[動畫] 公主連結 動畫第二季心得
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文章預設防雷好了
那麼直接廢話不多說
開門見山的說,公連動畫第二季,是存在不小爭議的
即便我站在很喜歡的公連的立場,也還是要這樣說
當然原因不是隔壁說的不尊重原作、都沒在和公主連結、騎士君戲份等等過少的問題
漫畫、動畫、遊戲等等等,因為載體不同,而對故事進行改編,我認為是很正常的事情
真的把手遊那套GALGMAE的文字冒險式主線搬到動畫上,甚至還要補足一堆角色的羈絆,那個暴死度光是想像就可以想像得到了
更何況公連主線因為廢話、日常居多,劇情本來就很難用出色形容
在這些前提下
動畫進行改編,僅較著重於美食殿堂的互動,基本都為日常冒險,偶爾穿插一些其他角色、公會的情節,我認為是很好的作法
甚至淡化騎士君的存在,加深美食殿堂(特別是佩可和黑貓)的互動,我覺得也沒有問題
第一季時,公連動畫甚至還有手遊改編教科書的稱號
以美食殿堂為主體、其他角色用穿插的方式,故事核心是冒險喝茶搞笑,很偶爾提及一點點主線的內容,真的拿捏的恰到好處
最後打個大闇影製造高潮並且給予第一季結束真的很棒
而且因為CY爸爸有錢,製作組等等那些什麼大咖監督原畫的我不是很熟,但是連我用膝蓋看都知道,這是有錢錢和用心製作,畫面流暢到光看就是享受
那麼第二季的問題在哪裡?
我認為出在後半
第二季一開始的表現就和第一季一樣的精彩,反正就看他們冒險打架搞笑吃東西就好了,在很屌的製作加持下就是光看都爽,而且偶爾還有一些回憶RE前的戰鬥大場面,那畫面真的很強悍
後面倒不是製作哪裡翻車了,事實上你放空看,光看那個畫面演出,什麼佩可公主奇襲咖哩棒、妹弓軌道砲啥的,一個比一個潮
人物的互動也相當好,佩可的吶喊、黑貓的無奈等等啥的
而是莫名其妙的主線突入,而且還是直接突入極為核心的王都決戰
遊戲中就不提了,遊戲裡因為騎士君是時間管理大師,和一拖拉庫公主建立起如果你真的去看要看爆幹久的牽絆,甚至連前作的敵人都拉來變成伙伴幫打
主線廢話多是廢話多,附贈一大堆遊戲活動劇情(一個月一次),但是這也讓他們所謂的牽絆與協助有了重量
讓最後打敗霸瞳皇帝成為了可能
然而在動畫版,因為僅著重於美食殿堂以及日常冒險,其他公會甚至很多角色,騎士君壓根就不認識
大概除了姊姊或超惠這種神經病般的愛意,無論重置幾萬遍都會直接對騎士君好感度120的,說真的,騎士君和大家都不熟
這讓最後迷宮女王和愛梅斯強調騎士君這次也守護了羈絆變的很沒有份量
到底哪裡來的羈絆?
不過,當然,這是以我玩過遊戲的標準來看
我知道遊戲中的霸瞳皇帝多強,「大家」是付出了多少努力才擊敗他
單純以動畫黨的角度來看的話
如果守護羈絆指的是美食殿的羈絆的話,那麼就還算合乎邏輯
那麼單純以美食殿的羈絆擊敗霸瞳皇帝,對於動畫觀眾又有何嘗不可呢?
