[閒聊] 《星之卡比 探索發現》開發者訪談
日文原文:https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/02.html
港任中譯:https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/
https://i.imgur.com/UGxrdpP.jpg
內容有點長 只提看到幾個覺得有意思的
Q.為什麼敵人配置的密度都不高
A.因為HAL的工作人員們太喜歡卡比看到太多敵人包圍卡比會覺得很可憐
Q.承上,反過來說卡比對敵人攻擊的難易度是如何
A.原則上讓玩家不會感到壓力
調整成即使實際上沒打到,但是看起來有打到的攻擊都會設計成有命中
https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg
https://i.imgur.com/0snHArM.jpg
其他也大概都是講遊戲設計上怎麼讓玩家玩的舒服
個人覺得攻擊範圍這樣設定比原本單純的設計是更麻煩才對
看的出來這作的卡比花了很多功夫...明天就能玩到了有點期待
--
那個俯視角有點好笑
就解釋為卡比的超能力好了
反了吧 看到太多敵人包圍卡比只會想叫敵人快跑
俯視角根本沒中阿喂XD
卡比可憐?不是全吞掉就好了嗎XD
笑死,就沒人想到被粉紅惡魔吞掉更可憐嗎
俯視讓人感覺是怪物想下班
寧願假裝被打倒,也不願被吞進肚子裡
害怕被吞於是假裝被打倒退場
不是卡比用他的嘴巴包圍敵人嗎?
俯視角笑死
敵人:懶叫判定啊
沒有怪惹得起粉紅惡魔
笑死
敵人:幹這是亞空間鐵山靠
億泰:削除空間 絕對命中
卡比無雙應該滿有趣的XD
卡比無雙:吞300隻雜魚 一次吐出來把總大將轟死
先推再看,好懷念當年的社長訊...
俯視角是在拍駭客任務膩
卡比的敵人比較可憐
怪物包圍卡比是怪物可憐吧
優秀的邊緣版版友才不玩switch
就說是粉紅惡魔吧,以為沒打中實際上早就死了
喂也差太遠了吧XDDD
魔物獵人:亞空間鐵山靠
卡比:亞空間鐵山靠,但是是我用
文中有提到HAL重視他們的客群之中有不擅於動作遊戲的玩家
而卡比素身被圍的時候是很容易受傷的
任天堂側則是覺得3D動作遊戲做成這樣沒什麼意思
一直要HAL調整配置但敵人分布還是很鬆散
問HAL為什麼這樣搞,沒想到得到了卡比被圍很可憐的回答XD
所以這方面花了不少時間調整
卡比:你以為地圖變3D我就打不到你嗎
其實變3D還真的有影響,因為卡比就是一顆圓球
以至於不容易判斷他面對的方向
為了讓玩家在3D化後玩得舒服有下功夫費心調整
訪談裡面說變成3d後很難判斷卡比的方向和位置所以做出
的調整感覺都很有趣耶,那個模糊落地判斷不知道別片有
沒有用過類似的概念
我就是打3D動作遊戲常常被鏡頭弄得手忙腳亂的人,覺得
這些小細節很貼心XD(還會用運鏡提醒你行進方向!
笑死 上面那張圖真的看不出來面向哪裡
傳說中的摸毛犯規?
是說過往卡比都是epd1的山上仁志執行製作,這次製作人二
宮啓不但是初次擔任製作人,而且他還是epd2而非epd1,不
知道會對這部作品帶來什麼變化
不過雖說是epd2,不過這個人參與過的作品卻是以epd1的作
品為主就是了
卡比:看來你們不明白,不是你們包圍我,而是你們被我包圍了
之前也有3D的作品不過是卡比旁邊加個箭頭指示
對,訪談中也有說到3DS卡比吸入大作戰
但在本傳中放箭頭會讓人覺得是在操作箭頭而非卡比這角色
因此想辦法讓玩家不依靠箭頭也能玩得好
看起來有中就是中了,因果律類型的技能,好像很合理
希望有奧德賽的份量
港任出了全文翻譯
想到當年老馬的帽子跟鬍子 還有寶可夢主角的帽子就是
為了避免同樣狀況才放的
有些遊戲視角真的很惱人啊 連LOL都一堆好像會中的招
明白,怪是被嚇死的
我覺得難度可以再分一級啊,怪加速且碰到就半管血,或是
縮小卡比攻擊範圍
卡比可憐XDDDDDD
覺得敵人很可憐吧
卡比吃不飽 很可憐(
不想卡比吃太飽所以敵人少 ok
說到判定有誤差容許範圍就想到Celeste有做了很多機制
https://reurl.cc/9O8Dyj 巴哈這篇有滿完整的介紹
在"重要機制講解"這一段
真的親兒子 各種優待 XDDD
只能說任系本家作品真的很在乎這些體驗上的細節 敬佩
卡比...可憐...??
發現台灣今天也不少店家都偷跑了
模糊落地真的滿重要的
看完好感動~
敵人:我感受到世界的惡意了
那個hitbox XDDD
卡比是給小朋友玩的,所以敵人被打都是套招的,沒被打到也
要裝被打到不是很正常嗎(誤
這訪談看了直搖頭,講得好像甚麼多創新的技術,結果根本
就只是幾十年前就有的東西,還自創名詞勒,快笑死,拿舊
東西來說嘴真的證明日本遊戲技術有多落後,難怪紐約時報
都出來說日本遊戲業要完蛋
卡比:假裝被打倒或被吞掉 你選一個 小怪:呃啊(倒地(?
Q1: 因為太多會卡 Q2:因為假3D(2.5D)遠近距離感很難判斷
說真的 我寧願選擇2D的設計把心思多花在關卡設計豐富點
現在這次的卡比在遠景表現就刻意降低幀數來表現了 玩家會看
到遠景的一些動作像幻燈片一樣(BOTW也是像這樣處理)
任天堂的畫面你能期待什麼
訪談中明明可以看到製作者在開發新玩法的卡比同時考量到
對大人小孩全世界玩家都能開心的貼心設計,這是日本人的
溫柔體貼。遊戲要有創新技術沒錯 但沒考慮到玩家的心情
只強調一般人無感的創新技術 遊戲根本不會比較好玩
沒有必要回應那個任黑啦
一開始我也想回應 看到ID就放棄浪費時間了
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