[閒聊] 異度神劍3過渡期
之前一代打折時買來玩,我是沒感到什麼無趣,一開始中規中矩,而玩到中後期慢慢覺得有趣,但二代就沒玩了。
現在3代剛開始玩是有點想放棄的念頭(真的玩到會想睡覺),很多人討論,我想多數人都知道哪些原因就不說了。現在玩到第三章頭已經完全反觀了,而真正開始覺得有趣是在第二章尾巴的時候,感覺第二章尾巴開始跟第一章是「兩個不同的遊戲。」
第一章時的缺點都沒了,看了很多人說玩了多少時數還受不了就真的放棄,我覺得真的要放棄的點不在遊玩時數而是在第三章時,如果到了第三章還是找不到樂趣的話就不要勉強自己了。(給花了錢還在猶豫要不要繼續下去的人,淺薄的建議)
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○ PiTT // PHJCI
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現在連說遊戲不好玩也不正確了
再多玩幾章你就知道了
一個遊戲需要一個很長的過渡期要玩家忍耐、妥協,本來就
是一件很糟糕事,不是不能有,但真的太長了
蠻好玩的 第一章很像在看動漫 之後很多要配的招式
一個人需要靠開分身來一直帶風向也是件很糟糕的事
解第一個英雄任務後就能回去解放殖民地解新英雄任
務了
預設立場不同 你如果預期要看150小時的影集 鋪陳3-4個小時
也不會很奇怪吧
這麼漫長的動畫遊戲,我竟然通關了...
二代也被說有這問題,但沒辦法,現代人太速食了
不喜歡就別勉強吧。這代我覺得已經算是系列集大成了
不過同樣一點。有人喜歡有人不喜歡
地圖很大很煩。有影片很長很煩。主角婆媽很煩
不過這系列就是這樣
撐到第三章弄完白銀諾艾爾就好多了 到處自由逛街
艾賽爾辣
我玩到第二章勉強才知道有趣在哪裡..一般玩家早就賣
遊戲了吧
地圖跟音樂我還蠻喜歡的 但戰鬥真的超雷
二代當初也被駡的很兇
戰鬥真的到第三章才開始好玩 很爽,但之前真的便祕感
大受好評的遊戲就是要說不好玩 眾人皆醉我獨醒 嘻嘻
三代易上手的程度贏二代很多而且很刺激
二代的大怪血很厚打得很不爽
倒不如說現代動畫三集定律和小說首五千字要吸引人都是
走上邪魔外道
你乾脆說餐廳的前菜例湯曜好吃也是邪魔歪道算了,反正重
點是主菜嘛,隨便弄沒關係
主菜好吃到可以忽略前菜的難吃就可以了
這已經第三代..會買來玩不就心裡有底會比較慢了嗎
覺得已經比一開始預期還快了
一代也是啊 初期很勸退,但玩到中後期根本停不下來!!!
你不知道這遊戲系列前三章都很廢嗎
這代沒第四章雷式企業挖寶我錢不夠
3集定律都流行超過10年了 而且那是觀眾搞出來的名詞
動畫公司根本沒在管這個的好嗎==
小說5000字更是 中國網小當全世界看?
soma=Splatoon soma=Splatoon 大家要記得
動畫三級定律是整部的1/4阿
現在玩個1/40就出來發心得
我記得在西洽也經常看到有人說現代人,越來越速食云云的
。不過其實你去看金庸的小說,其實頭一二章就有爆點,其
實那是沒有鋪成,而不是現代人速食
所以有人說因為前面勸退遊戲就很爛嗎? 不然針對前期發
表意見哪裡不對
一個白痴需要創另一個ID來挑釁要玩家忍耐、妥協,本來就
是一件很糟糕的事,不是不能有,但真的太噁心了
沒不對啊 大部份也就說不適合賣掉而已
近年很多人已經習慣 被設計成每固定時間就獲得回饋或
刺激的遊戲模式 加上專注時間也下滑 對於長篇故事開頭
醞釀的段落 沒耐心看下去的人自然也變多了
好好討論會有人噴?有人實況推文看一看就說這裡爛那裡爛
一篇文章不夠就去第二篇文章 啥遊戲都能噴
同感,所以我推我兒子玩LIVE A LIVE時,也是先從劇情轉折
快,不用太多時間蘊釀劇情的篇章先玩,不然一下就沒耐心了
大部分風向仔都是酸個一兩句就跑了 有人就一直在那亂
評論前期勸退我沒意見 像10/10也是有支持者
我有意見的是有人躲在推文底下不斷的挑釁 對就是soma你
soma真的是看了很惹人厭耶,快點永桶這個白癡啦
封ID不夠,應該直接封IP的....
第三章開始遊戲體驗真的提升不少
回頭解的英雄任務目前感覺都不錯
最近在玩某個很催眠的遊戲,爬文看說撐過第三章就好玩
了,結果總共好像才六章…
異度系統慢熱,要撐很久才比較有趣 ….
