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Re: [問題] 這次朱紫感覺優化不太行?

看板NSwitch標題Re: [問題] 這次朱紫感覺優化不太行?作者
peipei621
(小培)
時間推噓67 推:68 噓:1 →:244

https://youtu.be/kx8RTHDFJHc

電視模式一般速度 vs (內建繪圖核心全速)
fps速度差很多
如果GF能做到調整提升頻率超頻的更新檔 若變順暢 這樣ok

希望未來任天堂釋出更新提供(最大化)繪圖及記憶體全速的選項,反而減少主機的壽命。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.86.236 (臺灣)
PTT 網址

SPDY11/21 01:31任天堂其實 在BoTW更新1.6有特別在載入時暫開放CPU到1.7Ghz

SPDY11/21 01:42但至今似乎沒別的遊戲有得也享用...

HHiiragi11/21 01:46大概被當成非不得已的最終手段吧

HHiiragi11/21 01:46畢竟超頻/解放的話續航和發熱會差不少

SPDY11/21 01:50其實NVIDIA設計是1.9Ghz 任天堂舊/新版一律壓到1Ghz在用...

SPDY11/21 01:50開到1.7Ghz的效果如何? 立竿見影等級的 不用碼表也有感變快

HHiiragi11/21 01:57docked下確實可以多解放一點 現在是有點太保守沒錯

ehai072511/21 01:58以下開放不是硬體問題一定都是GF太爛推文

SPDY11/21 01:58https://t.co/KUq9tYtqgB

SPDY11/21 01:58大約就減少了30%載入和傳送等待時間 明顯是瓶頸之一...

ehai072511/21 01:59不過現在這樣都有人嫌風扇太大聲溫度比較高,我想要開

ehai072511/21 01:59放滿血運行很難

wdg1e5611/21 02:11跟風扇比起來,穩定畫面比較重要啊

wdg1e5611/21 02:12畫面卡卡火氣還比主機熱耶

krousxchen11/21 02:13如果是電加之後的新機應該是適合提升時脈,可惜老任

krousxchen11/21 02:13應該不會搞差別待遇

SPDY11/21 02:17就思路不同吧 Sony在PSP就有更新後 從2xxMhz變全開333Mhz

SPDY11/21 02:22這據說是當時開發戰神-奧林帕斯之鏈 做了333Mhz測試後

SPDY11/21 02:22開發團隊們 回不去222Mhz了 向Sony極盡訴求才求到的同意...

HHiiragi11/21 02:23之前就講過效能提升(無論方法)對所有廠商都是受益 結果

HHiiragi11/21 02:23被抹成在護航硬體拖累遊戲 思考有夠非黑即白==

HHiiragi11/21 02:26主要是電加跟初版NS不像以前New3DS還有原版3DS那樣很明

HHiiragi11/21 02:26顯有產品定位差異 也不太算是升級版與原版的關係 任的

HHiiragi11/21 02:26官方說法電加就是加強續航而已 搞差別的話還得特地跟消

HHiiragi11/21 02:26費者交代為什麼電加可以更順

SPDY11/21 02:27會拿PS5來抹的dreamcube完全不用意外 水準就那故意的老樣子

HHiiragi11/21 02:57https://i.imgur.com/bJmeMzK.png

圖 這次朱紫感覺優化不太行?

SPDY11/21 03:00順便多吐槽一下 其實這搞法 對災厄啟示錄那謎卡頓 也頗有效

HHiiragi11/21 03:15災厄沒有跟BOTW本篇一樣開特例實在有點可惜

dreamcube11/21 07:26其實我以前就說過了,從PS1到PS4,主機性能越高,開發

dreamcube11/21 07:26團隊的人數就要越多,遊戲進入HD後,本來優化和Debug

dreamcube11/21 07:26就很困難,需要大量人力。

dreamcube11/21 07:26GF不到200人怎麼夠做優化,每次講,GF粉就只會攻擊…

dreamcube11/21 07:26(SE和Capcom,那一個不是進入PS3遊戲HD化後,大量增

dreamcube11/21 07:26加開發人員,只有GF超強,遊戲進入HD開發,人數維持一

dreamcube11/21 07:26樣!)

