Re: [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄
想打的有點多,還是發一篇好了
我本來也是覺得動畫莫名的長,剛在鑑賞模式,想找找例子
卻發現重看後發現,比我玩主線當時好看很多
例如第一章「託負的希望」
那時我只覺得這個范達姆的遺言講好久,優妮不救一下嗎
忽然跑出銜尾蛇,city,延續生命(彌央可以活超過十期?)
一大堆資訊,頭昏腦漲,然後那個D明明被爆打一頓,
動畫還讓他那麼爽,超不爽
重看的情況下,就能細細體會蓋爾尼卡不愧英雄之名
六個主角第一次與敵人合作的描寫
這次已經是D最帥的一次了(應該是D吧)
第二章也是一樣,在中間沒有戰鬥的情形下艾賽爾跟K那段也好看很多
第四章的雙璧鐵巨神也是一樣,那時我只是在想要打鐵巨神了嗎
wakuwaku,結果過場好長,想睡了
在憧憬的盡頭,我想的是又來了,明明是被爆打,又
不過因為這裡艾賽爾的心情我那時比較能體會
所以兩人不管梅比烏斯跟銜尾蛇互捅還是滿棒的
重看發現N其實就是給他們一個機會吧
再來彌央暴打一拳,那時我精神都來了,想說終於要改善兩邊排排站
的分鏡,結果還是一人一句,看得我想睡就關了
重看搭配前面的被焦燥驅使,彌央那一拳就更有感了
後面也比較能平心靜氣看一人一句的無趣分鏡
,而且這梅比烏斯真的超惡心的
不過在boss戰中間插這麼長的動畫,實在很...
第五章疑慮加深則是忽然跑出五個角色,還沒名字
其實我現在還是對他們沒什麼印象
然後這裡用了我整個XB3最討厭的系統,跟隨與追蹤系統
這系統很多遊戲愛用,但是真的有人喜歡嗎
都要跟隨了,你還不如讓我開auto再轉個視角欣賞一下風景
(這是我DLC最希望能追加的系統,自動導航加空拍視角
類似RDR2的電影模式,地圖作這麼好再配上音樂,讓人好好欣賞不好嗎)
重看擺脫跟隨的煩燥,都市對銜尾蛇的議論
主角對老人小孩的驚訝,等等細膩的表現
當然也有一些我完全沒興趣重看的部分
像約蘭之類的,約蘭跟一花綜合成一個角色不曉得會不會好一點
我在解支線時也常常覺得這段有動畫或配音就好了
像六人的閒聊,送行者相關,壽命對比,奇妙野心之類的
現在想想應該是主線插動畫的時機不對而不是動畫作的不好
至於時機應該除了加快轉功能以外沒救了
在玩主線時會怕跳掉重要劇情只能耐著性子看
不耐煩的情況下只會惡性循環
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其實就是他們把遊戲當動畫做的問題 當遊戲玩就很煩躁
像開頭分隊訓練戰那邊 就是直接賞你20分鐘的動畫 還一直
重播胖子死掉兼用卡 又或是二章逃追兵等也都是一直放動畫
這年頭在這種橋段通常都是做成直接給你一場事件特殊戰
直接配合畫面角落出現人頭對話讓玩家邊戰鬥邊感受劇情
按照粉絲說法,這就是jrpg調性,像是FF14也是動不動來個
“深度劇情” 動畫看到吐
融入感自然高很多也不會覺得拖 艾賽爾開炮那邊還可以做岩
石地形讓你邊躲砲彈邊進行逃脫戰 背景撥語音演劇情就好
可是他就是通通給你做成過場動畫 除了雜魚跟王戰 都是類
似打法 戰鬥根據情演出脫鉤 脫出戰沒有脫出戰的戰鬥體驗
只讓你走路就撥動畫 XB2就最後世界樹那邊這樣搞 還算可忍
這次幾乎每一章都這套玩好幾次 問題就被強調的很明顯