無視他吧 你們越罵soma我看他越開心 越愛上來帶風向
前菜難吃是因為要帶故事設定,戰鬥系統面又影響劇情推進,
這次2章尾就給人8成了,RPG本來就是越後面越順的遊戲。
與其說前菜難吃真的不如說RPG遊戲基本上都這樣
一隊有3~4人的RPG 初期只有一個人的時候也都很無聊
所以後來無良廠商爲了應付這些速成玩家,乾脆就塞課金道具
進去,像是exp加成啊,職業exp加成什麼的。
隨著轉職、料理、寶珠熔煉等技能解鎖後 一下子就變的很
豐富,甚至讓我聯想到以前玩ff12的感覺 真心覺得不錯~
我目前比較不滿的是鎖定和運鏡耶,有人也覺得嗎,特別是
對比較大體型或飛行系敵人,切換隊友後都要重新調整視角
不然只看的到地板Y
其實系統開放比2代快很多了,像2代的話大既第三章最後才
會開放響尾蛇合體
對啊 其實已經開放很快了w
覺得不好玩就不要玩啊 每篇都進來罵的就不知道是..
又沒宣傳詐騙你什麼
一代二代初期比這代好玩多了
一代我到大哥加入才開始覺得戰鬥好玩 三代已經很快熟了
我沒想到會有人覺得二代初期比這代好玩耶 XDDDD
xb3開放融合戰技取消節奏才好很多吧 也是第三章開頭 銜尾
蛇也是第三章才三組都能點技能 我是覺得跟2代差不多時機
2代與其說鎖系統 不如說教得太慢
不然會玩的人第2章就各種神劍跟劍主連擊
三大男一直倒地一直爽 大哥攻速快語音又熱血 尤其是櫻
花亂舞
以3代的章節數來說,系統沒有開比較快
我自己覺得前面有給比較多的東西玩,才是有差的地方
二代初期比這好玩?你是不是騙大家沒玩過?光抽抽就被罵翻
了
我是覺的第二章初期 可以換人後就很多東西玩了
2代有些人堅持不用普通神劍 不然戰鬥光是一個神劍連擊初
期敵人血噴很大吧
二代鎖得久又教得很鳥 寧可像三代這樣教也好
就是差在教學啊 不然第二章就可以打到浮空了
我也同意2代是教學問題,初看到3代這樣教真的會笑出來
XB2取消戰技和不給開場技難道也是教學慢嗎?
三個技能格和切換神劍格也是意義不明的晚開
三代早早就把一堆系統開給你還慢熱喔
真的新手應該根本搞不清楚戰鬥系統吧
又是combo 又是合體。又是融合戰技 又是連鎖
沒有連鎖不能換人沒有寶珠料理算哪門子早開?
我這系列作玩家到第三章才想起來怎麼收武器
寶珠。料理那有啥屁用啊。我玩到第三章才開始裝備道具
現代人都嘛一堆倉鼠症
看到寶珠有五階段。一定會龜到打不下去才製作
這代系統複雜度。我覺得除了一開始教你普攻很白癡外。
都算是很合理的教學曲線了
基本的東西幾乎第二章都開的差不多了還算晚喔
普攻不知道為什麼讓你打了三還五團怪吧 意義不明
3代融合戰技取消也是到第三章啊 前面只能戰技接大招
感覺抱怨這些就像是抱怨洛克人一開始怎麼沒有八種武器
跟強化裝甲
二代朱雀前可以用大眾臉嗎 有點忘了
竟然只給我豆彈。
猛擊是一定要朱雀 除非有DLC 不然第二章最多就到福空
有些沒開是沒差 前面敵人也沒這麼強
像3代飾品要30級才能裝兩個 這種影響也不大
雷蕫第二隻就是無法丟掉的黑臉
好像記錯 有DLC也不行 二周目有伊拉神劍雷克斯跟妮雅才
有可能打出猛擊
全部才6章卻要撐到第四章才會覺得好玩…orz
全部才六章.....3章才開始好玩,看來真的要怪老任強迫提
早上架了
3代第二章很熱血耶...想不到不繼續玩的理由 超燃啊!
不只6章吧 SOMA你是不是搞錯了 人家攻略沒寫這麼快
雲玩家有夠多
你直接查看到6章就以為是只有6章喔
為什麼你們都認得出來==
二代當初就是猛擊太晚進隊了 不然玩家能更早進狀況
就是有沒有必要的狀況啊 前面敵人不差個猛擊
3代我到第三章才偶爾打出猛擊 這個初期應該也不好用
要是我就把時間拿來玩遊戲了
雲玩家不用玩時間那麼多,怎麼輸==
是啊 真搞不懂為啥要去說服本來就不想玩的人玩
像是魂系統肯定很多人也吃不下 但他能讓喜歡的玩就好
三代玩到目前就真的完全滿足一代粉的我
集大成啊 太多方面不是1 2代能比的
真天上好多雲 2代浮空跟取消都比教學早 3代不止6章
就soma發文風ㄧ看就沒玩,他就拿人家講的東西加油添醋散播
是缺點,那個就soma風格發文法
雲到連遊戲章節多少都不知道,soma你真的很可憐耶
2代我也是前期很痛苦 尤其故事線還沒3代吸引人 至少我沒有
很想知道樂園是幹嘛的 一直玩到光才開始好玩 不知道幾小時
過去了 3代我個人覺得故事開頭埋伏筆有趣一點 2章結束就算
有爆點了 以第一周目時的感覺我喜歡3代
抓到雲玩家沒爬文...遊戲發售前IGN評論玩135小時到第七章
這代寶珠有十階吧?