dreamcube11/21 07:27NS就是GF進入HD遊戲開發的第一臺主機

happyday89011/21 07:48那個散熱的設計一直在都很謎 當掌機用耗電 當TV用

happyday89011/21 07:48風道設計又不良

happyday89011/21 07:48 希望下一代可以在設計上多加油

happyday89011/21 07:50然後GF應該不是維持一樣 是疫情又血汗找不到人

Mchord11/21 07:51人手不夠還搞了一個TownHero不是活該被罵嗎

doomlkk11/21 08:16沒看到gf粉在攻擊,反而都是某dr在抹

Makeinu11/21 08:36這篇沒違反版規二嗎,板主在睡?

dreamcube11/21 08:47那是你沒看到,我當初提GF員工比Atlus和Monolith Soft

dreamcube11/21 08:47少,是個問題時,大家是怎麼攻擊我的。

dreamcube11/21 08:47我問大家,那一款好的開放世界遊戲,是167人可以完成

dreamcube11/21 08:47的?

dreamcube11/21 08:47(GF只有167人,就算到NS 2代上,作品也只會是那種品

dreamcube11/21 08:47質,這才是關鍵問題。)

pikachu242111/21 08:54Bethesda在做出Skyrim的時候開發團隊人數還不到100人

dreamcube11/21 08:55我是說員工人數

dreamcube11/21 08:57這問題當初也扯了好久…

dreamcube11/21 08:57因為很明顯,GF也有拆成兩組一個阿爾,一個朱紫。

dreamcube11/21 08:58但不想扯太多複雜因素,所以我們直接看公司員工人數吧

ShenMue11/21 08:592組的話每組也快100人啊

ShenMue11/21 09:00還有擴編 外包都可以解決啊

dreamcube11/21 09:02這問提也扯好久,外包,那一間公司不會外包,曠野之息

dreamcube11/21 09:02也有外包給Monolith Soft。

dreamcube11/21 09:02GF外包有比別人強嗎?

ShenMue11/21 09:02擴編阿

dreamcube11/21 09:03(我還希望寶可夢地圖,能外包給Monolith Soft來做呢

dreamcube11/21 09:03

l2257372911/21 09:07你好像不知道你的問題是什麼誒

l2257372911/21 09:07NS主機性能現在不足也是問題-》別人講這個不只是在講

l2257372911/21 09:07朱紫,而是XB3尼爾什麼的都一起進來講,結果只要有人

l2257372911/21 09:07說性能不足就被你打成GF粉

l2257372911/21 09:07沒人說GF不爛,GF很爛,你講的都對,好了可以繼續討論

l2257372911/21 09:07主機效能了嗎?

dreamcube11/21 09:10我只說關鍵是GF的員工人數

dreamcube11/21 09:10HD遊戲要大量的開發人力

dreamcube11/21 09:10GF人力不夠,到NS2代也是一樣的

dreamcube11/21 09:10(除非它延長開發週期,然後大家又說不可能延長…)

krousxchen11/21 09:19可以讓dreamcube不要再吵的方式就是跟他說,你說的對

krousxchen11/21 09:20所以呢,對,GF該提升員工人數,就這樣

krousxchen11/21 09:21至於說NS散熱設計,看最近電競手機廠想怎麼做就知道

krousxchen11/21 09:22他們更想學NS那樣直接內部裝散熱器壓散熱

krousxchen11/21 09:23要說風道設計不良,NS背後吸氣頂部吹氣,有問題嗎?

krousxchen11/21 09:26所謂的底座防礙散熱...那個風扇就這麼大,空氣夠吸了

krousxchen11/21 09:27而電競手機廠因為體積問題還用不了主動散熱

krousxchen11/21 09:27只能外掛散熱器根本隔靴騷癢

ChHChen11/21 09:28dreamcube可能不知道,GF在上一次年度財報的時候有更新

ChHChen11/21 09:28社員人數,目前官網上的總員工數是169人,任天堂體制本

ChHChen11/21 09:28來就從來不是一款遊戲中的靠單一公司在做的,實際上歷代

ChHChen11/21 09:28寶可夢動員到的人員都遠不止GF本身的員工

thund11/21 09:29都知道自己人手不夠 幹嘛硬要做開放世界...沒人強迫啊

krousxchen11/21 09:29算了啦,別再跟他爭了,說你說的都對就好了

pkpkc11/21 09:31GF一定有請一堆派遣啦

krousxchen11/21 09:33他就想要找人抬槓,沒人抬槓他就自討沒趣了

speedingriot11/21 10:00GF只有169人還會分人去做不是寶可夢的遊戲

speedingriot11/21 10:01石碑社是273人還會被老任抓人去做不是石碑社的遊戲

speedingriot11/21 10:02而且石碑社的招募是沒有停過的,兩個一比就見高下

SPDY11/21 10:02招募 2家公司都沒停過好嗎...