對,就像你說的這樣,開頭小隊戰拿來作新手教學不是更好嗎,
在玩家對角色沒感情的情形下看毫無重點的動畫,我本來還以
為是最近流行的小胖退隊流嗎XDD
就爛阿
開頭真的有點太長了,當初想說打開來稍微玩一下然後儲
存做其他事,結果動畫完全沒有要停的意思 囧
二代的動畫才真的誇張長,要打主線前,還要先看一下,等等
有沒有要出門,我想三代這次做這樣一段一段的,就是之前被
抱怨吧
接觸過就不想想再玩的系列作
2真的長的沒記錯的話只有2個地方因為畫面會進入休眠變黑
的只有兩個橋段
死亡擱淺的動畫也很長 當時有很多人批它這點嗎
謬烏相關劇情大概都跳過 實在是太尷尬了
死擱當初也是評價兩極戰的可兇了,嫌動畫長快睡著也有
爬文看到發文說玩死擱玩到想睡,下面也不會有人叫你不
要發文,也不會有人每篇都回動畫是塑造角色氣氛
有哦 死亡擱淺前二章勸退很多人 到第三章才真正好玩
勸退歸勸退阿,死擱rdr2一堆玩到想睡的文,下面推文也
不會這樣
你是不是覺得沒人會回去翻死擱討論文就可以隨便說啊
死擱當初也是不乏像你這類的發言,討論缺點就會被粉絲
圍攻之類的
我沒有每篇follow ,需要我貼出剛剛搜尋到的?
這遊戲內容很多,其實抱著速食心態玩會覺得慢很正常
馬上就扣帽子隨便亂說,凶欸
正常下班時間一個英雄任務差不多就玩到很晚,假如像再
跑個主線就要快半夜,這時候開始放重要動畫真的會頭痛
XB3是官方劇透太多 劇情太好猜才會讓人覺得動畫冗長
像監獄那段 之前給M的表情包特寫就知道她要搞事了
一代重製真的是最後悔買的數位版
我是限定版+數位板買兩份XD
一代重製我是覺得soso但還是有動力破到完+後日談
但soso的原因是我已經看完雷了
竟然有鑑賞模式 我竟然不知道 回家來找找
看來我跟這系列無緣 一代重製我也玩不下去 原本聽說是
神作到
這道不用擔心 下作是新系列了
其實這系列你一作沒對到電波不一定下一作會對不到
畢竟粉絲自己都會內戰戰很兇了XD
昨天把xb2過場動畫看完意外的還行 但我還是不敢入坑 鬼ui
怕
祖傳爛UI,三作都沒好過
ui其實就那樣沒很好過,2代還有修過。除非你怕迷路
邊打邊說話的也有人會覺得煩 在戰鬥中哪有閒情聽劇情
xb3就動畫編排蠻爛的 尤其是z那一戰 有些過場打z之前就能
放了 結果打個boss被迫看長時間的動畫
動畫做長也不行 XD
UI是真的很爛... 操作邏輯有問題 各種來回很煩就算了
那個閃瞎人的霓虹式色彩到底是三小 真的該抓去槍斃
雖然知道是想讓人代入角色的視覺AR顯示感受 但是可以不要
使用炫光嗎? 同類型的尼爾視覺UI用平面式設計就舒服多了
另外死亡擱淺的動畫真的沒有XB3長 死亡擱淺哪來撥20分鐘
玩5分鐘再撥15分鐘的 長演出後都是給你玩幾小時才再演
唯一長到靠盃的就是那個結局影片 可以拿爆米花當電影看的
XB3我也不覺得內容多 真的內容多應該是要像雙人成行那樣
滿滿多樣式系統每段玩起來新感受那種才叫內容多
XB3遊玩時間幾乎都是跑圖 長時間戰鬥 死掉重來 跟長時間
動畫拉長的 各支線或英雄任務執行時的跑圖太花時間
玩起來跟FF14 78%像 不過FF14可以飛 又是網遊體驗標準
在純單機的XB3下就會顯得冗長 講好聽就慢活
遊戲內容(尤其XB系列)本就是跑圖 戰鬥 動畫這些啊 講時
數被這些”拉長” 不然到底是在遊戲中追求什麼?
