[情報] 微軟DXR光追升級1.2:效能飆漲2.3倍
情報來源連結:
https://news.xfastest.com/microsoft/149728/microsoft-65/
內文:
光線追蹤技術既離不開GPU硬體的基礎,也離不開作業系統化和API介面的支持,這就是微軟的DirectX Raytracing,簡稱DXR,現在它升級到了1.2版本。
DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等晶片廠商,以及Remedy等遊戲開發商的大力支持,帶來了突破性的性能提升、畫質改進,堪稱有一次里程碑升級。
DXR 1.2主要引進了兩項革命性的技術:
一是OMM(opacity micromaps),不透明微貼圖。
大幅優化Alpha測試幾何體,路徑追蹤渲染效能可提升最多2.3倍。
透過高效管理透明數據,該技術可以減少著色器調用,顯著提高渲染效率,而且無需犧牲畫質。
二是SER(Shader Execution Reordering),著色器執行重新排序。
透過對著色器執行進行智慧分組,可以顯著增強GPU效率,減少線程分歧,提升幀率,使得光追遊戲更流暢、更有沉浸感,可以讓更多遊戲加入路徑追蹤。
在部分場景中,它可以帶來最多2倍的效能提升。
另外,Shader Model 6.9新增了協作向量或稱為協作向量(Cooperative Vectors),並支援基於此的神經網路區塊紋理壓縮(Neural Block Texture Compression),可將紋理效能提升10倍,並大幅降低顯存佔用。
NVIDIA神經渲染SDK也將支援DirectX,並利用協作向量,讓開發者高效整合神經網路渲染,提升畫質。
合作向量技術是NVIDIA Blackwell RTX 50架構首次引入的,可以讓開發者很方便地在DirectX遊戲與應用中無縫整合神經網路渲染技術,加速存取AI加速器硬體。
NVIDIA當時就承諾,這項技術會成為微軟DirectX的一部分,如今終於兌現了。
https://i.imgur.com/x4lpKnG.jpeg
DirectX調試分析工具PIX已經第一時間支援DXR 1.2,並提供全新API預覽版、自訂視覺化工具、UX介面最佳化。
DXR 1.2、PIX升級版、協作向量都將在4月底隨同Agility SDK預覽版推出。
NVIDIA已經承諾盡快升級驅動,讓全系RTX GPU支援DXR 1.2。 AMD、Intel、高通也即將引入。
心得備註:
這代目前看起來就是硬體架構卷到頭了,改卷軟體
在軟體框架上有話語權的廠商,未來推出的遊戲效能都會比較好(拼好幀
這點看2077、黑神話悟空就可以得知
不只是對開發商的技術support造成的依賴性,連DirectX都會影響優化程度
比較有趣的是內文提到的神經網路區塊紋理壓縮技術,是否可以在4k光追等壓力VRAM壓力更大的情境下,有效節約使用量
如果有用的話 可能可以解決這代中高階卡16GB高壓場景下的VRAM容量焦慮
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前幾天就有相關文章了
其實以前dx大戰也是打的火熱,9跟10
那時候
坐等實裝實測
有兼容AMD嗎應該沒有吧?
還是不支援NVDA最新的Mega Geometry
DX12U該改版本號了,已經變成很奇怪的樣子
一直出DLC跟擴充包,怎麼不整合一下改名
叫13
問題是,要有程式用
現在公布,那等實際應用的遊戲出來至
少也要3 4年吧
實際上機再來討論
9跟10是要戰啥。不就多個選用的 geometry
shader。
再也沒有假幀問題,因為連紋理包都是靠
AI壓縮的
DX10因為VISTA失敗推廣不佳不是?
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