[情報] 任天堂2022年03月決算財報
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1643873397.A.70A
前期(2021年12月)財報
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220510.pdf
決算短信
主機共10765萬(+411)
NS 8345萬(+177),佔77.5%
OLED 580萬(+181),佔5.4%
lite 1840萬(+53),佔17.1%
日本 2436萬(23.5%) → 2523萬(23.4%)
北美 4012萬(38.7%) → 4203萬(39.0%)
歐洲 2698萬(26.1%) → 2760萬(25.6%)
其他 1209萬(11.7%) → 1279萬(11.9%)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220510_6.pdf
決算説明資料
當期(21/04~22/03)遊戲百萬銷售39款(本家26+三廠13)
本家陣容: 當期(總計)
寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1465(1465)
寶可夢傳說阿爾宙斯 1264(1264)
瑪利歐賽車8DX 994(4533)
瑪利歐派對超級巨星 688(688)
集合啦!動物森友會 601(3864)
任天堂明星大亂鬥特別版 433(2817)
薩爾達傳說曠野之息 428(2655)
健身環大冒險 398(1409)
薩爾達傳說禦天之劍HD 391(391)
超級瑪利歐3D+狂怒世界 384(943)
寶可夢劍/盾 318(2427)
超級瑪利歐派對 299(1778)
密特羅德生存恐懼 290(290)
New超級瑪利歐兄弟U豪華版 286(1331)
超級瑪利歐奧德賽 267(2350)
星之卡比探索發現 265(265)
New 寶可夢隨樂拍 240(240) *日本以外為任天堂發行
瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 235(235)
路易吉洋樓3 183(1143)
迷托邦 168(168)
靈活腦學校一起伸展大腦 159(159)
分享同樂!瓦利歐製造 127(127)
寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布 155(1453)
Splatoon 2 109(1330)
世界遊戲大全51 108(422)
附帶導航!第一次的遊戲程式設計 106(106)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
主機10354萬台 → 10765萬台
軟體7億6641萬份 → 8億2218萬份
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
十任更新(單位:萬) (21/03 → 21/06 → 21/09 → 21/12 → 22/03)
01.瑪利歐賽車8 豪華版 3539 → 3708 → 3874 → 4335 → 4533
02.集合啦!動物森友會 3263 → 3389 → 3485 → 3762 → 3864
03.任天堂明星大亂鬥特別版 2384 → 2477 → 2571 → 2740 → 2817
04.薩爾達傳說曠野之息 2228 → 2320 → 2413 → 2580 → 2655
05.寶可夢劍/盾 2110 → 2185 → 2264 → 2390 → 2427
06.超級瑪利歐奧德賽 2083 → 2140 → 2195 → 2302 → 2350
07.超級瑪利歐派對 1479 → 1572 → 1648 → 1739 → 1778
08.寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 0 → 0 → 0 → 1397 → 1465
09.寶可夢Let's GO! 1328 → 1357 → 1383 → 1433 → 1453
10.健身環大冒險 1011 → 1126 → 1221 → 1353 → 1409
破千萬未排入十任的遊戲:
New 超級瑪利歐兄弟U 豪華版 1331萬
Splatoon 2 1330萬
寶可夢傳說阿爾宙斯 1264萬
路易吉洋樓 3 1143萬
--
05/10 15:30
卡比兩周賣210萬好猛
營業利益5927億(預測5600億) 經常利益6708億(預測5700億)
果然靠日圓貶值賺很多(?)
阿爾賣的比珍鑽差...QQ
珍鑽雙版本
好難過啊 我還買了五片送朋友 原以為可以至少平手 結
果沒賣贏也沒十任
阿爾發售2個月進千萬俱樂部喔,比預估的慢一點就是了
這統計只到3月
何去何從
珍鑽有年末+神獸活動衝銷量,現在活動沒了是阿爾後勢看漲
只能說雖然阿爾是一種創新,但是還是很多人喜歡的遊戲
方式是傳統的寶可夢玩法而非阿爾這種
台灣的數量可能不算零售這端 有可能是代理出到通路這端
還以為阿爾能直接登入十任
朱紫要是不從阿爾改良,我就不買單了==
傳統真的吃不下,沒成為寶粉一大因素==
健身環下次應該能反超let’s go
十任不是應該有十五位嗎?