不過儘管如此
我還是覺得驟然突入以王都決戰為結束點,依舊太過草率
最後幾集很多情節的的處理都很趕或突兀,例如優妮隨便廣播一下,大家就信了佩可是公主,騎士君莫名其妙解除了被霸瞳控制的迷宮女王帳號等等
要不是製作精良可能就是直接爆開
這樣突然打決戰的感覺
就像是假設86刪除了很多文戲去打齊利後就結束
又或者是潮與虎動畫版把很多主角旅行的片段砍光,然後直接去打白面者
沒有了那些醞釀,就算最後場面再強,給人的感覺都不會那麼強烈
總結一下
對我來說公主連結第二季
他依然是很棒的動畫
只是沒有第一季來的那麼強大
對於純粹動畫黨來說,評價應該會比我高些
整體來說相當推薦看
--
推心得!說實在,原版主線劇情真的也普普,要是動畫照著
搬上去,評價也不會多加分。搬活動劇情上去當日常番就蠻
讚的了!所以才會有前段好評、後段炸鍋的差別。
前六集真的讓我看到流淚,很好奇不同於遊戲線的佑樹要
如何守護跟大家的羈絆,可惜後續鋪陳真的不夠,重心突
然轉向佩可黑貓,但最後竟還是拉回給佑樹解決,但結局
我很喜歡還算佳作
我的感想與你類似。很好奇動畫黨會怎評價第二季,我作為公
連腦粉已經無法客觀評論這部了w
所以你覺得怎麼演才比現在劇本好,發表你的高見
不要說了一堆結果也想不到一個更好的
呃 不 我覺得文章已經說得很清楚了不是 就不要沒事
突入王都決戰就好了
米涅娃機械降神超載啊 沒羈絆有沒羈絆的演法= =
第八集接第九集身分坦白就覺得團隊聯繫沒多強啊
啊觀感就長這樣啊 沒想出劇本都不能評喔
那arc-v神作 謝謝
可憐動畫廚不能評喔 我到現在都不想去看最後一集 就像復
仇者聯盟奇異博士已經說了只有一種可能可以贏薩洛斯 你
製作組偏偏要做另一個時間線能贏 而且還是靠浩克兩拳打
死這能看嗎 製作在精良都是一坨屎
最後突入主線太衝促是一回事,但動畫這一輪設定上能打
贏霸瞳並沒有設定上的衝突,日版最新エリス主線劇情
的敘述跟四週年劇情會比較清楚。
動畫的時間線是遊戲十一章佑樹閉眼的if世界線
大致上佑樹跟所有人的相處是很多輪reset的累積
我不記得有看到過說羈絆能完全引繼就是了 可否貼個片段
YT都有 能否幫忙指個時間我看一下是不是我沒注意到什麼
遊戲設定是RE不是平行世界 所以IF線成功會變得很奇怪
第3季開頭再補一個被全滅的事件就好了,這樣第2季的if成
功就不會奇怪了吧?
就算第三季開頭全滅也沒改變什麼吧
主要是動畫感覺沒什麼更強或同等的連結甚至還弱了
不過愛梅斯說有就有吧
第二部第九話エリス有說世界是不斷的RESET
當中他看到了佑樹回應了不同人的情感
動畫霸瞳跟凱留的飯糰對話跟最後凱留說自己的改變
解讀上動畫應該是遊戲十一章佑樹閉上眼睛之後的下一輪
所以動畫全滅結局才正常啊 少這麼多人打贏霸瞳很怪
先別說什麼羈絆 一堆沒參戰甚至那個沒畫面的破曉...
動畫算是有努力的再解釋動畫+1這一輪佑樹方怎麼贏的了
動畫其實最終就是霸瞳自滅
當然能不能接受這個解釋就大家都不同了。
至於佑樹跟其他人的キスナ能不能跨過每一輪累積
這部分也是各自解讀,遊戲並沒有明說
四周年劇情佑樹就是累積過頭自己爆了,但有一個前提是
整個遊戲的每個人的劇情是不是全部都發生在遊戲那一輪
這部份並沒有確切的答案。
我是認定是跨好幾輪RESTART的累積,畢竟絆劇情跟主線
劇情,其實同一個角色對佑樹的關係其實還是有點落差。
當然也只是我個人的解讀,如果佑樹真的是時間管理大師
遊戲那一輪就跑完全部的個人劇情,動畫這一輪就有衝突
時間管理大師這點四周年自己就有吐槽了
至於佑樹在個人劇情的表現應該是復健完成度的不同
個人劇情的發生時間也不一定要連續,至少認識是有的
而打王前跑完
不然你看連江戶活動的銅像都立在主線了XD
@tsukiayano きずな
推心得,後面趕進度跟要贏看起來有大人的原因,動畫
組在有限的條件下已經做得很好了
這個改的真的很好
爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
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Re: [22冬] 公主連結第二季 10 劇情爆死我覺得吼 只要他沒有讓霸瞳被莫名其妙擊敗,動畫線就沒有任何的問題 因為在遊戲本傳中,玩家的那條線是重複了無數次的失敗,才好不容易賽到一次 打敗霸瞳皇帝,所以你看厄里斯才看到騎士君感動到哭了,終於、終於見到你了這樣 在動畫中,也有暗示你這是動畫佑樹選擇閉眼,沒有回去繼續王都決戰的畫面,在遊戲中你也可以選擇閉眼,然後在你選回去王都決戰之前,你都沒辦法推主線了12
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