Fw: [閒聊] IGN評論員《異度神劍3》玩了135小時還沒破
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] IGN評論員《異度神劍3》玩了135小時還沒破
時間: Tue Jul 19 22:49:59 2022
https://pbs.twimg.com/media/FQtdMRaX0BoMEfg.jpg
IGN遊玩《異度神劍3》的評論員今早表示
直到昨天為止已經玩到第七章
自己猜測破關應該是到第十章
遊戲時數已經來到135小時
仍然感覺看不到盡頭...
評論預計將在下週二(26日)發佈
https://youtu.be/9opcsNlY370?t=380
他是花了不少時間跑去打英雄章節?
不過至少可以肯定遊戲份量充足
重點是「免轉蛋」即能享受支線
這時數也讓5ch鄉民回想起當年XB1、XBX偷跑那時
有追實況的人想快點在網路上爆雷
結果實況主卻在農支線(XBX那位是跑去泳渡大陸)
氣得飆罵「快點推進主線啊!」的那段日子www
《異度神劍 3》預計 7 月 29 日發售
https://youtu.be/u-KdN_PVB2Q
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泰恩撩妹
https://i.imgur.com/i4C0E32.gif
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1658242201.A.F93
IGN: too many hours…
喔喔 好興奮啊 感覺他就是連英雄的部分也有去農
幹,沒錢了啦
錢給你,趕快出
原來評論員也是會去碰主線外的東西?XD
我是指認真去碰XD 剛聽一下,他好像有花時間逛地圖
https://tinyurl.com/mrxzemzx 找了一下他的評論
看到“I’m really feeling it!”原本還以為IGN又在酸
看起來這次真的值得期待
評論員:你管我怎麼玩!
最近在跑XBDE 17章前幾乎支線全解才到70多小時有點意外
如果沒像XB2那樣半掛機出來的話 135小時有點難想像
XBDE導航+快速移動,估計應該是能比原版多壓縮個10幾小時?
我好興奮呀!為什麼還要再等9天!
XB1麻煩在找NPC跟C6復興道具 XB2有傭兵跟牽絆環
評論要跑支線啊 "支線豐富/貧乏/無聊"都是常見評價
有沒有時光機?我要直接跳去29日!我不會慢慢等了JOJO
!
之前入手xbde,戰鬥方式真的是不上手,轉休閒模式亂按打
贏滿頭問號;沒轉休閒之前挑戰野怪有一半機率滅團。走地
圖想跳脫導航會變成不知道要做什麼...之前xb3的戰鬥畫面
一釋出,就擔心不會玩,聽了版友的建議先試玩de,還是滿
頭問號啊~現在再等遊戲評價,不夠高就直接放二手版賣掉
吧...
來把推文的評論來翻譯一下好了
還有……一星期
1代戰鬥,先學怎麼控仇恨,坦的住一切好說
等級很重要,等級差3等就蠻難打的。會玩可以挑戰高等級
我風花雪月全破了,可是又重玩了600多小時
風花雪月可以玩六百小時還真的不簡單... =.=
XB2的支線我倒是解的很開心 希望3的也很豐富
看來地圖應該也很大
異度支線會把整個npc的世界串起,全結完在通關感觸會
差很多
XB系列戰鬥都需要一點時間研究
慢慢來就好
一二代都是責任分工的,不要只想著怎麼高輸出,坦克能力很重要
推文那個評論也沒講到什麼點, 就是很多事情要做 讚啦 這樣
呵,打他ㄚ的就對了
支線有不有趣其實跟自己遊戲投入感高低也有關就是了
ubi: i am a joke to u?
風花很簡單吧 劇情翻白眼 單純看喜不喜歡角色吧
一代戰鬥要說比二代煩的點 先把戰技先改成你上手的位子
紅粉傷害技、藍綠補血、控場技 各放自己熟悉順手的一邊
風花真的是要對角色很有愛才有辦法玩到好幾輪 只能說火
紋系列也算是成功找到自己的出路
風花對個人而言是最爛的聖火系列,戰略設計太差.
XB2我玩到第六章也120小時,之後才不管支線全力衝主線
為什麼還沒有體驗版 老任就對XB3這抹有自信? :(
144小時破一周目,其中掛傭兵團大概10~15小時吧
風花要戰略面要玩dlc吧 就偏傳統聖火 沒學園養成內容
希望XB3也能一樣玩得很滿足
但風花的戰略面 其實就是學園篇各種攻略培養學生才是樂趣
我到是覺得像DLC一樣直接拿掉散步會好上不少..
