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[聊天] 各輔助角卡rank探討(內有TP論文慎入)

看板PCReDive標題[聊天] 各輔助角卡rank探討(內有TP論文慎入)作者
nonplume
(無羽)
時間推噓32 推:34 噓:2 →:12

直接上圖

看得懂直接看就好了

https://i.imgur.com/wAwZp07.png

圖 各輔助角卡rank探討(內有TP論文慎入)

https://i.imgur.com/1cUMI9g.png
圖 各輔助角卡rank探討(內有TP論文慎入)



先來個名詞解釋
等效TP:需要多少點的原始值TP就能開UB
例如今天有某個角色TP上升100 TP的獲得效率是2倍
那他從充電 行動 受傷 獲得的原始TP到500點就能開UB
那我等效TP值就會寫成500
簡單講等效TP越低越好 (但有受傷情況下還是要看雙防差距)
實例計算:R12新優 T上8 T減22
(1000-220)/1.08=722.22(原始TP) 無受傷無充電8動後會差3點

迷思破解一下 不影響首動UB的前提下 TP減輕比TP上升要珍貴
簡單舉個例 今天A角色 T上60 T減0 B角色 T上0 T減40 且皆開完第一次UB
一個充電600TP下去 B直接能開大 A只有960還差40點

實例就像萬聖鏡華(新年似似花)
R12 T上5 T減32 R14 T上9 T減29
首動UB速度不影響 後續的UB速率R12比R14還少4點原始值
至於為啥當年只推R14 因為萬華太軟 吸血還0 新黑也還沒出
一方面也是沒仔細算 直觀看起來就是R14好
而且誰知道後面CY都不出TP裝了



有些角色自己技能就有補TP 例如安 聖千 真步
我在算開UB速度的時候就有參考進去
所以你會看到明明TP上升跟TP減輕一樣
但是有的角色開UB就是比較少動

迴轉速度有的人可能無法第一時間看懂
例如我寫10動+1TP
指的就是10次動作之後還差1點原始TP就能開UB
你也可以直接理解成11動開UB
但考量到有其他角色充電或被王打
只寫11動的話太籠統 最好還是搭配等效TP去看

只強化TP裝雙防差/滿裝差
以3星萬聖鏡華為例 R12只強化TP裝我定義為物魔防都0
那R12滿裝物防會多16 魔防多31 (不然考慮等級進去太麻煩了)
R14只強化TP裝物防多32 魔防多47 依此類推 (旁邊的回復量欄同義)
另外新年似似花之所以寫在萬華下面
是因為這兩隻角色裝備一模一樣 我就懶的開欄位計算了
(像下面 兩隻女僕 兩隻美里 普千歌 裝備長一模一樣就列在同一欄)
但可能會因為角色本身差異有些許不同(或是根本算錯) 請各位見諒




幾個角色特別提一下

聖千的話很難寫出需要幾動才能開UB
因為他的技2補TP跟技能等級有關
而且聖千基本上上場都是送頭流 寫詳細也沒啥用處
然後R11只強化TP裝比R12只強化TP裝還硬 很神奇

真步基本上也是接近寫開心的
無受傷的狀況下迴轉速度都是很穩定的6動
有受傷的狀況就是看雙防多少(卡EX1的神獸之類的)
R12只強化TP裝理論上是最好的 雙防足夠低 等效TP也最少
R11比較好的狀況只有開場有受傷快一動 然後後面迴轉速度跟R12一樣

安要注意R14+的安要180專才能達到5動循環(動作循環剛好也是5動)
R17 170專的安首發UB後靠自己要6動才能開UB
不過台版在開到180專之前的安軸幾乎都沒啥差別就是了