SPDY11/21 10:05此外看Staff Roll就跟許多遊戲一樣 也有非社員

speedingriot11/21 10:11可是GF人數沒怎麼增加,難道GF是菁英中心只收菁英?

doomlkk11/21 10:14阿別篇不就討論過了 年貨+血汗 誰加誰倒楣

SPDY11/21 10:14那個不是即時更新 而且増田順一在內離職了

SPDY11/21 10:18去看看阿爾宙斯的Staff Roll 就會看到

SPDY11/21 10:18前澤圭一(前萬代南夢宮圖形渲染程序設計組長) 2018年加入GF

SPDY11/21 10:24但還有更多像是 櫪木遙/山本裕輝/Yuto Tateishi/Ota Sano

SPDY11/21 10:24都是各大遊戲公司前員工 而且還組長以上等級 選擇自由身...

gwogwogwo11/21 10:27GF今年中開始一波大徵人 當然成效最快也要幾年後反映

WiLLSTW11/21 10:27你們怎麼還那麼有活力可以跟他吵阿...

SPDY11/21 10:28都是經驗老道 都能繼續再參與製作 但就是不會計入員工數...

WiLLSTW11/21 10:28這次有些地方的確是可以做得更細一些 像是湖的 我猜他們

WiLLSTW11/21 10:28直接拿UE4的水體模擬來用 那個我用2070都很卡...

ChHChen11/21 10:28GF社員數曾經一度破170人,只是不知道什麼時候降回169了

ChHChen11/21 10:28,而且就算增田退社去TPC當顧問了,其實這一代Staff可以

ChHChen11/21 10:28看到他還是有參與音樂的部分

WiLLSTW11/21 10:29這一代看拆包用的是UE4 有些問題像是連線模式時掉骨骼封

WiLLSTW11/21 10:29包那些bug都很有UE4的感覺(?

krousxchen11/21 10:30確定是UE4了??這樣至少比較好招到即戰力

krousxchen11/21 10:31而不是還要另外學GF家的引擊

WiLLSTW11/21 10:33壓縮算法是unreal oodle就算不是正式版UE4應該也是基於

WiLLSTW11/21 10:33UE4的改版引擎

SPDY11/21 10:34還沒拆開看 不過 真是UE4的話難怪會讓我想到DQ11s那感覺...

