[情報] 三角戰略角色介紹-芙德麗卡
https://youtu.be/q3QcNJjgbGo
SE又釋出新的預告片
這次的角色是主角未婚妻芙德麗卡
是艾斯弗斯特公國的大公主
因跨國政治聯姻嫁給了主角
她的哥哥是艾斯弗斯特公國的總帥
戰爭爆發之後
覺得自己人生總是受到他人擺布的芙德麗卡陷入了極大的矛盾
而在試玩版中我方的吉拉(眼鏡女)是大公主的仕女
她最大的課題就是
「維護大多數人的幸福還是少數人的尊嚴」
主角一行人在故事中期之後慢慢鞏固自己的地位
有大國扶持之下逐漸強大
但是芙德麗卡遇到了一個難題
這個大國要求主角一行人交出領地裡收容的羅潔爾族
羅潔爾族是芙德麗卡的同胞
交出他們 主角一行人領地的同胞就會沒事
他們也可以得到更穩定的力量
或是交出羅潔爾族 可能面臨與大國開幹
但芙德麗卡相信「無論何時......總有退路」
另外本影片有稍微介紹一下遊戲的一些攻擊的特色
3/4上市
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有練功場 現在就不知道會不會有職業系統了
有練功太棒了
今年最期待就這片了 希望快到發行日~
坐等steam順暢板
期待
順暢感覺就是得蹲馬桶了
不曉得有無類似皇2的死者宮殿!?
看起來很吃劇情,但這製作組做的遊戲劇情都很糞,大概會
爆死
最期待的就這片跟阿爾宙斯
艾斯弗斯特 IceFrost 這國家名稱中二到爆阿 有夠冷
近期看八方和BD2 這團隊還是喜歡在遊戲設定中藏一堆彩蛋
雖然同樣都是SE的團隊, 但其實這已經不是QUEST團隊的成員了
而皇2和FFT最重要的總監&編劇 松野泰己 也早就離開SE獨立
現在則是幫FF14
這款算是同公司的精神創作(連續作都不算)
而且這次強調的分歧路線,很多人一言不合就退隊, 我覺得不是
很適合全婆俠...
可能會選了一個信念不合,培養的隊友就跑了,要有心理
準備
今年目前最期待的SLG是這款,希望能找回皇2那時的感覺。
感覺應該有王子黑化路線
我是不希望這一部有官方表定的TE, 各路線各自面對後果
能做出真正大分歧 完全兩極的走向 真的就準神作了 但
不敢期待zzz
全拿只存在幻想美夢中 多點現實的取捨發展才能…多玩
幾次呀 XD
目前最期待的遊戲
SE社搞SLGㄧ定會用FF獅子戰爭當模板
問題是SE比較強的劇情寫手都蹲在第三開發部阿...
其他部門近期寫過比較像戰爭的作品 也就FFBE幻影戰爭
淺野創作八方和BD2,可以看的出來他試圖去描寫反對側想法
但其實考慮到遊戲節奏, 這兩款都是簡短的描寫就帶過去了
這兩款近代的演出還是普遍好評的情況下, TS大概也是那風格
看來是懷舊畫風
期待期待
劇情有殘念的可能性的話…至少目前的系統還是非常讓人
想深入去玩 及格了(你要求也太低了吧同學
有了八方上xgp的前車之鑑,這次先省錢了
目前根本沒有上PC的消息還要幻想上XGP??
就算上pc也是要一段時間吧 至少目前NS獨佔
當初八方也沒有上pc的消息阿,還不清楚SE的尿性阿?
那...得要蹲多久呢
等等黨一向只贏不輸der 你說的都對.jpg 就好
等等黨也不見得贏 只是保證不輸而已
練功場搞不好是怕你主力離隊 還能練別隻頂(?
不太懂上PC或XGP就不玩是什麼意思?
勇氣2也沒上啊 只上steam
尊重想等的人,但我想先玩XDD
是說這畫面也不是3A,有差嗎
會上PC也要等獨佔期過吧,早買早享受
系統我覺得也...還好, 畢竟這種玩法在這時代出很多了
不管是武士道的誰鍊還是SE自家的幻影戰爭都是現役的遊戲
畢竟你說那些都…手遊 手遊做這類型真的很不合啦我覺
得
手遊是簡化戰鬥的地形配置和敵我方數量, 但是該有的都還有
TS的體驗版,戰鬥系統說真的也沒比較複雜阿= =
而且手遊搞不好還比較難,因為不課金的情況資源相對有限
單機遊戲這款還有鍊等關卡, 那戰鬥難度就是玩家自己決定的
反正我第一時間還是會買來玩拉, 證明理論最好的方式就是
自己跳下去玩
嗯 就是簡化讓人不盡興 抽卡讓人無法想練誰就練誰 所
以我才覺得不合(個人因素啦 並不是說他們不好)傳統
戰棋雖然不死一直有出 但大規模企畫真的讓人心癢難耐
應該有人也是這樣子吧
然後 你用錯表情符號(巴頭
其實我覺得是反了, 因為手機遊戲要抑制通膨, 所以會去開發
不同的技能和配置, meta會一直換, 複雜度反而會比較高
單機遊戲除非真的有什麼難得一見的奇才
否則一套系統長長都是初期資源不足玩的不夠盡信(例如XB2)
或是初期技能太實用導致玩家也很懶的去更換配置(例如BD2)
而戰旗遊戲的本質還是殲滅對方部隊為主
所以技能和強度的通膨(更強的裝備 更痛的招式 更遠的射程
光簡化地形可玩的變化就少很多了吧
更大的範圍傷害...etc)是設計的根本
像是試玩版那種防守方優勢的地形
複雜的地形是這種類型遊戲的賣點, 但追根究柢也是雙方互尻
如果不去限制玩家的數值, 玩家也只會採取無敵地雷戰術
敵我數量少也不能做類似逃跑突圍那種關卡
也不是不能做拉...只是好不好玩就是另一個事情
當然如果你玩戰棋只在意難度,那解謎的關卡可能更適合
皇2和FFT最難的幾關大多都是救人質
每個人玩遊戲想法都不同啊, 有人喜歡玩象棋對面讓你車馬炮
反正單機遊戲就是要讓玩家快樂, 做太難, 玩家不買單怎辦
手機遊戲則是故意做太難, 勸人花錢解決問題啊, 方向性不同
買起來!
感覺很讚欸
希望是SLG,不是校園戀愛養成
FFT給我的感想是什麼聖劍技、暗劍技…都不用練,因爲後
面會給你一位劍聖,他會全劍技,強到不行。
練完隊友 然後隊友可能離隊 或在對面痛扁你?
我覺得一定要難耶,戰棋遊戲不難就不像戰略遊戲了,像
機戰就變播片遊戲
然後希望有轉職系統 感覺養成要素不夠多
God wars神話大戰,感覺就是向FFT致敬的一款作品。
差多了,FFT的職業技能系統可玩性高很多。神話大戰學的
很不像。
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