[日聞] TP相關技能將停止隨等級上升
https://twitter.com/pricone_gw/status/1581916988913303552
從261級開始可能有些角色的充/扣TP
在實戰中會達到閾值 讓等級提升量等同虛設
之後會定在某個數值 並補償這些角色其他能力上升效果
同時部分有TP上升的專武相對優勢很多 也會同樣固定+補償
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真步開心
說好不提261(X) 但防禦跟生命還是會加阿
以後開始卡等陰間軸
TP專武到260就可以停了 附加效果會不會讓吉塔更強阿w
最大值的話,不漲TP還是要漲攻爆阿,但就屬於影響較小的
類型了
難道不能別再升專武等級嗎
是因為tp不能無限制的隨等級上升吧
不然到後面,隨便一個補tp小招都直接充滿1000
就不要到時候補償防禦力,還變弱
補償石頭(X)
還以為會突破天際
又要卡等了?
沒解決問題 TP上升要改成不是HP百分比才對
TP盾(x
改成受傷TP由敵方決定 X TP上升大概是唯一較無腦的改法了
真步開心
真步開心
專武還是有升的價值 起碼升到闕值
後面的敘述看起來就是有愛再升了
至少滿專的壓力“有可能”會小一些
是說專武真的挺靠盃的..每次看到新專武+TP 就覺得牙敗
以後客家點 專武升到250就可以上場了
應該說 可以當完全體了
就算250 也是很大的碎片壓力吧
還有公主心碎片也不是說不缺很充裕
至少少了一個無底洞 算好事吧
專250還好 因為現在有專武寶珠了
不用升高的直接開 要升到250 260+的吃專武寶珠可以省9
成以上的消耗
攻擊跟防禦等級提升的量不一樣,防禦提升比較多
而暴擊2000後也很難提高傷害,所以RK越高防守越有利
現在妹弓優尼已經打不死泳咲了
要給其他屬性成長補償吧 要不然太虧了
有給補償阿 1TP上升大概換5攻擊力吧 可笑
補償給雙防(X
直接灌到UB效果上不好嗎 還是改成UB會壞掉
爆擊到達終點的話 那的確是該把原來提升爆擊的數值
轉到技能傷害或是給更高的攻擊
爆擊還好 敵人等級也是不斷上升
問題是PVP大家等級最高都一樣啊
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