[心得] 寶可夢大集結 版本最佳解:得分單機流
以前大家一致認同 閃電鳥是獲勝的保證
但新版本閃電鳥獲得的分數削弱 於是出現新的大局觀:
全員打野 全力得分 避免團戰 大型物件都可放棄
快到2分鐘時 身上分數最大化
2分鐘加倍到 集結朝對方中塔強行灌分第一次
0秒前繼續農 集結再朝對方中塔強行灌分一次
要在最後2分鐘內 執行2次強行灌分的條件為:
1.全員得分護盾 2.全員救援屏障 3.胖可丁大招
最大化全隊得分 對面要打閃電鳥隨他們去~
發明人為日本國家隊 戰術取名“project Y”
因為得分往往近千或破千 所以又叫 千分戰術
目前在國家隊間非常強勢 執行的人很多
日本隊(Yokuga)vs台灣隊(Xone)
https://www.youtube.com/watch?v=2EuHuwLpzj0&t=568s
雖然都是“得分流”的隊伍
但日本這邊對於鏡象對局 打得比較激進(搶野 反野 單抓)
屬於比較“武鬥派”的得分流
這戰術目前號稱無敵~
不過這打法遇到真正“武鬥派團戰流”的日本隊伍(Senpan) 也是輸了…
https://www.youtube.com/watch?v=1mJaYozobRA
當大家懷疑“得分流”難道不是最佳解
最終還是要回歸團戰打法時…
真正這戰術的發想人Yamada(project Y的Y由來)
證明得分流才是王道!
https://www.youtube.com/watch?v=2sFQMLSWAGU
(第一場:國外電競平台Smash.gg季軍隊伍,世界排名第五)
(第二場:上面提到的 日本團戰流代表Senpan)
-得分流兩場皆全勝-
有別於爭相模仿~帶阿勃梭魯的Yokuga得分流
Yamada是真正的“超極限得分流”:
團戰輸就算了 物件佛心搶 等級輸也沒差 連電貓也超龜
只搶兩個東西:
1.搶草(搶視野) 2.搶分(得分流)
影片留言有人酸說:這遊戲要死了~不用打團戰 5人單機版還能贏…
不過說實話
這種玩法其實跟我們90%的普通玩家一點關係也沒有
頂多是會影響遊戲接下來改版的方向罷了~
結論:
“超極限得分流”在排位遇到 一定崩潰…
電競果然是不同的世界~~~~
--
一兩個月前高端實況主就玩過了, 只是現在更強勢XD
不是日本玩家先發明的啦 至少一個月前歐美2000分左右的
五排實況主就一直在用了
以前就有 但現在日本的玩法更極端…
你可以看最後一個影片 一般人看到還以為要棄權了~
兩場都是世界最強的隊伍之一 這種極端玩法 還是贏了
無法溝通隊友只會一直硬打
只適合打團 單排不用擔心
但你無法保證這個垃圾配對系統會不會.. 畢竟單排可以撞五排
制式打法出來 遊戲就會開始不好玩了
不會 野怪就這麼多 怎麼搶反而變更多元
五排限定就是了
這樣比賽會很無聊…要嘛改掉得分護具,要嘛就是把灌藍
的經驗調低
說五人單機也不對,反而是更需要溝通
極端到最後我覺得不打團但還是要殺人才能贏啦
之前就排過一場一樣打法 洛托姆、烏龜、閃電鳥不搶,能
避戰就避戰,一直狂得分,在有閃電鳥的加成下對面對伍
還比我們高兩百分
之後就不玩大師場的帳號,重開一個帳號從低端場玩起打
法還比較健康
這遊戲比得分又不是比殺人怎麼不健康
可能他覺得有點沒互動向單機很無聊吧XD
原來這遊戲國外有比賽了喔?
要先打掉大絕的盾跟救援屏障的盾才會是得分護具的盾嗎?
整場追殺胖可丁不知道有沒有用
哪有甚麼打法才算是健康不健康? 一直狂得分還輸到兩百分
那代表執行戰術上可能有甚麼問題
就新戰術啊 只有四排五排才能玩。反正到時也會有反制戰術。
這打法沒那麼容易達成,每個人操作都要很靈活,你想避戰
,對方追著你打,還一邊搶你尾刀。我覺得龜鳥都放掉還能
贏,表示搶野技術要贏對方一大截
我覺得滿和平的啊 以後大家都各自單機 不會吵架XD
這其實很難做到,而且雖然說是贏了,也都是差1~2個灌籃差
而已,目前看起來,沒有胖可丁大絕給的免控很容易翻車
然後,如果知道套路,還有可以事先針對免控的呆河馬...
而且蹲草的位置太固定了,在野區被開戰被迫給掉大整場就白
搭。這種要充分溝通還要地圖意識的沒有那麼好流行起來
可能要等出多一點蟹跟栗鼠這種抓不到的單機角,才會影
響到單排
真單機就變成五個隊友互搶野然後被打爆
MOBA遊戲電競跟單排玩法本來差距就不小 很多戰術就只有5
排能用 像LOL職業選手單排玩法也跟比賽很不一樣
問題是單排無法使用...
誰要上分還單拍的
然後這個流派不是最近才出來的8月就看過了 但當時閃
電鳥的優勢還是很大,假設前期沒辦法貫徹灌分避戰,
還是很容易被破解,但現版本更好執行了
這招單排無法吧,一定會遇到很鳥的
紅明顯 可以不要說Xone是「台灣隊」嗎 = =
就一群玩家的集合而已 他們不是代表台灣的隊伍 人家對
面至少還有大賽經驗 說日本的隊伍還可以接受
到時unite真的上WCS或Asia cup被人家以為台灣代表隊..
