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[心得] Live A Live體驗版心得(微雷)

看板NSwitch標題[心得] Live A Live體驗版心得(微雷)作者
parolu
(流浪他鄉的綠豆)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:26

本來以為Mini ND只會有LAL的發售前情報,沒想到連體驗版都有,
當然迫不及待下載來試一試!!!

https://i.imgur.com/WKbo6lM.jpg

圖https://i.imgur.com/WKbo6lM.jpg?e=1667684862&s=4It0Jg03UTcU_cv72bPDiQ, Live A Live體驗版心得(微雷)

https://i.imgur.com/DDFRv1e.jpg
圖https://i.imgur.com/DDFRv1e.jpg?e=1667684712&s=o5UzcKN_PG-By3OwTscE-Q, Live A Live體驗版心得(微雷)

先附上人權

https://i.imgur.com/JK5T0VS.jpg

圖https://i.imgur.com/JK5T0VS.jpg?e=1667689101&s=SlnmIey5O51z_xktSmvNDA, Live A Live體驗版心得(微雷)

目前只玩完功夫篇和幕末篇體驗版結束,功夫篇有點短,到收齊三名弟子就結束。

幕末篇比較長一點,不要直接衝目的地的話把能逛的地方逛完可以消磨多一點時間。



先講講幾個遊戲與原作不同的部份…

1.命名的字數大幅增加,功夫篇和幕末篇的最大字數不同。

https://i.imgur.com/WL1H5yR.jpg

圖https://i.imgur.com/WL1H5yR.jpg?e=1667639230&s=yXGW0op-1Y3f0g90HUECKg, Live A Live體驗版心得(微雷)

https://i.imgur.com/ILhneMq.jpg
圖https://i.imgur.com/ILhneMq.jpg?e=1667642792&s=F6bioPGWy5YdJkLHp9uKgA, Live A Live體驗版心得(微雷)

2.渡邊父子劇情仍健在XD (還有配音)

https://i.imgur.com/MZYdtxZ.jpg

圖https://i.imgur.com/MZYdtxZ.jpg?e=1667652628&s=IBdDiCNBNAfihEXz_4To_w, Live A Live體驗版心得(微雷)

https://i.imgur.com/D8p6z23.jpg
圖https://i.imgur.com/D8p6z23.jpg?e=1667675107&s=rBcy6lzmxGACGAO535fRdg, Live A Live體驗版心得(微雷)

3.敵方血量可見。

4.某些技能無法空揮了,像之前能對無敵人的空格子使用技能,目前所知僅剩下矓丸的
水、火、砂遁…等會造成地型效果的技能可以空揮,剩下的只要範圍內無敵人,
是不能發動技能的。

https://i.imgur.com/zLSRoXw.jpg

圖https://i.imgur.com/zLSRoXw.jpg?e=1667691229&s=YIk-kFXsm6VbqG753PTutg, Live A Live體驗版心得(微雷)

5.調查可得到道具的地方會發亮提示。
(如左上角櫃子)

https://i.imgur.com/wJtebKQ.jpg

圖https://i.imgur.com/wJtebKQ.jpg?e=1667680260&s=RdJaD3JQgqVjmom-5EwEhQ, Live A Live體驗版心得(微雷)

目前發現的缺點:

讀取時間
可能因為界面、地圖美化,每過場都要小讀取一下,在竹林打老虎或是在倉庫打亡魂練功時會有點煩躁,沒有像SFC時那幾乎無縫快速的切換(包括叫出功能表UI),這是小缺點。
但換來的是畫質飛躍性的提升,可以接受。

SF篇還沒試,不知會不會有其它的發現,歡迎大家也一起來討論,謝謝。
總算等到7月了,加油加油XD

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.119.47 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1656520476.A.A25