公主可蘿跟優妮因為有補TP技能
但是UB循環中補TP的次數不一樣 所以很難去做計算
公主可蘿也有受傷影響 R10R14的雙防差獲得TP量也差很多




雖然我覺得不太可能 但是有問題可以提出
然後如果有人願意引用這個表格的話
希望可以提下我名字 感恩

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.3.200 (臺灣)
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longman7013601/23 02:52先推不然別人以為我看不懂

nightmare01201/23 02:52先推 不然別人以為我看不懂

QT102001/23 02:55 先推 不然別人以為我看不懂

ilovesola01/23 03:06我數學不好,但還是先推不然會被發現。

a89032401/23 03:08先推不然別人以為我看不懂

HellFly01/23 04:00原來如此 跟我想的一樣

treeez01/23 04:09先推不然別人以為我看不懂

killuaz01/23 06:17無羽大就推 我看不懂 我就嫩B

oGsMvP01/23 06:42太讚了吧

danny55667501/23 07:16以後面試前排:你會測軸嗎?(X)你有R12萬華嗎?(O)

CYL00901/23 07:22這題會考 公會入門測試:請說明等效TP是什麼

iholan01/23 08:01太神了!

SuperSg01/23 08:24先推造成既定事實,最多被NTR

skbb255301/23 09:09至少會有3個月的戰隊戰是R12萬聖鏡華較優?

skbb255301/23 09:12不對 我的結論有點怪

skbb255301/23 09:16嗯...不過CY有沒有考慮降Rank相關系統啊

phoenix28601/23 09:17這樣看起來優衣是不是R14比R12好啊?

無受傷的情況下 R14的優依首動慢一動 UB迴轉速度跟R12一樣 有受傷情況下比較高的雙防跟血量也會造成受傷的獲取TP較低 所以實際上多數使用反而還是R12更通用 當然不是沒出現過R14比較好的狀況 但是那個受傷值要剛好過一個門檻才行

skbb255301/23 09:19不一定

skbb255301/23 09:20金牛座戰隊戰4階獨角兔的第一個UB

skbb255301/23 09:21R12可以自動 R14只能搶開

Steyee01/23 09:23但r12超軟 你四階段不是六星的通常都會死

skbb255301/23 09:23嗯.....UE要保別人所以不能說R14比R12優秀

skbb255301/23 09:24我有試過R14保不住隊友的狀況(倒地

sweetmiki01/23 09:28先推 但我還是看不懂

sweetmiki01/23 09:28我不是來算數學的.jpg

sweetmiki01/23 09:35https://i.imgur.com/0b86xZT.jpg

圖 各輔助角卡rank探討(內有TP論文慎入)

inokumaw01/23 10:07真的是論文

brightwish01/23 10:23推 結論就是看初動與輪轉的等效TP吧

rain5108053001/23 11:00先推 不然別人以為我看不懂

flyinglin01/23 11:11恩恩,跟我想的差不多

ii456tw01/23 11:25Tp減輕不會影響第一次UB吧= =

ii456tw01/23 11:25Tp減輕不是應該看成放UB消耗的tp量折扣???

ii456tw01/23 11:29TP上升比較偏重速攻吧

ii456tw01/23 11:29TP減輕偏重長期作戰

ii456tw01/23 11:29我是這樣認為

WuhanWinnie01/23 12:02nga大老尊重

ShibaTatsuya01/23 12:24原來如此

開頭補充點東西 雖然等效TP越低越好 但還是要關心一下雙防差距的問題

※ 編輯: nonplume (111.249.3.200 臺灣), 01/23/2021 12:55:17

ayasesayuki01/23 12:59公可就是雙防差距很大的那種

bomda01/23 13:10我還是開心的玩就好

Sha137701/23 15:04先推雖然我看不懂

lillian6532001/23 15:34先推 不然別人以為我看不懂

athrun020601/23 16:02純推不看,因為看了也看不懂。

MultiCam01/23 18:49推 雖然rank已經超過只是徒增傷悲

wfleowang01/23 19:11所以萬華最佳解是r12???已經升到r14了嗚嗚

gwofeng01/23 21:10跟我想得一樣

OscarShih01/23 21:22https://i.imgur.com/QkEhKu2.png

圖 各輔助角卡rank探討(內有TP論文慎入)

g959141001/23 22:50實際上王打不死又能放出UB才是重點= =那個時候撐不住RK

g959141001/23 22:51低也沒用