ko36363011/21 11:03要是可以用steam deck玩就好了QQ

TED78112011/21 11:05你叫V社收購任天堂啊。

jo791510611/21 11:07steam deck又重耗電又快,應該不是任天堂想走的掌機路

jo791510611/21 11:07

krousxchen11/21 11:08等次世代NS

pkpkc11/21 11:24所以朱紫不是跟阿爾宙斯一樣用Havok喔

crassus721711/21 11:25自信點,把好像拿掉

HHiiragi11/21 11:38物理引擎是Havok沒錯 Havok本來就只是負責物理演算而已

SPDY11/21 11:39"Havok Game Dynamics SDK"只能是遊戲引擎的一部份而非主體

HHiiragi11/21 11:39近年的寶可夢實際參與開發的人數都是300~500人左右 一

HHiiragi11/21 11:39堆雖然是社外人員但是是固定班底的

HHiiragi11/21 11:43然後Little Town Hero那類型的GF講過很多次了那是屬於

HHiiragi11/21 11:43社內的Gear Project 像之前的GIGA WRECKER Alt也是 嘗

HHiiragi11/21 11:43試新IP不是主要目的 用來嘗試各種不同平時不能直接用在

HHiiragi11/21 11:43寶可夢開發上的新想法才是主要目的 另外Gear Project也

HHiiragi11/21 11:43不是只有新IP 之前的方可夢 或者說寶可夢探險尋寶也是G

HHiiragi11/21 11:43ear Project的其中一個項目

HHiiragi11/21 11:44*那類型的GF遊戲

weilin418011/21 11:44騎著坐騎在南二區峭壁會因為我的氣場壓力跟著變形

HHiiragi11/21 11:45忘記阿爾實際上是用什麼 應該還是GF自己的自研引擎不然

HHiiragi11/21 11:45應該會有歐美或中國的拆包仔提到

a956420811/21 11:51微軟買暴雪索尼就哭得像要倒一樣,G胖買任天堂我看會當

a956420811/21 11:51場暴斃

ChHChen11/21 11:53索尼不會預設G胖是競爭對手吧,不然索尼先要把Steam上的

ChHChen11/21 11:53遊戲都下架耶

dreamcube11/21 11:56大哥,我也跟你講好多次了,

dreamcube11/21 11:56社外外包人員跟自己社內員工一定有差的。

dreamcube11/21 11:56不然任天堂一直蓋大樓增員工,是白痴嗎?全部都用社外

dreamcube11/21 11:56外包就好了

SPDY11/21 12:07你是當新大樓100%只限定給社內員工專用嗎?

raye68od11/21 12:08說來說去找不到人跟開發模式息息相關,阿他們就沒有要改

raye68od11/21 12:08阿,這我們又不能怎麼辦==\

ChHChen11/21 12:11dreamcube可能不知道的是,任天堂本家同樣有將大量工作

ChHChen11/21 12:11外包給本根康之所帶領的石碑社京都分部

HHiiragi11/21 12:11找不到人很大一部分原因就是因為GF社內開發壓力很大沒

HHiiragi11/21 12:11錯 永無止盡的在產年貨是勸退不少人的原因之一 之前還

HHiiragi11/21 12:11有人是因為覺得社內太多狂熱寶粉自己做不到那種程度才

HHiiragi11/21 12:11辭職的(?)

HHiiragi11/21 12:12對他來說社外的一律沒有用啦 現在連增田都不算社內了捏

raye68od11/21 12:14做為消費者,對他們能夠產生影響力的只有手上的錢(銷量)

raye68od11/21 12:15但,看看劍盾跟漸頓的銷量,我是已經半放棄這個IP了...

HHiiragi11/21 12:19銷量一律都很好啊 評價反而還比較能影響遊戲 之前CEDEC

HHiiragi11/21 12:19的演講GF的人就有說玩家有抱怨所以他們在努力改 但增田

HHiiragi11/21 12:19的公關災難確實會讓人覺得GF好像完全都不會聽意見一樣

HHiiragi11/21 12:19像是這次真實比例 修改寶可夢模型細節 進一步改善一些

HHiiragi11/21 12:19行走/互動/招式動作等等都是因為劍盾有被嫌 真的要像某

HHiiragi11/21 12:19些人講的一樣“躺著”賺大可不改這些就是了

dreamcube11/21 12:23我知道任天堂也有外包啊(我前面就說任天堂外包比GF外

dreamcube11/21 12:23包強)。

dreamcube11/21 12:23但任天堂NS賺錢後,蓋大樓增新員工也是很有誠意。

HHiiragi11/21 12:26每次又繞回去老話題 任新大樓是遷不是多蓋 不然這樣好

HHiiragi11/21 12:26了 他們具體增了大約多少人 平時是做什麼 現在當下又是

HHiiragi11/21 12:26做什麼講得出來嗎 這些照理來說都是查得到的喔

dreamcube11/21 12:29你要說任天堂蓋大樓只是要做做樣子我也沒辦法,反正不

dreamcube11/21 12:29要吹噓GF外包多強,無人能敵

SPDY11/21 12:30誰遷移大樓叫做做作樣子? 吹多強!? 又開始沒招到搞抹黑跳針

HHiiragi11/21 12:31笑死 我只是要你拿出具體資料 就算口頭講也行結果自己

HHiiragi11/21 12:31爆炸了

dreamcube11/21 12:32講一句我之前已經講過的:

dreamcube11/21 12:32為甚麼GF不找萬岱和石碑社做外包啊?