※ 編輯: parolu (223.140.119.47 臺灣), 06/30/2022 00:37:52

※ 編輯: parolu (223.140.119.47 臺灣), 06/30/2022 00:39:52

chuunibeast06/30 00:44功夫篇的胖胖的棒棒雞可以空揮,推測是需要啟動時間

chuunibeast06/30 00:44的類型才可以,大概是想設計成預判吧

chuunibeast06/30 00:45然後就算用預設的名字,對話的語音也不會唸出來,只

chuunibeast06/30 00:45會說「那個拳法」跟你他而已

lucian556606/30 01:00我把拳法叫乳滑拳 害我邊玩自己邊笑整場

※ 編輯: parolu (223.140.119.47 臺灣), 06/30/2022 01:04:15

francine06/30 01:05謝謝分享~

doomlkk06/30 01:05功夫篇的護身草少一個 是正常的嗎?

parolu06/30 01:06胖胖的招式名稱都是食物…XD

parolu06/30 01:08樓上,正常…因為他不是肚子痛…(有點爆雷,哈哈)

doomlkk06/30 01:11喔喔 那就好

vincent523606/30 01:36當初復活邪神也用這種hd2d重製多好,幕末篇玩了一下

vincent523606/30 01:36還不錯!

cokeiao406/30 01:53為什麼要空丟技能?有什麼用處嗎?

myfancy06/30 01:55大鯉魚超難打..血超厚..

callmedance06/30 02:19戰鬥玩起來有點無聊,這系統有戰略性嗎

callmedance06/30 02:19因為那個行動順序好像也沒有特別可以思考的地方

skybrest06/30 03:36

palading06/30 06:52還好我不是先試玩未來篇,不然可能會消火

swordmr2006/30 08:35未來篇我記得全部都是在逛來逛去

swordmr2006/30 08:35我是指試玩版的部分

parolu06/30 08:44正式版也是…扣掉史克威爾隊長的模擬戰鬥遊戲的話,正規

parolu06/30 08:44戰只有對魔王一戰而己…

l2257372906/30 08:46SF篇只有一場BOSS戰鬥而已

l2257372906/30 08:46整篇其實是AVG

※ 編輯: parolu (42.72.220.127 臺灣), 06/30/2022 09:40:36

rugalex06/30 10:07功夫篇的戰鬥BGM真的改得很棒 用二胡來演奏很有味道

skybrest06/30 11:21

widec06/30 11:26翻譯是蠻台的 不知會不會本土化過頭

parolu06/30 11:34那要看看近未來篇怎麼翻譯了...不良少年和暴走族

Kamikiri06/30 12:36翻譯蠻台的是指很有台灣味嗎?還是台灣味太濃?

Kamikiri06/30 12:36有點看不出滿台的算是優點還缺點XDD

widec06/30 12:56google 你才○○○,你全家都○○○...源頭出處竟然是中國

a8864906/30 12:59SF篇玩到差點睡著,節奏有點慢

is112806/30 14:48給樓樓上,那是他取的名字吧....=_=

is112806/30 14:49實際上他叫朧丸-幕末篇的主角

rockmanx5206/30 16:09游標改成通用而不是跟SFC版一樣每篇不同了

ggyyhippo06/30 20:27這可以笨版了吧 你才貢丸是他取的名字啦

egrlanm06/30 20:53科幻篇蠻勸退的,幕府跟功夫就蠻不錯的

hitsukix06/30 22:41SF篇要整篇玩完就是了,像偵探劇一樣,這篇給我印象很深

hitsukix06/30 22:42幕末篇是有趣在一堆細節和路線,這篇滿耐玩的

parolu06/30 23:04剛剛為了聽神曲Megalomania,又跑到幕末篇找魔神龍之介送

parolu06/30 23:04死…重新編曲真的是讚…

bauerccm200207/01 00:16戰鬥能走的格數有顯示在哪裡嗎?都亂走

parolu07/01 11:35戰鬥中可隨意走動,只是敵人行動格到了就會攻擊你

parolu07/01 11:36要換下一個人就要行動終了或是用指令讓給下個人行動

bauerccm200207/01 12:56感恩啊!

a6562678007/02 11:37介面做的很有質感