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[閒聊] 《星之卡比 探索發現》開發者訪談

看板NSwitch標題[閒聊] 《星之卡比 探索發現》開發者訪談作者
dahos
(dahos)
時間推噓59 推:59 噓:0 →:43

日文原文:https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/02.html
港任中譯:https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/


https://i.imgur.com/UGxrdpP.jpg

圖https://i.imgur.com/UGxrdpP.jpg?e=1667659434&s=FWU2db7acR6vCbnQAUzKxg, 《星之卡比 探索發現》開發者訪談


內容有點長 只提看到幾個覺得有意思的


Q.為什麼敵人配置的密度都不高
A.因為HAL的工作人員們太喜歡卡比看到太多敵人包圍卡比會覺得很可憐


Q.承上,反過來說卡比對敵人攻擊的難易度是如何
A.原則上讓玩家不會感到壓力
調整成即使實際上沒打到,但是看起來有打到的攻擊都會設計成有命中


https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg

圖https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg?e=1667646396&s=SmSyITJHdDyOftHBoJA9aA, 《星之卡比 探索發現》開發者訪談

https://i.imgur.com/0snHArM.jpg
圖https://i.imgur.com/0snHArM.jpg?e=1667659563&s=79-COslo2nrMKMZBqxf5kg, 《星之卡比 探索發現》開發者訪談






其他也大概都是講遊戲設計上怎麼讓玩家玩的舒服

個人覺得攻擊範圍這樣設定比原本單純的設計是更麻煩才對

看的出來這作的卡比花了很多功夫...明天就能玩到了有點期待





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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.147.107 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1648101136.A.3A2

fuling196403/24 14:08那個俯視角有點好笑

puritylife03/24 14:13就解釋為卡比的超能力好了

negisan3903/24 14:14反了吧 看到太多敵人包圍卡比只會想叫敵人快跑

operationcow03/24 14:14俯視角根本沒中阿喂XD

※ 編輯: dahos (223.140.147.107 臺灣), 03/24/2022 14:24:11

wind01018103/24 14:25卡比可憐?不是全吞掉就好了嗎XD

knives03/24 14:26笑死,就沒人想到被粉紅惡魔吞掉更可憐嗎

leo121700003/24 14:27俯視讓人感覺是怪物想下班

onepieceptt03/24 14:33寧願假裝被打倒,也不願被吞進肚子裡

Howardyu03/24 14:39害怕被吞於是假裝被打倒退場

fight4052003/24 14:40不是卡比用他的嘴巴包圍敵人嗎?

dogluckyno103/24 14:45俯視角笑死

murmur3803/24 14:55敵人:懶叫判定啊

wscjoe03/24 15:07沒有怪惹得起粉紅惡魔

bwnzer03/24 15:07笑死

mikeneko03/24 15:10敵人:幹這是亞空間鐵山靠

isomer03/24 15:14億泰:削除空間 絕對命中

martha03/24 15:15卡比無雙應該滿有趣的XD

wcc96003/24 15:18卡比無雙:吞300隻雜魚 一次吐出來把總大將轟死

ryoma103/24 15:23先推再看,好懷念當年的社長訊...

devilhades03/24 15:24俯視角是在拍駭客任務膩

km12419902003/24 15:35卡比的敵人比較可憐

HarukaJ03/24 15:46怪物包圍卡比是怪物可憐吧

Fubon6603/24 15:54優秀的邊緣版版友才不玩switch

hbkhhhdx200603/24 16:07就說是粉紅惡魔吧,以為沒打中實際上早就死了

youzen122603/24 16:08喂也差太遠了吧XDDD

NozoxEli03/24 16:12魔物獵人:亞空間鐵山靠

NozoxEli03/24 16:12卡比:亞空間鐵山靠,但是是我用

younglu03/24 16:15文中有提到HAL重視他們的客群之中有不擅於動作遊戲的玩家

younglu03/24 16:15而卡比素身被圍的時候是很容易受傷的

younglu03/24 16:15任天堂側則是覺得3D動作遊戲做成這樣沒什麼意思

younglu03/24 16:15一直要HAL調整配置但敵人分布還是很鬆散

younglu03/24 16:16問HAL為什麼這樣搞,沒想到得到了卡比被圍很可憐的回答XD

younglu03/24 16:16所以這方面花了不少時間調整

lianguo0810803/24 16:18卡比:你以為地圖變3D我就打不到你嗎

younglu03/24 16:24其實變3D還真的有影響,因為卡比就是一顆圓球

younglu03/24 16:24以至於不容易判斷他面對的方向

younglu03/24 16:24https://i.imgur.com/ncMAFGC.jpg

圖https://i.imgur.com/ncMAFGC.jpg?e=1667693931&s=a0RED8GcuAYakrFOJN42hA, 《星之卡比 探索發現》開發者訪談

younglu03/24 16:24為了讓玩家在3D化後玩得舒服有下功夫費心調整

youzen122603/24 16:26訪談裡面說變成3d後很難判斷卡比的方向和位置所以做出

youzen122603/24 16:26的調整感覺都很有趣耶,那個模糊落地判斷不知道別片有

youzen122603/24 16:26沒有用過類似的概念

youzen122603/24 16:32我就是打3D動作遊戲常常被鏡頭弄得手忙腳亂的人,覺得

youzen122603/24 16:32這些小細節很貼心XD(還會用運鏡提醒你行進方向!

bmaple73003/24 16:32笑死 上面那張圖真的看不出來面向哪裡

charles120103/24 16:33傳說中的摸毛犯規?

