[問題] 斯普拉頓3 挑戰跟開放模式差異?
人肉體感
挑戰實力堅強 玩了一下勝率只有3成以下
但開放勝率六成
為何祭典會分兩種模式可選?
一個/兩個打999獎勵有差嗎?
PS: 我是工具組
--
挑戰top100可以名留青史xd
挑戰輸了沒貢獻 贏了更多貢獻
貢獻有建議打多少獎勵會比較好嗎 還是沒差?
2代是打到永遠就可以拿滿獎勵 但這次有+1+2不知後面..
是兩個都打到永遠?還是一個永遠就夠了
獎勵條兩個一起算的
贏了有更多貢獻嗎 開放贏了會有一些加成加一加可以破
兩千耶 挑戰的我最多拿1700而已
挑戰限單排有rank值配對 贏的時候拿的貢獻值是看隊伍平
均隱分 開放的話則是照塗地戰的經驗算法 有些有的沒有的
bonus機制 全部穿哪牌子裝 全部用哪種武器之類
裝扮的加成超多耶 跟朋友多排的話大家裝備換一換 贏一
場可以加快4000
打開放100倍直接贏了26萬…整個人都傻了
打完999後看到999直接傻眼,這代到底可以+幾?
從前夜祭的時候就有永遠的__派+n 了吧 不知道能加到多
少
這代挑戰貢獻度還比開放還低,感覺有點微妙…
單排不想撞多排就去打挑戰
而且到最後挑戰跟開放會分開決勝
開放比較多吧? 開放有時賺的到2000+
然後挑戰好像比較難的感覺(體感)
貢獻度的話最後結算其實也是分別計分 兩邊標準不同沒差
挑戰是給認真想贏的打的,連家裡要塗好塗滿都不知道或懶
得塗的建議不要打,打了也只會輸多贏少
然後挑戰加的貢獻度會跟對手強度有關係的樣子,貢獻度高
的時候挑戰分數加的比較多一點
挑戰連敗之後跑去打開放連勝,再回頭打挑戰又連敗了..
挑戰很吃觀念,例如開場不要塗家,一定要撐線,家留給敢死
突擊隊復活後塗,然後一場以2死以下10殺以上為目標才真的
比較有機會...
然後塗家的大招滿了就趕緊往前了,不然很容易像下水餃一樣
,前線頂不住死了後面趕過去下水餃..
三代新玩家 挑戰一直碰到真格S徽章的,超難玩
挑戰要打7場才會計算分數 之後遇到的對手才會差不多
爆
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