Re: [聊天] 五階段戰隊會發生什麼事情?
認真問一件事…
五階王雖然只有 HP 提升5倍
但王血變多了是不是代表王放 UB 的時間會比四階慢?
五階王若放 UB 的次數變少,等於我方角色獲得 tp 的來源變少
換言之,用四階的隊伍打五階王,但角色的時間軸就會完全不同
所以大概不能無憂無慮的用四階的隊伍打五階王
可能還是得重測吧?
然後萬一出現臭王,可能卡王的時間會拖更久…
不過好處是3刀出同隻王大概就不會被譙了 wwwwwwwww
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夜空に星が瞬くように
溶けたこころは離れない
たとえこの手が離れても
ふたりがそれを忘れぬ限り…
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軸可能要微調 但基本陣容不會差太多吧 (雲的
有可能耶 再過幾天就知道了
進五階可能因為會很多人一起打反而速度變快?
不然每次四階都卡到天荒地老……
auto刀哪需要注意那麼多
AUTO刀打不到5階巴
應該打得到
歐透打的到阿,養老服前150大概都有50+週目了
可以啦 三服前百都可以摸到5X了
前排就爆肝而已,前三天都要測軸
聖千:有差?
影響其實還好
三服前百五進53週兩三個月了
如果有像上次狸貓那種可以放煙火的
有人已經分析出可能一場會打到很久
比較怕的是陣容吃死 結果找不到刀收王
auto哪裡打不到= =
篩刀的方便很多==
上次日版700名大概60周目
應該要1300後才可能會看不到五階吧 (?
不用合刀了 反正十刀下去也不會死
講篩刀比較方便不太精確,集合時間一起出刀的公會比
較方便較貼近事實
不用合刀對前排是好事吧
美食500左右上個月沒晶就44週目了,有正常出auto刀的
公會應該都會進五階吧
對前20不算好事吧 不用合刀
合刀少了 能偷的傷害有差 加上掛樹歪軸成本變大
一個不小心滑出去機會應該不小
最後還是回歸傷害控制跟殘刀處理啊
其實做的事情還不就都那樣
反倒血量放大出刀的速度還能變快 這樣是福音吧
但血量上升相對來說需要處理的殘刀變少了
所以能比較好處理殘刀所以在前段的優勢會變小吧?
中段班只要求合刀不用篩的來說是福音沒錯
我美食殿堂 戰隊在1200左右 根本看不到4階 每次都到3X目
現在的刀沒有以前那麼簡單
一隻王要5個人才能收會很累
而且現在的王都很吃組合
真的要頭痛的也是真前排 對相對多數玩家來說 哪來那麼
多複雜的問題
能早點把刀出完睡覺比什麼都重要
痛苦的有兩種狀況1 掛樹等救 2 最後共尾刀的人不好
找
反正我是保持著樂觀的看法啦
五階段當然會有影響 可是對相對多數應該算好事
所以只好把前排拿去燒了祭天
至於千歌夢想刀什麼的 只能說自作孽不可活(X
前排不重要啦 中堅爽就好XD
美殿70 61周 怎感覺日服有點硬核?
樓上 日本比我們多很角色 比同期的話 我們可從沒
輸過
一刀殘血也是累阿 能進45周的 只要沒打爛 不用排隊才好
所以才說依照目前披露的資料 對真前排以外的看來是好事
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我在想 五階段的改變 是否能增加一些二線角色的出場機率? 畢竟王的血變多 在同一隻王停留的時間變長 增加出在同一支王的誘因 當然 前排戰隊還是得追求三刀分配的最佳化 但沒那麼前排的戰隊 是否願意犧牲一點傷害 換取出刀的流暢度? 例如說有一隻多目標王9
五階段出來後 列出幾個問題 1.比較難救人 相較四階段還要考量血量問題 2.要等比較多人才能推王 人太少推不了進度 3.出爛刀跟沒練刀的人會被放大 如果剛好人數夠收王 可能因為幾個人變成卡住進度23
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