[聊天] 如果加入屬性機制
現在的公連玩法趨於飽和
新角的設計也讓KMR很難做人
如果加入屬性系統會不會增加很多樂趣
並把角色地位大洗牌?
例如
萬惡媽媽咲戀 End of Phoenix 火屬性特大傷害!
結果打在同樣是火屬的日和身上剩一半
改成水屬性泳裝流夏刷一刀 效果拔群 吊打日和
Pve角色在pvp也出頭了
為什麼pcr不延用無印的屬性系統呢
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咲戀沒有輸!!
這樣咲戀會被日和一拳打死嗎
戰力會通膨,課金會課不完
這部我知道 最後目標是成為公主訓練大師對吧
這樣優衣會太強
是該加新東西了
先加個隊長技吧
UE打獸人攻防屬性2倍嗎?XD
祐樹公主騎士能力弄成天賦樹 可給公主們UB加上不同屬性
好像嫌這遊戲還不夠農一樣XDDDD
都已經一隊五個了 直接做成DOTA啊
這樣還可以出各屬性的同名角
UE對獸人屬性特攻
是說前作就有屬性系統
就決定是你了背骨貓
各種屬性……媽媽、姐姐、妹妹、獸人、NTR
隊伍加成還差不多 例如同公會+攻擊之類的
我覺得公連可以試試看連攜UB這種技能
至少加個新功能可以消耗盧幣
大小姐使用金錢攻擊
破壞殺 術式展開
凱留加上背骨,競技場有機率用UB痛擊隊友
武器盤開起來
大小姐乾坤(瑪娜)一擲 UE對獸人特攻 凱留機率背骨
可以用組隊隱藏加成阿,比如對不起優依三獸士PVP打優
衣有BUFF
可以給我招式機把廢招換掉嗎
屬性系統下去 或許可以解決新黑 但平衡會更難做XD
屬性系統公會戰頭會更痛吧
不要搞這種垃圾系統好嗎= =
比較想看合體UB
可以,但是最多三種屬性互剋就好,太多屬性反而影響體
驗,又不是寶可夢
那不就變美好世界了?那系統真的很廢千萬不要
不太可能 這樣整個平衡都要大改 正常不會這樣搞自己
解決新黑很簡單啊 早就說了加王傷害就好 4階不就證明
要多元隊伍更簡單 以後王就固定2個3+目標的
然後5選2王的UB加強到沒坦一定倒 馬上就多元了
沒坦必倒還要當心被泳咲送頭流滾起來 新黑盾厚起來
後 王的傷害就只剩+TP了
屬性既爛大街沒創意又限制組隊自由度
四階新黑變少跟王傷害關係反而比較低吧
我覺得四階防變高 然後各種花式扣TP更關鍵
不然你看牛哥跟牡羊四階還不是被打爽的
四階牛開場火圈就把自己身上的毛燒光難怪被新黑打爆 QQ
開局10一定要10連抽,有機會抽到超強的魔媽媽
要玩屬性去隔壁gbf比較快 有六種讓你農呢
記得之前看過前作的卡面介紹 好像就有屬性 可是倒了(x
公連能馬上做的是裝備系統
我也不知道架構都搞定了卻綁死裝備要幹嘛XD
屬性超廢 懶人遊戲還搞屬性
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