Re: [閒聊] XB3的音樂
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 算是個小彩蛋吧
: 比如說米利庫平原的BGM,背後混了XB1高魯平原、XB2古拉原野的主題
: 科維斯殖民地的BGM,混了XB1逃生艇營地和XB2斯佩比亞帝國的主題
: 孔蒂大瀑布區的BGM,混了XB1磷光之地和XB2古拉森林的主題
: 莫爾克納大森林的BGM,混了XB1瑪格納原始林和XB2莫里斯之地的主題
: 至於艾雷斯大道應該是送分題了,天涯指尖非常明顯 XD
: XB3應該還有不少BGM都有這類"混合",目前印象比較深的就這些
: 而且理論上是可以分析出各個區域在XB1和XB2的原型
: 這個應該比近期其他平台另一大作的地理學研究可靠多了
: 我還在莫爾克納大森林下層慢慢逛,還沒進科維斯主堡
: 猜測應該至少會有XB1帝都主題吧....
先打預防針
文長,而且進度玩不到20%,文內都是個人臆測,對音樂有興趣的人再往下看吧XD
就閒聊閒聊跟一些粗淺的考究
這只是個猜想,因為我才剛玩到出沙漠的利比平原,後面不清楚
「似乎」本作大地圖的音樂(指新作,舊作改編不算)
前奏之後,主歌開頭第一句,都是用3個音去起頭
這是否要呼應「3」代,不得而知,因為終究我還沒聽完全部音樂XD
所謂3個音的概念其實也是有點模糊的,只能說你會最先聽到3個音
而不是45678個音,大概是這樣XD
有玩到後面的人歡迎來打臉找碴(?
這裡還是進入實作說明吧
借用youtube有人上傳的,先聲明我跟這個頻道沒關係XD
https://youtu.be/-blmUJPgM1o
1.開頭戰場原野,以及出第九殖民地,伊札那平原的音樂-白天
很有氣氛的地圖音樂,從這首可以聽得出來,這代地圖音樂都做得比較偏氣氛
說白了,記憶點偏弱,因為主旋律比較不強烈,不過很適合工作時放個背景XD
3音起頭代表曲,這首最明顯,主歌幾乎每一句都是3個音
35秒處開始,人聲就是3個音
https://youtu.be/af10A22CIds
2.亞爾菲特溪谷-夜晚
這裡用晚上的音樂比較好辨識
18秒處開始,鋼琴3個音起頭
https://youtu.be/liFwQ-SVyj0
3.米利克平原-白天
本作的綠色大原野音樂,說實在音樂有點短...覺得編的不夠長不過癮
不過有融合一二代旋律是亮點
38秒處開始,主歌及副歌都是用3個音起頭
https://youtu.be/xthN0bwFbQQ
4.似乎是雪地音樂-白天
我還沒玩到這裡,也不知道中文地圖名,只是順著頻道順序先聽了一遍XD
一樣用晚上音樂,不過這首說3個音有點勉強,但還是讓大家鑑定一下
我覺得說是用3個音開頭,而不是4個或5678個音,應該還說得過去啦
18秒處開始
https://youtu.be/hLLSb7HRmxU
5.伊格斯荒野-白天
這首好聽,白天音樂弄得晚上的靜謐似的,跟以往1代2代的地圖音樂很不同
光是開著在家裡聽,都覺得氣氛好到可以來點酒
28秒處開始,快速的3個短音吉他撥弦
https://youtu.be/JXJe-KOki8U
6.利比平原-白天
第2個綠色原野,跟米利克平原音樂比,偏慢的節奏,給人比較恢弘的感覺
從前奏開始就用3個音開頭
以上
我的進度就到這裡囉,再來會繼續考察,有人有興趣也可以一起考察(?
光田團隊,我要接受你的3之挑戰(沒有
這代地圖音樂真的跟以往蠻不同的,遊玩時都要稍微認真記憶,不然事後都想不起音樂XD但是開youtube出來聽,挖賽,超好聽
什麼時候放hires出來賣~~
--
這代音樂是可以研究的XD
我也覺得越聽越好聽
期待OST推出
改戴耳機玩了後對這代音樂大改觀 現在最喜歡3代音樂
從2代開始用高傳真喇叭聽原聲帶,音質跟細節的落差,
就會萬嘆這遊戲在糟蹋製樂人的心血XD
所有遊戲都一樣 遊戲主機的音質跟原聲帶出來就是差很多
這代音樂真的很融入場景,要單獨回想有困難
sa大說的沒錯,
但XB2的編曲風格缺乏細節的陪襯,真的會變得「很平淡、為配
而配」的感覺....特別要命@@
調低效果音吧,體驗好N倍
Xb3選單畫面音樂聽原聲根本不一樣 背景有個層次在主機上
沒有表現出來
真的是在你管聽很好聽 遊戲中沒啥印象w
你管上應該也是拆包的,可能遊戲相對音量設定問題吧
一代在遊戲內聽最終BOSS是真的有被震撼到
三代比較有印象的就是連鎖攻擊跟吹笛子
同樓上 只回想得起連鎖跟吹笛,玩到快一半
莫比烏斯也很洗腦吧
殖民地音樂,戰鬥音樂和選單畫面音樂都不錯
爆
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