可以飛的就xbx啊
XB3的劇情內容有長到需要玩到百小嗎? 沒有的話就是刻意拉
長拖時間阿 PERSONA5刻意用沒劇情成分的打工社群強迫拉到
百小也是一樣的 拓荒後的縮時手段少到跑圖跑到想睡
個人覺得問題 支線接完要到下一個劇情觸發點的過程太慢活
那你應該比較喜歡VN類型的遊戲吧,從頭到尾都是劇情
kuku你真的有玩過或雲過XB3嗎?你練角色、跑圖、打
怪這些都算在拖時間?
啊,如果是雲的話的確大部分實況主不會給你看他們
解支線或練角色啦。
而且如果用雲的話也才會說出XB3內容不算多的這種奇
譚怪論。
kuku講的很中肯阿,不愧是有在做遊戲的
也難怪現在的人越來越不喜歡劇情遊戲了 給你看劇情動畫
就嫌太長想睡
我現在就在玩啊 問題是本身系統設計就是需時較長的 比如
戰鬥 而且節奏沒有2代緊湊還有稍感破壞節奏的連攜攻擊在
不是不喜歡看劇情動畫,像對馬戰鬼就讓人看的感動又震
撼
在此架構上跑圖還是維持慢活節奏 地圖架構甚至不太有XB2
的立體探索感 這次整體地圖感覺都較平面 就覺得逛的乏味
雖然我現在才在第四章啦
我很喜歡p5,但看到不少人說迷宮無聊等等,我也不會怎
樣,反正在我心中是近代頂尖rpg就好了
p5已經是p系列比較有下功夫的迷宮了
這代地圖確實比較平面,連怪的分布都太貼心配合主線等
這代就技能開的慢 二代轉蛋轉出來加超頻護腕就差不多了
級,少了以往在各種強怪中夾縫求生存的刺激
遊戲夠優秀,正評自然會蓋過負評,一昧說別人跟風、雲
,只會反效果
那只能先無雷的建議你不要直衝主線、支線要解。你
支線有解的話殖民地等級會升,那應該隨便逛一圈就
好幾個支線,我是很難理解怎麼會有支線接完到下一
個劇情觸發點太慢活的感想。
不過之前XB2一堆人在古拉被強怪打死一直抱怨,可能也是
考慮到這部分才這樣作改動,我自己是覺得很可惜
哪有,一堆支線都要你在很高等級的地圖跟蹤腳印
至於長時間戰鬥這也和你支線(應該說英雄任務)有
沒有解有關。你英雄任務解得少隊伍的選擇就少,那
就只剩下基本款慢慢打。
這麼一說才發現主線一路上都撞不到啥強怪(某大猩猩除外)
二代除了古拉以外也沒啥強怪會擋在主線路上
會遇到通常是因為導航太爛所以走錯路
主線要是繞一下路會碰到強怪(優塔殖民地附近、因
微迪亞山道),但是隊友會勸阻你。
反過來說,主線碰到強怪就是走錯方向了
上面的你真懂 我現在玩XB2然後古拉已經被我咒罵N次了XD
就可惜少了被強怪竄出追殺的刺激(?)處刑曲都不處刑曲了
就我個人來說是很不喜歡夾縫求生存的跑地圖方式
第一次是刺激,之後就是幹又要重跑了
所以3代讓葉相關系列任務我當下是邊玩邊吐
光是開頭第一張地圖怪物就有3等和30等的了 只是這次導
航明確不容易走歪而已
反正有問題先找看看附近有沒有梯子(X
任務推薦等級都是3、40 然後每個都要我去下層跑操場 WTF
讓葉任務只有茄子比較機掰吧 其他沒啥印象要去高等區
還有找天啟哥
下層麻煩的是毒沼,某個英雄沒開前想躲還不好躲
我覺得視角稍微拉遠問題就解決一半 不太可能有人自己去撞
高等怪自殺 都是出奇不意或戰鬥到一半亂入
還有就是因為早期下層打不贏冠名怪沒傳點XD
下層冠名最低78等也不是早期了
天啟有兩個 一個追腳印追到快下層(上面兩隻7X鳥