ChHChen03/24 16:34是說過往卡比都是epd1的山上仁志執行製作,這次製作人二

ChHChen03/24 16:34宮啓不但是初次擔任製作人,而且他還是epd2而非epd1,不

ChHChen03/24 16:34知道會對這部作品帶來什麼變化

ChHChen03/24 16:41不過雖說是epd2,不過這個人參與過的作品卻是以epd1的作

ChHChen03/24 16:41品為主就是了

rgbff03/24 16:48卡比:看來你們不明白,不是你們包圍我,而是你們被我包圍了

dahos03/24 16:52之前也有3D的作品不過是卡比旁邊加個箭頭指示

younglu03/24 16:59對,訪談中也有說到3DS卡比吸入大作戰

younglu03/24 17:00但在本傳中放箭頭會讓人覺得是在操作箭頭而非卡比這角色

younglu03/24 17:00因此想辦法讓玩家不依靠箭頭也能玩得好

Vladivostok03/24 17:43看起來有中就是中了,因果律類型的技能,好像很合理

ji3g4up6m303/24 17:44希望有奧德賽的份量

tonyh2461303/24 17:45港任出了全文翻譯

micheline03/24 17:53https://tinyurl.com/2p99ba5d 港任中譯

※ 編輯: dahos (220.136.202.160 臺灣), 03/24/2022 18:00:54

rockmanx5203/24 18:15想到當年老馬的帽子跟鬍子 還有寶可夢主角的帽子就是

rockmanx5203/24 18:15為了避免同樣狀況才放的

philip8150103/24 18:46有些遊戲視角真的很惱人啊 連LOL都一堆好像會中的招

karta01803/24 19:06明白,怪是被嚇死的

karta01803/24 19:08我覺得難度可以再分一級啊,怪加速且碰到就半管血,或是

karta01803/24 19:08縮小卡比攻擊範圍

shinichi03/24 19:33卡比可憐XDDDDDD

qsakurayuki03/24 19:37覺得敵人很可憐吧

Temari081403/24 19:44卡比吃不飽 很可憐(

Kust03/24 20:21不想卡比吃太飽所以敵人少 ok

pikachu242103/24 20:24說到判定有誤差容許範圍就想到Celeste有做了很多機制

pikachu242103/24 20:24https://reurl.cc/9O8Dyj 巴哈這篇有滿完整的介紹

pikachu242103/24 20:24在"重要機制講解"這一段

aa147788803/24 20:25真的親兒子 各種優待 XDDD

aa147788803/24 20:27只能說任系本家作品真的很在乎這些體驗上的細節 敬佩

aa27905303/24 20:27卡比...可憐...??

system30317903/24 21:39發現台灣今天也不少店家都偷跑了

wulouise03/24 21:50模糊落地真的滿重要的

FinallyPeace03/24 22:56https://i.imgur.com/K3ZWNdf.jpg

圖https://i.imgur.com/K3ZWNdf.jpg?e=1667651327&s=KiSbJKKWxBqQ8igzA9iZog, 《星之卡比 探索發現》開發者訪談

FinallyPeace03/24 22:56https://i.imgur.com/9NnRpaQ.jpg

圖https://i.imgur.com/9NnRpaQ.jpg?e=1667629063&s=AMJ5BsMtCiZbiama5_ML8A, 《星之卡比 探索發現》開發者訪談

FinallyPeace03/24 22:57看完好感動~

PAPALINO03/25 04:52敵人:我感受到世界的惡意了

benson86111903/25 07:33那個hitbox XDDD

ailio03/25 07:46卡比是給小朋友玩的,所以敵人被打都是套招的,沒被打到也

ailio03/25 07:46要裝被打到不是很正常嗎(誤

SJoeo03/25 08:17 https://i.imgur.com/K90ASmL.jpg

圖https://i.imgur.com/K90ASmL.jpg?e=1667666937&s=825S9NaXhKl6FH-M5u_IqQ, 《星之卡比 探索發現》開發者訪談

SJoeo03/25 08:18 https://i.imgur.com/8VvUKLc.gif

圖https://i.imgur.com/8VvUKLc.gif?e=1667665742&s=zpSv1riaphALM5aQp5p02A, 《星之卡比 探索發現》開發者訪談

soma201603/25 13:42這訪談看了直搖頭,講得好像甚麼多創新的技術,結果根本

soma201603/25 13:42就只是幾十年前就有的東西,還自創名詞勒,快笑死,拿舊

soma201603/25 13:42東西來說嘴真的證明日本遊戲技術有多落後,難怪紐約時報

soma201603/25 13:42都出來說日本遊戲業要完蛋

eternaldark03/25 13:44卡比:假裝被打倒或被吞掉 你選一個 小怪:呃啊(倒地(?

chx6403/25 20:16Q1: 因為太多會卡 Q2:因為假3D(2.5D)遠近距離感很難判斷

chx6403/25 20:17說真的 我寧願選擇2D的設計把心思多花在關卡設計豐富點

chx6403/25 20:19現在這次的卡比在遠景表現就刻意降低幀數來表現了 玩家會看

chx6403/25 20:20到遠景的一些動作像幻燈片一樣(BOTW也是像這樣處理)

xBox1Pro03/26 01:13任天堂的畫面你能期待什麼

yao090303/26 11:06訪談中明明可以看到製作者在開發新玩法的卡比同時考量到

yao090303/26 11:06對大人小孩全世界玩家都能開心的貼心設計,這是日本人的

yao090303/26 11:06溫柔體貼。遊戲要有創新技術沒錯 但沒考慮到玩家的心情

yao090303/26 11:06只強調一般人無感的創新技術 遊戲根本不會比較好玩

rockmanx5203/26 14:14沒有必要回應那個任黑啦

rockmanx5203/26 14:15一開始我也想回應 看到ID就放棄浪費時間了