傭兵團時間又不長 大多還是邊解任務邊用吧 xb2又沒有自動
出團 掛著實際上更多是浪費掉的等待時間
XB1我當時到翼人國那邊就超過100小時了
中文官網有更新中文的畫面跟影片,字體我覺得OK
自己也是很希望有體驗版 結果都只剩一個禮拜不到
這字體舒服多了,2代真的看的很不舒服XD
差不多啊,XB2我一輪破完也一百多,而且還是後面想看劇情
一直衝,不然應該一輪會更久
不管啦,趕快出啦
XB系列只要對到胃口,應該絕對可以農的很開心
2代字體真的不太愛
2代字體跟UI都很粗糙啊,不過當年光看到有中文就很高興了
正常,二代不跳過動畫的話大概就要150小時以上…
二代不關動畫破關大概是70hr左右巴,不解全支線的情況
二代直衝大概60就結束了啦
只是就會少玩很多東西
水管字幕出來了,靠內建機翻補充一下評論員心得 前面提到因為2代也是10章結束 所以他才猜3代也是一共10章 但是他也說他知道初代一共有17章 如果是這樣那他就完蛋了 開頭他就喊他已經沒時間玩其他遊戲 壓力很大害怕沒能在截稿時間前通關 那種感覺就像在水底隧道 看不見陽光不曉得得游多久才能浮上水面 還被其他人吐嘈當初給他一個月時間根本很充裕 他說這款遊戲一般人正常遊玩可能能玩上5個多月 然而因為工作需要他必須以其他人無法堅持下去的玩法肝到底 當然他也補充可能只是他玩的方式不對 換成給其他粉絲玩進度應該能衝得比他快得多
※ 編輯: ryoma1 (61.62.165.13 臺灣), 07/20/2022 13:08:42希望二代重製一下
反正到時候大家都在玩就知道答案了
這個評論員以ign的標準來說玩的異常認真
像我法環首發開始沒攻略到處亂跑 全獎盃也花快150hr
人家只要幾秒鐘(X
ign之前系列不是簡單通關連角色名子都唸錯就可出review了
這次評論員挺認真玩的 看完他文章 他對這次戰鬥系統
讚譽有嘉 很大篇幅都在說戰鬥系統的優點
也大大強調了因為第七隻英雄的職業可以更動
給大家有自己客製化六位的職業和第七位英雄的選用
他光是農英雄職業部分就花上他許多時間
看章節也不太準 xb1 17章但比xb2 10話短很多
媒體吹越大 我感到越害怕
所以哪個媒體在吹了?
ign的人這麼認真?待錯媒體了吧(
我是希望直衝主線能在50小時上下結束啦...真的玩不太動
太長的遊戲了
現在人都在玩幾百幾千小時也看不到結局的手遊了
遊戲時間縮水也只會被罵而已
玩到壓力很大很害怕www
絕不衝第一波
當初wii的XB遊玩時數卡在99小時59分,所以實際遊玩時間
不知道,XBDE玩70小時,輕鬆玩沒有解全支線,倒是完成
復興殖民地6(wii的沒有)
XB2含黃金國玩170小時但沒有抽到所有稀有神劍,然後XBX
玩了300多小時…而且沒有特別去農素材之類的
怎麼感覺他玩得很痛苦,有點猶豫了
痛苦是在有截稿時間壓力,看7樓大貼本人評價算是挺正面的
有認真玩評論比隨便玩玩評論好
玩遊戲還有時間壓力,通常都會變痛苦,尤其他是靠這
個吃飯的
但他評價都很正面,期待遊戲發售
有些評論家就是隨便玩後就評分,甚至還有廠商乾脆把精華
好內容塞在前期賭評論家不會玩到後面爛的部分
有可能是為了不同職業學會的技能互相搭配之類的 銜尾蛇也
要農 不知不覺 時長就變超長
我就問我該請幾天假
只請下禮拜五是不是不太夠
評論員會痛苦 是因為有時間壓力得發售前評分
但是他偏偏想把他想玩的英雄職業組合農出來
就導致遊戲時長很長
看到七樓的評論就有提到他很享受在戰鬥系統
他對自己評論負責阿 不然他也可以不走支線 不打完主線就
開始寫評論
請假幹嘛,你要請一個禮拜嗎
個人休到8/2,英雄跟城鎮酌量,應該能先過主線...吧@@?
真的不排除是評論員操作太廢嗎?
靠 好像真的實實在在玩遊戲欸
不可能太廢啦 異度戰鬥一直不是很難 有花時間了解很
快可以通關 又不是魂類遊戲
感覺是有做支線才會這麼長,我XB1支線解得差不多後破
也才100左右,但沒有特意挑戰超強怪
難說,XBDE就一堆人喊打不贏主線的
個人1代就大恐龍跟某三聖有卡一下 2代靈洞世界樹有沒有無視地圖野怪一路衝到底 時間上也是差很多,主線等級要求其實沒那麼嚴苛
※ 編輯: ryoma1 (61.62.165.13 臺灣), 07/20/2022 22:54:22借題問問 有人有推薦的1+2劇情回顧嗎?
想說趁現在補一下 不然隔太久都快忘光
1代姑且還記得 但2代是真的超沒印象
都簡單模式的話 一代大概會卡在某個只能用魔攻打的王
二代則是強迫你學會掛球進大招 出大招基本overkill
台灣YT的話 AMU GAME CHANNEL
1/2/黃金國伊拉都有純劇情攻略
有YT有做,最近才出可以搜尋一下
YT 頻道 “老k遊戲”遊戲不錯,講解的都很詳細
掛球攻略真的複雜 當年看圖文也是懵懵懂懂
都出好久的遊戲才終於有人出影片 牛
我找了老K的來看 感謝各位推薦
看完整攻略還是太花時間了 這種懶人包很適合回顧
93
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