我看到的情報是總共七章 其實也差不多吧
七章其實也沒多好捏...這樣看反而比二代更拖更慢熱了
老實說89分已經是可以入圍GOTY等級了,目前看下來完全不
值這個分數 反而ign這些被大家嘲笑的大媒體打7分8分還比
較可信
二代焰那個初登場超熱血
大家都說要看玩家評分,結果目前6.8 嗯.....
偶爾還會回顧那些動畫
反廚閉嘴 版主能管一管嗎
二章結尾演出不錯 不過裝備飾品484教了兩次呀
我也記得有一個東西教了兩次,可能很重要吧
對 裝備飾品教了兩次 不知道是怎樣XD
真的笑死 XB2陰影很深喔 教到我會怕
記得一次好像是攻擊石、一次是青銅護頰的樣子(苦笑)
然後soma吹的原神用戶分數只有4.1嗯…
這次的教學真的是太擔心玩家不會一定要手把手教你xD
原來教兩次不是錯覺XDDD
教學綁功能開放根本超雷 我玩第一章瘋狂在找換人方
式結果發現後面才能換人….
這遊戲蠻多無意義的設計..目前玩到第二章可以用別人
招式希望後面有好轉
一堆人到底在急什麼
這遊戲時數很長阿
一二章可以看做是教學,但這代問題是手把手所以第一章
節奏很綁手,但整體系統開很快算是有解決二代的大問題
不是一堆人,是有一半都是soma吧
說真的目前玩起來這些都小問題吧,特色之一的連招
破防 轉倒這兩個竟然一開始只有兩個角色能用
不裝備那兩個職業連連招都不能用這點滿破壞前期體驗的
我也覺得 一開始能連招的超少 打起來不爽阿
二章尾真的很棒,令我有XBDE十六章的激動感,打到三章
終於有第一個英雄了,教學很多但分佈得很均勻,目前兩
章玩下來除了畫質和場景沒超出預期(場景甚至沒達到預
期)外,其他都有超出我的預期&漸入佳境
重點也不是多少章 是劇情長度吧
看到的情報是13小時半 跟2代長度差不多
加上非主線好像19左右
這系列不就前面都很勸退嗎
那個150小的到底做了什麼 100%嗎
johnli說的大概是全動畫或全演出長度之類的
有玩就不會問爲什麼150小時了
三天快四十小時給你參考
13小時怎麼打的,我22小時還在因維迪亞
整體來說大概第二章戰鬥就能玩得起來,第三章戰鬥上會比
較完整,只過主線的職業目前感覺應該是夠用,目前看系統
應該是還沒開完,整體體驗還滿不錯的
xb系列很吃電波啊 不合換個遊戲玩就好了 我2可以玩一
百多小時 黃金國兩小時就封片
三代還在雲 看了幾個實況主那個指路系統太友善了感覺
不好玩
導航不喜歡你可以關掉
這此兩邊都有照顧到 想探索的可以不開 我也沒開
玩到第三章目前地形都還很廣 很好觀察怎麼走
沒導航系統的話時數又會拉更長了
還好吧 我剛到第五章,沒有覺得哪邊容易迷路
沒看到那種很複雜的高低差+室內建築
地圖系統太友善也不行?......................
連指引太方便也可以嫌也太荒謬…
明明有其他地方可以嫌也別挑指引方便吧…
笑死 反串嗎
玩過一代終極版,完全不是我的菜
玩到第四章開頭想脫手了
XB2也是阿,前期都比較悶,這系列特色了吧
導航太爽也可以嫌xD 你可以從頭到尾都關掉 這樣就變二
代了 真的卡關再開啟就好
很多遊戲都是一開始很難,畢竟現代人速食主義盛行,
我自己也是開始有這種問題產生
三代教學有些真的有一種 不…這個不用一個一個跟我說吧
或是 這也太超過了吧warawara 不過二代其實就差不多這麼
囉嗦了 遇到了也只能摸摸鼻子感嘆傳統藝能 就看什麼時候
才能抓到那個尺度剛好的地方吧 播片的頻繁程度也好 教學
的繁複程度也好 換個角度想想 起碼這代導航超屌的啊。
爆
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Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局) 先講缺點