健身環十刃保衛戰
那就別買單啊 阿爾有值得延用的系統改進但整體來說還是
不希望未來走那方向 特別是對戰跟搜集
傳統把節奏變快,就算移動2D我也吃得下…吧
https://i.imgur.com/7sVwHGs.jpg NS主要作品整理
反觀隔壁484要倒了?
明年一定
瑪車一年還能賣到將近千萬,扯!
卡丁車 SE玩出下限 再加上馬車DLC賽道實在是非常超值
破千萬還擠不進十任,太難了
隔壁也創史上首次獲利(營業利益)破兆 不過遊戲部門是打平
大幅成長來自電影
十任的標準也衝太兇了
我只怕賣太好導致後續機推出延遲
後繼基就順其自然吧 有好玩的遊戲 他主機沒換代 我沒差
以後沒1500萬進不了十任了
阿爾還是擠不進十刃啊
十任門檻逐年變高
反正珍鑽賣這麼好,新作就盡量創新吧。不變派老粉再出個沒
啥變化的重製1.5版給他們玩就能賺啦
阿爾宙斯真的不錯
阿爾的問題只是抓完阿爾真的沒事做吧
搞人的隻身道不算的話QQ
你的全色違全頭目呢?
下次財報大概十任門檻就1500了吧
任家十傑,一車獨秀
珍鑽本來就沒到差啊 某些人好像酸珍鑽可以凸顯自己是創新
派一樣 然後酸玩珍鑽都是老人
阿爾跟珍鑽合併
路易吉破千萬了....總算 XD
最強冷飯,馬車8
隔壁遊戲部門營業利益是3,461億,老任營業利益是5,927億
我看隔壁的網路服務與遊戲部永遠都要被簡稱遊戲部
了
路易吉洋樓3上上季就破千萬了
織夢島不知累積銷量變多少了
織夢島統計到2021年3月底是549萬
這次財年沒破百萬,所以財報不會有新數據
繼續縱容GF
一堆bug難道不是事實嗎
6樓還有缺朋友嗎? XD
阿爾盡力了 畢竟只有單版本
阿爾宙斯沒新御三家和道館還賣1264萬很狂了,等朱紫。
我是覺得跟雙版本沒太大關係啦,主要還是少了一個年末的
關係吧
寶可夢真好賺
喜歡傳統模式或沒玩過而去買珍鑽,不代表珍鑽這部是好
的==
老實說阿爾就體驗新模式而
已,實際上要玩還是轉往傳
統寶可夢
阿爾讓了一個年末商戰還有一千兩百萬我覺得夠強了
這個數字應該已經超過不少人的期望了XD
阿爾都破千萬了,證明很多人買,幹嘛講的一定倒一樣ww
任十的門檻 有點可怕 賣1千又2百甚至3百萬 還是不夠入榜...
82
[閒聊] 法米通日本銷售 3月21日~3月27日順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量 1 NEW Switch 星之卡比 探索發現 380,060 380,060 2 ↑ Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 18,931 4,518,473 3 ↓ Switch 寶可夢傳說 阿爾宙斯 17,941 2,195,400 4 ↓ PS4 艾爾登法環 13,918 307,54678
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[閒聊] 法米通日本銷售 2月14日~2月20日順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量 1 NEW Switch 刀劍亂舞無雙 113,159 113,159 2 ↓ Switch 寶可夢傳說 阿爾宙斯 84,925 2,008,795 3 NEW PS4 地平線 西域禁地 48,476 48,476 4 NEW PS5 地平線 西域禁地 43,012 43,01254
[閒聊]NS百萬銷量遊戲紅框:任本家(含授權作品) 藍框:三廠獨佔(含限時獨佔) 綠框:三廠作品 ------ 瑪利歐賽車8 豪華版:43.35M39
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[閒聊] 法米通日本銷售 3月7日~3月13日順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量 1 ↑ Switch 寶可夢傳說 阿爾宙斯 34,362 2,154,392 2 ↑ PS4 艾爾登法環 30,341 274,141 3 - PS4 跑車浪漫旅 7 20,806 85,371 4 ↓ Switch 三角戰略 17,380 103,67824
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[閒聊] 法米通日本銷售 2月28日~3月6日順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量 1 NEW Switch 三角戰略 86,298 86,298 2 NEW PS5 跑車浪漫旅 7 73,399 73,399 3 NEW PS4 跑車浪漫旅 7 64,565 64,565 4 ↓ PS4 艾爾登法環 55,310 243,80011
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