台灣隊真廉價隨便都能冠名
呵 還台灣隊勒 自以為到這樣
台灣隊長什麼時候要跟實況標題一樣上1800
XD 台灣手機版又沒上 官方繼續裝死
就五個可能是日本人的隊伍對五個臺灣人的隊伍的簡稱,就
算五個台灣人都是第一次玩一樣可以這樣簡稱
這部分有點爭議 我澄清一下 我不認識Xone 也不打算幫他們廣告 單純是因為影片有提及 所以「基於禮貌」 打出他們的隊名 有特地去他們頻道 發現他們有組識 也有“戰隊”的概念存在 才在這註名“台灣隊” 寶可夢大集結是2021年9月全球手遊下載冠軍 但在台灣還只能算switch遊戲 在台灣還沒辦法以手遊的名義大肆宣傳(台灣app也載不到) 沒有較大規模的盃賽 有心經營的戰隊 希望能藉此多點鼓勵啦 title什麼的 畢竟也不是這篇重點… 看得不舒服 還請大家見諒囉~
※ 編輯: proudwit (163.21.19.121 臺灣), 10/29/2021 14:11:17巴哈有高手教學怎麼破解了,可以參考看看,但要實行也沒
那麼容易
真的上國際賽政府也是一樣蹭起來
幫補血 有些人就是氣在來
正常阿,得名得獎就為國爭光,沒得名得獎就是恥辱,酸
民鍵盤2.0馬上大賣
45
[閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得先附上人權: 嗨趴1 全球排名850左右24
Fw: [閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得作者: gigayaya (gigayaya) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得 時間: Fri Jun 25 11:27:06 2021 先附上人權: 嗨趴117
[閒聊] 寶可夢大集結粉專宣布手機板上線…台灣區《寶可夢大集結》粉專宣布手機板上線…台灣區載不到 粉絲怒噴 記者蘇晟彥/綜合報導 《寶可夢大集結》於7月21日在Switch上線後以超熱門IP、獨特玩法掀起一股風潮, 而手機板原先預定於9月22日上架手機板,但就在官網宣布「配信開始」後,15
[情報] 寶可夢大集結 1209平衡更新轉自官方臉書 我們已進行包括戰鬥平衡調整等的更新。 有關調整的詳細內容請參閱以下。 【更新時間】11
[問題] 寶可夢大集結得分問題請教請教各位大大 小妹最近玩這款遊戲時 覺得納悶為什麼對手在灌分時我攻擊他 他得分也不會中斷 可是我自己往往一被打就中斷了7
[情報] 夢幻參戰!寶可夢大集結 第二彈紀念活動夢幻參戰!《寶可夢大集結》第二彈紀念活動...新寶可夢、新地圖登場 《寶可夢大集結》自2021年推出至今,遊戲採用5V5對戰形式, 配合懷念寶可夢,讓許多玩家都沉浸在回憶世界中。 近日官方也釋出1週年第二彈紀念預告,除了有「天降訓練家!」等新活動之外,6
[情報] 寶可夢大集結於加拿大開放安卓 Beta 測試策略對戰遊戲《寶可夢大集結》於加拿大開放 Android 版本 Beta 測試活動 由株式會社寶可夢(The Pokémon Company)與騰訊遊戲天美工作室群(Timi Studio Group)共同開發的策略對戰遊戲《寶可夢大集結(Pokémon UNITE)》(Nintendo Switch/iOS/Android)近日正式於加拿大地區展開 Android 版本 Beta 測試活動。5
[情報] 《寶可夢大集結》預告 3 月將於加拿大地《寶可夢大集結》預告 3 月將於加拿大地區展開 Android 版本首度 Beta 測試 由株式會社寶可夢與騰訊遊戲天美工作室群共同開發的策略對戰遊戲《寶可夢大集結(Pokémon UNITE)》(Nintendo Switch/iOS/Android)近日宣布,將於加拿大地區展開 Android 版本 Beta 測試活動。 官方表示,自從首次揭露《寶可夢大集結(Pokémon UNITE)》已有一年的時間,開發團隊仍持續努力中,同時在遊戲中加入了更多可讓玩家遊玩的寶可夢,調整或是改動了部分玩法,改善視覺等內容。然而為了帶來最佳的遊戲體驗,仍有許多工作必須執行。 現階段開發人員希望能透過加拿大地區舉辦的區域 Beta 測試,匯聚寶可夢愛好者的力量來改善遊戲。在 2021 年 3 月,加拿大地區的玩家將可獲得首次體驗《寶可夢大集結》的機會,儘管本作預定在 App Store、Google Play 以及 Nintendo Switch 上推出,不過此次的 Beta Test 僅限於 Android 裝置。2
[閒聊]《寶可夢大集結》粉專宣佈手機板上線…台《寶可夢大集結》粉專宣佈手機板上線…台灣區載不到 粉絲怒噴 記者蘇晟彥/綜合報導 《寶可夢大集結》於7月21日在Switch上線後以超熱門IP、獨特玩法掀起一股風潮,而手 機板原先預定於9月22日上架手機板,但就在官網宣佈「配信開始」後,台灣區的玩家卻