dreamcube11/21 12:32一直說GF外包很多很強,不用再增員工。

ChHChen11/21 12:33dreamcube可能不知道的是,Game freak的辦公地點是任天

ChHChen11/21 12:33堂統一在東京安排的神田Square的7樓,沒辦法說蓋大樓就

ChHChen11/21 12:33蓋,大量增加社員數的條件應該是神田Square有空間可以租

ChHChen11/21 12:33,而且位置最好是鄰近的6樓(8樓是任天堂東京開發部)

raye68od11/21 12:34遊戲內容的確是有聽玩家評價來改善拉,我的不會改變是指

raye68od11/21 12:35年貨政策之類的大方向拉

HHiiragi11/21 12:35你要說萬代可能多少有點道理 石碑社的話以為人家很閒有

HHiiragi11/21 12:35空做什麼寶可夢嗎 光幫任那些親兒子IP打工就沒空了 現

HHiiragi11/21 12:35在還要做XB3大型DLC

SPDY11/21 12:35是誰說不用? 你dreamcube指出來呀 又開始噁心的稻草人爛招

dreamcube11/21 12:36GF不用蓋大樓,先花錢增加自己員工就好…

HHiiragi11/21 12:36那個就沒辦法 只能期待TPC良心發現這是對GF和玩家來說

HHiiragi11/21 12:36是惡性循環 但他們會良心就不會外包BDSP了

SPDY11/21 12:39所以你dreamcube到底是指控誰說不用的 在假掰什麼可憐受虐?

HHiiragi11/21 12:39又覺得只要砸錢就能解決一切真的是很好笑

HHiiragi11/21 12:39會願意去做寶可夢的人或許很多但不是什麼人招來都可以

HHiiragi11/21 12:39當即戰力用 現在最大的問題就是招不到太多可以當即戰力

HHiiragi11/21 12:39的人 一堆都被勸退了 對於這種緊繃的開發時程空有熱情

HHiiragi11/21 12:39根本沒用

torahiko11/21 12:40外包找對開發商應該也會有不錯成果吧 只是看起來GF就是

torahiko11/21 12:41不想好好做XD

SPDY11/21 12:43阿爾宙斯的Staff Roll就有多位前L5/SE/萬代/SEGA的組長等級

HHiiragi11/21 12:43真的是不查證大師欸 神田スクエア就不是老任投資蓋的

HHiiragi11/21 12:43人家只是入駐而已 現在不只EPD8(奧德賽和狂怒世界那組)

