Fw: [情報] 櫻井政博 YT談卡比製作
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作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat
標題: [情報] 櫻井政博 YT談卡比製作
時間: Thu Aug 25 11:29:26 2022
日文
https://www.youtube.com/watch?v=dPajPmu_t9Y
英文
https://www.youtube.com/watch?v=PBRt2D2YN44
大神講卡比
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難度設定就這樣一路傳到現在了XD
爸爸講兒子
原來他開兩個語言版本的頻道喔 怎麼不直接做字幕就好..
翻譯一下 當時因為卡帶容量小所以動作遊戲難度都靠北難
來增加遊戲時數,櫻井在做卡比的時候也被質疑做這麼簡單
好嗎? 最後以結果來看初代卡比是卡比系列作中賣最好的
一部
不過卡比探索發現的銷量應該會超過初代
字幕無法應對影片所有內容,裡頭企劃書、遊戲畫面都變美版
卡比正傳的玩法幾乎九成都從他那三作延續下來的,最經典
的幾首BGM也幾乎全在那三作,很希望他可以再回來提供一
些意見
回來做卡比探險2
卡比3D作好玩~
經典歸經典,但近年卡比的最終曲一作比一作猛
探索發現是真的好玩 老少皆宜
探索發現真的讚
一代真的好玩 而且講到難度時還特別強調 有extra模式
很用心 XD 因為那是超難的第二輪 期待夢之泉
提到初代那我就要推薦一下這個頻道的影片
卡比一直都是做給初心者的遊戲 版上之前一直在靠北太簡單就
是根本不懂卡比的定位在那亂砲www
覺得影片他眼神疲勞感很重 是還沒休息?
簡單,可愛,玩的開心的卡比
卡比改成魂系列的難度會比較好玩嗎 不會吧XD
新星的問題與其說太簡單,不如說是根本不知道在按啥就過
了,沒有回饋感
難易度問題看這次探索發現不就一致好評?
卡比的問題 他設定上出現在魂系遊戲裡面就怪怪的啊 他是
負責把對方輾過去的那個耶
也不至於到碾啦XD 探索發現最後打王的部分就滿有魂味
的
每支BOSS都設定成同盟或機械最後的BOSS載具就是魂難度
我覺得探索(狂野)比同盟DLC關簡單耶 雖然2d比3d很奇怪就是
卡比慣例就是難度上下範圍很廣啊 初心者也能破關 但是挑戰
打起來一點都不輕鬆
同盟是子彈時間判定太鬆了
說錯狂野
挑戰之地拼了幾次就放棄全拿了,有些容錯率很低
我覺得新星同盟缺點應該是朋友cpu太萬能,導致玩家操控的
卡比沒太多事可以做,還有BOSS血量好像沒調好,血太少,
一人還好四人圍毆一下子就掛了。如果遊戲製作時間長一點
再發售可能比較好,被之前外傳小遊戲的開發時間壓縮了。
不過因為這樣30周年HAL就學乖了,先把探索發現開發完再做
其他小遊戲。
卡比可愛
新星同盟就是主線太簡單,難的都在DLC
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