記得上一個還是 2 hr 44 min

victoret10/17 17:25這些 speedrunner 真的都是怪物

victoret10/17 17:26我 in-game timer 在進入第一次鳥人劇情之前是 1hr10min

victoret10/17 17:26但是我重置的次數很可怕,整個遊玩過程下來到現在,我雖

victoret10/17 17:27然沒有仔細算,但是應該已經超過 500 次了

victoret10/17 17:27我是那種稍微有地方有卡住或是受傷,覺得不順暢我就重置

victoret10/17 17:27然後我是打 hard mode

victoret10/17 17:29比對了這位 100% speedrun 跟他之前的影片,第一個小時

victoret10/17 17:31快了三分鐘左右,第二個小時快了 5 ~ 7 分鐘(因為流程

victoret10/17 17:31有稍微更動,他沒有先上頂樓了,先上頂樓可以開傳送點無

victoret10/17 17:31限制傳,但是會浪費搭電梯的時間)

victoret10/17 17:32看起來主要是在後半段有不少修正和更改成比較順路的打法

victoret10/17 17:32吧。

victoret10/17 17:32100 % 的 pathing 看起來還有很多最佳化的空間,不過我

victoret10/17 17:32不太清楚這些 speedrun in-game timer 的 checkpoint

victoret10/17 17:33畢竟他們都是追求現實世界的時間的,所以其實對照起時間

victoret10/17 17:33我自己也完全無法預估到底自己是否有望在 4hr 以內做到

victoret10/17 17:34我記得最早先看到的是 in-game timer = 現實時間 3h15m

victoret10/17 17:35我當時覺得這個時間非常緊,然後自己也不可能有那些操作

victoret10/17 17:35在發現回到檢查點似乎 in-game timer 不會顯著增加之後

victoret10/17 17:35就開始瘋狂使用重置了

victoret10/17 17:36但是也因為這樣其實練得非常慢,所以也不知道到底還要花

victoret10/17 17:36多久才會抵達目標

victoret10/17 17:36先預祝你成功,然後可以的話建議紀錄一下每個重要的時間

victoret10/17 17:37點,這樣萬一不幸失敗的話至少知道哪邊需要修正

victoret10/17 17:41我依稀記得跳關完回到戴隆,我的 IGT 大約是一小時整,

victoret10/17 17:41但是當時還沒養成紀錄的習慣所以不完全確定

victoret10/17 17:44喔對了然後提醒一下,之後海怪的部分...海怪後面房間的

victoret10/17 17:45那個道具,speedrun 都是用跳關技巧所以取得比較直接

victoret10/17 17:45沒使用那個穿牆子彈跳關技巧的話,在那邊要先學水中炸彈

victoret10/17 17:45跳(water bomb jump)的 glitch,需要練習一段時間

victoret10/17 17:46建議可以去找影片練習

victoret10/17 17:46那個道具如果沒有在 boss 戰後取得的話,之後要回收非常

victoret10/17 17:47不順路,所以等於被迫要練習這個 glitch,我自己是練得

victoret10/17 17:47有點辛苦才抓到手感

victoret10/17 17:51另外分享一下這位的影片,雖然是比較慢的,但是道具取得

victoret10/17 17:51的部分失誤稍微少一點,可以相互做對照

victoret10/17 17:52然後順帶一提,我知道這樣說我有點自以為是...但是我覺

victoret10/17 17:53得 100 % speedrun 受限於他們是計算現實時間,重置對他

victoret10/17 17:53們是很吃虧的...反過來像我們只追求 in-game timer 可以

victoret10/17 17:54用重置來練到滿意為止...所以就我個人覺得,他們某些道

victoret10/17 17:54具的取得過程,其實是還沒有最佳化的

victoret10/17 17:54像是目前看到這幾個 speedrun 影片中,戴隆那個需要用抓

victoret10/17 17:55鉤光束擺盪過去取得的導彈包,其實可以用空中鳳凰之舞取

victoret10/17 17:55得,整個操作更順而且失誤率更低(可以看到這兩個影片中

victoret10/17 17:55他們用抓鉤光束都有失誤)

victoret10/17 17:56所以我自己在嘗試跑的時候,其實有試著更加 optimize 他

victoret10/17 17:56們的路線和過程...也就是說我是覺得,這些影片的路徑可

victoret10/17 17:56以、也很值得參考沒錯,但是其實也還有很多可以自己變化

victoret10/17 17:57甚至是找出更好的路徑或是比他們更好的技巧的空間

hipposman10/19 12:21樓上直接回文啦 XD

victoret10/19 20:08都只是自己很隨便的經驗和體感而已,沒什麼能整理成文章

victoret10/19 20:08發的啦...