還有一個直接跑去下層昏倒 我都不知道如果之前撕毀同盟
應該說到可以接讓葉那些任務時等級正常都還沒到70
他是不是就掰了
沒掰 一樣是遇到火雞人
大型動物園的廚具任務還會帶你避開怪物 下層的就沒在客氣
直線跟腳印 下去救人 找以太 打C13 跟諾彭 繞猩猩開電梯
拖時間很明顯吧,我本文也有提到追隨跟蹤系統,有時先主動開
圖反而被懲罰要跟腳印跑一次,敵人的攻擊欲望太高無法避免
戰鬥,這也導致等級很容易高過主線
如果能有台車,應該能改善吧
跟隨任務有先開過地圖還是有好處啦,比較容易猜到
腳印要帶你去哪裡。不過跟隨任務的確很煩,尤其是
跟隨對象走路走很慢的時候。
支線愛莉絲跟諾彭笨蛋二人組就開雷烏尼斯到處跑了 npc也蠻
多交通工具的 就主角團靠兩隻角 明明有里克 直接撿初期城
市的載具來改就能用了
戰鬥跳對話有強迫症的會不爽覺得無法專心看 老實說連rdr2
那等級的都是好惡分明 更小眾的xb也不意外吧 但UI真的爛
戰鬥中跳對話剛好最近那款鋼彈就有被講,聽得懂語音的
可以直接聽沒問題,但不懂語音的就不太可能邊戰鬥邊看字
幕;不過XB3可能會好一點就是 戰鬥中的餘裕比較多
在森林追腳印亂入高等區時我是一直潛行耶,最後還真是
成功全部避開,走到升降機回殖民地,就只是比較花時間
,同時很刺激有趣,真極限挑戰
56
動畫的確滿多的,但我還能接受 唯一讓我不能接受的,就是後期出現不只一次的無意義飛船起降動畫 看一艘一點都沒有看點的運輸船從收起降架發動引擎到降落 這真的白痴到我不知該說什麼 前面遇到這動畫2.3次的時候我每次都在等是不是中間會有別的動畫14
本魯目前玩到第六章 他光是劇情的過場動畫 大概應該有超過100小時 有一種在看季番動畫的感覺= = 然後劇情方面 很軍事的劇情 然後解某個任務的時候55
動畫過長覺得不是什麼問題,我倒是蠻享受看動畫的過程 但我認為角色魅力就不如前作,不過又說不上為什麼會這樣 明明角色都有花不少篇幅在講各自的過去,但感覺就是不夠吸引 二代的傲嬌光,溫柔焰,呆萌妮雅都讓人印象深刻且都能出PVC來賣了 角色魅力和人氣不在話下41
原文吃掉 這款評價會極端的原因也是所謂的電波 像是地圖大有些喜歡探索的會覺得是優點 但是有些只想直衝主線的就會覺得是缺點 給我一條路不轉彎走到底就好 別讓我走一堆地方爆
首Po不聊系統 單純抱怨劇情演出 防雷 玩到第五章逃獄成功後 連續BOSS戰結束 連續戰已經很疲乏了 又是一段超級冗長的過場 雖然覺得有點可惜 還是決定先放棄
爆
[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
[爆卦] 上影片(有圖)我直接來掀民進黨的網軍群看有人喊失智列車的,一直要我把金流拿出來的,我今天重點在「除非今天我內容造假、 名單造假,否則媒體人甚至總統辦公室主任都在同一個群組,裡面我貼出來的內容,特權 疫苗跟疫苗綁樁,這在台灣合法嗎?而這些人在同一個群組裡面又要說蔡英文管不到,我 也只是剛好加入這個群組,我不知道他們在說什麼嗎?」是這樣嗎?這些東西都是對的囉 ?台灣人活該第一時間打不到疫苗,被拿去綁樁是這樣嗎?剛剛家裡人說我做的是犯罪,爆
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