HHiiragi11/21 12:43 1-UP HAL研也在那 GF也在那

HHiiragi11/21 12:46也沒有什麼因為遷新大樓所以EPD8就有大量多找人這回事

HHiiragi11/21 12:46人家只是搬家而已 都給台階下了還要嘴硬轉話題

krousxchen11/21 12:50算了啦,要他能聽得懂別人的話很難,更不用說要他承

krousxchen11/21 12:50認錯誤,他就是NPC只會跳針回罐頭文

krousxchen11/21 12:53不搞懂別人在說什麼,永遠只會要別人聽懂他說什麼

krousxchen11/21 12:53基本上跟soma有異曲同工之妙

HHiiragi11/21 12:56他大概過幾十分鐘或幾小時後就會又當沒事一樣出現 繼續

HHiiragi11/21 12:56重複之前論點了 以前非寶可夢話題也是這樣

fiction456911/21 12:57不愧帽子批發商,所有人都是單純說他言論邏輯問題

fiction456911/21 12:57每次都能幫所有指正他的人幻想出奇怪的立場

dreamcube11/21 13:31我才也很懶得跟你們吵…

dreamcube11/21 13:31任天堂土地預計是2027年才完工,你要等到2027年再來看

dreamcube11/21 13:31GF幾人,任天堂幾人也可以,反正GF趕快增人吧,不要再

dreamcube11/21 13:31把遊戲沒優化好,不反省自己的技術力,而怪別人。

SPDY11/21 13:36是誰在沒反省? 是誰而在怪別人? 是你dreamcube耶少又在亂抹

krousxchen11/21 13:46又在那邊幻想GF不反省、怪別人,奇怪的立場增加了

HHiiragi11/21 13:56剛剛不是講神田スクエア嗎 現在怎麼又2027了

WiLLSTW11/21 13:57你們還真有耐心跟商周大師吵架

HHiiragi11/21 13:57還是你去過未來看到2027增了很多才回來

HHiiragi11/21 13:59沒事懂了 他的意思以後蓋了新大樓會多很多新員工 這種

HHiiragi11/21 13:59五年後才可能發生的時也有拿出來提

HHiiragi11/21 13:59*事

HHiiragi11/21 14:00原來一開始就離題難怪沒人聽得懂他講什麼

dreamcube11/21 14:05所以我說,你們覺得任天堂蓋大樓,會是一棟空樓,不會

dreamcube11/21 14:05有新的人,那就算了,我也懶得跟你們吵,反正任天堂會

dreamcube11/21 14:05花五年做一款薩爾達,會花五年蓋一棟大樓,可能不是你

dreamcube11/21 14:05們能理解的 ~ 呵呵

krousxchen11/21 14:06果然又在幻想別人聽不懂他說什麼

HHiiragi11/21 14:08就自以為曲高和寡啊 都不知道他到底是也在玩遊戲還是玩

HHiiragi11/21 14:08老任的發展榮景

dreamcube11/21 14:08那我們討論半天,你們到底覺得GF要怎麼改進。

krousxchen11/21 14:12其他人別再回他了,他聽不懂

krousxchen11/21 14:13他只想聽:Dreamcube說的對

HHiiragi11/21 14:19主要有兩種方式 一個是不對遊戲玩法做任何改進 專注於

HHiiragi11/21 14:19打磨好現在現有的東西 例如跟劍盾一樣維持傳統路線式地

HHiiragi11/21 14:19圖但是進一步改進地圖美術 寶可夢模型 動作那些 讓玩家

HHiiragi11/21 14:19感覺沒有太大變化可是品質有大幅提升 另一個就現在路線

HHiiragi11/21 14:19 激進的追求新遊戲玩法 像是阿爾超重球 朱紫改開放 但

HHiiragi11/21 14:19問題是GF自己能力會跟不上 反正絕對不是喊喊加人或砸錢

HHiiragi11/21 14:19就好 你各位都想得到了難道真的以為最愛賺錢的TPC跟實

HHiiragi11/21 14:19際開發的GF不知道這些道理?

SPDY11/21 14:19怎改進!? 講多少次就是不願意去看看Staff Roll早就在拉人來

HHiiragi11/21 14:24其實就加新人/新外援帶來的正面效應還來不及反應到遊戲

HHiiragi11/21 14:24上 畢竟朱紫是在拉這些人之前就開始做的遊戲

SPDY11/21 14:27應該不會有人天真到認為這是拿錢當點數點技能樹即刻生效吧?

