[心得] Live A Live體驗版心得(微雷)
本來以為Mini ND只會有LAL的發售前情報,沒想到連體驗版都有,
當然迫不及待下載來試一試!!!
https://i.imgur.com/WKbo6lM.jpg
https://i.imgur.com/DDFRv1e.jpg
先附上人權
https://i.imgur.com/JK5T0VS.jpg
目前只玩完功夫篇和幕末篇體驗版結束,功夫篇有點短,到收齊三名弟子就結束。
幕末篇比較長一點,不要直接衝目的地的話把能逛的地方逛完可以消磨多一點時間。
先講講幾個遊戲與原作不同的部份…
1.命名的字數大幅增加,功夫篇和幕末篇的最大字數不同。
https://i.imgur.com/WL1H5yR.jpg
https://i.imgur.com/ILhneMq.jpg
2.渡邊父子劇情仍健在XD (還有配音)
https://i.imgur.com/MZYdtxZ.jpg
https://i.imgur.com/D8p6z23.jpg
3.敵方血量可見。
4.某些技能無法空揮了,像之前能對無敵人的空格子使用技能,目前所知僅剩下矓丸的
水、火、砂遁…等會造成地型效果的技能可以空揮,剩下的只要範圍內無敵人,
是不能發動技能的。
https://i.imgur.com/zLSRoXw.jpg
5.調查可得到道具的地方會發亮提示。
(如左上角櫃子)
https://i.imgur.com/wJtebKQ.jpg
目前發現的缺點:
讀取時間
可能因為界面、地圖美化,每過場都要小讀取一下,在竹林打老虎或是在倉庫打亡魂練功時會有點煩躁,沒有像SFC時那幾乎無縫快速的切換(包括叫出功能表UI),這是小缺點。
但換來的是畫質飛躍性的提升,可以接受。
SF篇還沒試,不知會不會有其它的發現,歡迎大家也一起來討論,謝謝。
總算等到7月了,加油加油XD
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※ 編輯: parolu (223.140.119.47 臺灣), 06/30/2022 00:37:52
※ 編輯: parolu (223.140.119.47 臺灣), 06/30/2022 00:39:52
功夫篇的胖胖的棒棒雞可以空揮,推測是需要啟動時間
的類型才可以,大概是想設計成預判吧
然後就算用預設的名字,對話的語音也不會唸出來,只
會說「那個拳法」跟你他而已
我把拳法叫乳滑拳 害我邊玩自己邊笑整場
謝謝分享~
功夫篇的護身草少一個 是正常的嗎?
胖胖的招式名稱都是食物…XD
樓上,正常…因為他不是肚子痛…(有點爆雷,哈哈)
喔喔 那就好
當初復活邪神也用這種hd2d重製多好,幕末篇玩了一下
還不錯!
為什麼要空丟技能?有什麼用處嗎?
大鯉魚超難打..血超厚..
戰鬥玩起來有點無聊,這系統有戰略性嗎
因為那個行動順序好像也沒有特別可以思考的地方
推
還好我不是先試玩未來篇,不然可能會消火
未來篇我記得全部都是在逛來逛去
我是指試玩版的部分
正式版也是…扣掉史克威爾隊長的模擬戰鬥遊戲的話,正規
戰只有對魔王一戰而己…
SF篇只有一場BOSS戰鬥而已
整篇其實是AVG
功夫篇的戰鬥BGM真的改得很棒 用二胡來演奏很有味道
推
翻譯是蠻台的 不知會不會本土化過頭
那要看看近未來篇怎麼翻譯了...不良少年和暴走族
翻譯蠻台的是指很有台灣味嗎?還是台灣味太濃?
有點看不出滿台的算是優點還缺點XDD
google 你才○○○,你全家都○○○...源頭出處竟然是中國
SF篇玩到差點睡著,節奏有點慢
給樓樓上,那是他取的名字吧....=_=
實際上他叫朧丸-幕末篇的主角
游標改成通用而不是跟SFC版一樣每篇不同了
這可以笨版了吧 你才貢丸是他取的名字啦
科幻篇蠻勸退的,幕府跟功夫就蠻不錯的
SF篇要整篇玩完就是了,像偵探劇一樣,這篇給我印象很深
幕末篇是有趣在一堆細節和路線,這篇滿耐玩的
剛剛為了聽神曲Megalomania,又跑到幕末篇找魔神龍之介送
死…重新編曲真的是讚…
戰鬥能走的格數有顯示在哪裡嗎?都亂走
戰鬥中可隨意走動,只是敵人行動格到了就會攻擊你
要換下一個人就要行動終了或是用指令讓給下個人行動
感恩啊!
介面做的很有質感
23
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