WiLLSTW11/21 14:27這次把引擎底層改成商業引擎就是很好的一步

WiLLSTW11/21 14:28對於需要高度效率的年貨開發來說自研工具某種程度上算是

WiLLSTW11/21 14:28拿石頭砸自己腳

ChHChen11/21 14:31實際上GF一直到日月以前走的都是第一種路線吧,甚至直到

ChHChen11/21 14:31進入3DS時代以後才脫離方格地圖仰視視角,所以GF才一直

ChHChen11/21 14:31被批評不知進取,進入NS世代以後GF開始用去皮去伊和阿爾

ChHChen11/21 14:31之類的外傳作品試探寶可夢遊戲的新玩法,然而正作最核心

ChHChen11/21 14:31的戰鬥與培育系統確實始終只能小修小補、做一些便利性調

ChHChen11/21 14:31整,沒辦法大改,就是怕會趕跑對戰玩家

HHiiragi11/21 14:33到五代都偏向第一種路線沒錯 進一步改善本來就有的東西

ChHChen11/21 14:33其實真正要解決這個問題,讓GF可以全力去做新玩法的話,

ChHChen11/21 14:33那只能把對戰飛出來額外做一個寶可夢競技場之類的遊戲,

ChHChen11/21 14:33以後對戰統統改到那邊進行,然後每次出新世代再更新新的

ChHChen11/21 14:33寶可夢進去,不過這樣子做感覺風險太大了

HHiiragi11/21 14:36確實風險太大 WCS不是用本傳打的話的延伸問題一大堆

SPDY11/21 14:37商業引擎 優點現成較易開箱上手 缺點Bug同享需要等上游解決

SPDY11/21 14:37那個DQ11s延期 製作人岡本北斗說最大原因是UE4引擎版本問題

krousxchen11/21 14:42現在都出UE5了,UE4版本問題應該不大

XXXXDGC11/21 14:45看到44樓就笑出來了

HHiiragi11/21 14:49話說一般所說的GF分兩組其實是方便一點的講法 實際上是

HHiiragi11/21 14:49分成開発1部和開発2部還有一個同時協調兩邊的開発本部

HHiiragi11/21 14:492部專門做寶可夢的完全新作 1部做Gear Project(通常只

HHiiragi11/21 14:49用六個月的測試期間在做) LGPE也是他們的 岩尾在的開発

HHiiragi11/21 14:49本部才是做阿爾的 所以其實是分三組只是1部規模小很多

krousxchen11/21 14:50好多人都講這麼清楚了,還是有人看不懂

HHiiragi11/21 14:55順帶一提1部部長是HGSS開始做企劃的斉藤優史 也是LGPE

HHiiragi11/21 14:55的企劃總監 2部部長就大家都知道的大森滋 本部部長不是

HHiiragi11/21 14:55岩尾(雖然岩尾是本部的)而是不有名但紅綠就開始參與

HHiiragi11/21 14:55的渡辺哲也 掌管整個GF的開發狀況

HHiiragi11/21 14:56總之分兩組只是個方便一般玩家理解為什麼很多作品是同

HHiiragi11/21 14:56時做的說法啦 實際上人員都跑來跑去的 沒分那麼細

ChHChen11/21 14:58還有根據CEDEC的演講,雖然分成兩組在做,不過模組都是

ChHChen11/21 14:58用同一套,再根據不同作品需要的風格不同做渲染的

dreamcube11/21 15:00你們講得很不錯。

dreamcube11/21 15:00但我覺得你們對開放世界遊戲製作難度,探討的太少。當

dreamcube11/21 15:00然你們可能是不希望GF,繼續做開放世界正傳。

ChHChen11/21 15:01岩尾感覺是資歷上還不足,初總監的作品究極日月經常被批

ChHChen11/21 15:01評騙錢/沒有改多少,然後再來就阿爾宙斯了

HHiiragi11/21 15:04岩尾再做個幾年應該就換他當部長了啦

HHiiragi11/21 15:04畢竟他跟大森情況不太一樣 大森算是增田欽點的傳統寶可

HHiiragi11/21 15:04夢接班人 加上他比岩尾早入社

HHiiragi11/21 15:06模型都同一套沒錯 不過所謂的同一套是指已經有修過的同

HHiiragi11/21 15:06一套 不是全用祖傳XY模型了 以前寶可夢的眼口鼻都是貼

HHiiragi11/21 15:06圖很多動作就做不了那麼細

HHiiragi11/21 15:08https://bit.ly/3XiVIWo 這邊有人統整一些較明顯的寶可

HHiiragi11/21 15:08夢模型的質感 模型 動畫等方面的改進(無劇透)

HHiiragi11/21 15:09一般人最有感應該就true scale DLC如果一些大體型寶可

HHiiragi11/21 15:09夢有簽證搭配朱紫那個爛到笑的攝影機角度應該會很擋XD

HHiiragi11/21 15:12https://i.imgur.com/H1Pok0j.jpg

圖 這次朱紫感覺優化不太行?

HHiiragi11/21 15:12新超夢模型很難說有沒有比較好但變化超明顯

pkpkc11/21 15:52畢竟有幾百隻寶可夢的模組要修 要用的人力肯定不少啦

acanjian11/21 19:56要優化早優化了,不太可能等到發行後才開始優化

GK66611/21 23:14模型主要還是C社在弄就是

happyday89011/22 08:32要優化早優化了不可能拖到遊戲發售?你要不要去看

happyday89011/22 08:32一下橄欖鎮?

b7920511/22 10:04玩家根本不在意壽命 機子出新版或者同捆機買一堆,寧可效

b7920511/22 10:04能好一點

pipi403011/22 16:46不能接受720p 20fps的人不適合玩這台主機

SHR458711/22 22:09性能好一點可發揮性更大沒錯

SHR458711/22 22:10但要好到哪裡又是個問題了

SHR458711/22 22:10別的不講XSS對NS來說強很多了吧?都有製作團隊在抱怨XSS

SHR458711/22 22:11不夠用了,我認為不認真做優化的製作團隊給他再好的

SHR458711/22 22:11性能都會不夠用啦!真的不用拿主機性能來抓救援

SHR458711/22 22:12而且退一萬步來說好了,Crysis當年被譽為顯示卡殺手

SHR458711/22 22:13NS都能順跑三代了,當年這遊戲也有上360/PS3

SHR458711/22 22:14即便畫質對比PC版閹割很多,但你不可否認這性能都能跑