PTT推薦

[閒聊] Ray Reconstruction(DLSS 3.5)

看板PC_Shopping標題[閒聊] Ray Reconstruction(DLSS 3.5)作者
oopFoo
(3d)
時間推噓22 推:25 噓:3 →:76

先講結論。AMD快點放棄FSR不要浪費時間了。Intel快點開源XESS,AMD+APPLE+INTEL再努力個兩年看可不可以看到N家的車尾。
https://youtu.be/sGKCrcNsVzo

techpower的技術解釋。算是蠻粗淺的,看的懂就懂。
https://www.techpowerup.com/312669/nvidia-announces-dlss-3-5-ray-reconstruction-technology-works-on-geforce-20-and-newer
https://tinyurl.com/5bxy533p

https://i.imgur.com/zHrDcR4.jpg

圖 Ray Reconstruction(DLSS 3.5)
少了一個SR+RR,推估在70~80FPS。

https://i.imgur.com/JKfOUf9.jpg

圖 Ray Reconstruction(DLSS 3.5)
已經證實,20/30系列會有RR,雖然不會有FG(補幀)

UE5的LUMEN已經被淘汰了。有了Ray Reconstruction,光追就是這麼簡單,效能就是這麼好。明年的遊戲,很可以期待。

我4月有預告(聽到了一些消息)DL-RTX(RR),但也沒想到效果這麼好。原理其實不難(看別人研發都不難,但自己研發...嘿嘿)

老黃真是DC賺飽,下放RR到20/30系列。現在16xx系列顯卡完全不推薦,一定要RTX,有tensor core的卡才可以買。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.247.69 (臺灣)
PTT 網址

Litfal 08/24 11:48一桶漿糊

iuytjhgf 08/24 11:50好喔 下一代直接把原XX30規格當60Ti賣

iuytjhgf 08/24 11:51省電救地球 但是我要賺飽飽

arenoe 08/24 11:52找時間來重玩2077 dlss3.5

lolpklol0975 08/24 11:54講這麼多 何時驅動更新? 還要遊戲

lolpklol0975 08/24 11:54也更新..

estupid 08/24 11:59驅動真值5000

pcfox 08/24 12:01不值得討論 VS 不要浪費時間 www都幾

syearth 08/24 12:07所以AMD的6000系列 被3060 3060Ti 4060

syearth 08/24 12:084060Ti 屌打

giancarlo82 08/24 12:08開了這個能上大師嗎?

sporocyst 08/24 12:10雖然看起來很猛,不過不歡迎不開源的技

sporocyst 08/24 12:10

Fezico 08/24 12:15牙膏的XeSS我記得是開源,只是本家ARC系列

Fezico 08/24 12:15可調整的檔位多兩檔不是?

kivan00 08/24 12:16優化地獄

LuckSK 08/24 12:16有點看不懂DLSS包了多少東西 吃運算能力是

LuckSK 08/24 12:17SR跟FG RR是看光追單元決定性能? 還是也

LuckSK 08/24 12:17用運算?

william456 08/24 12:17可是仍然一堆遊戲會被AMD綁走,再給

william456 08/24 12:17你垃圾FSR和偽光追

william456 08/24 12:18還有DLSS2也沒那麼神,在D加密的遊戲

william456 08/24 12:18很慘,1440p很吃cpu

tsubasawolfy 08/24 12:21xess部分開源,核心dll一樣鎖死不

tsubasawolfy 08/24 12:21能改。arc卡是多了硬體加速

xxxzxcvb 08/24 12:23家機不能用 要普及難喔

xxxzxcvb 08/24 12:25廠商還是要做傳統光柵

oopFoo 08/24 12:33RR是吃運算跟頻寬跟SR差不多,反而光追單

oopFoo 08/24 12:34元的負擔降低了。以前是卡光追,現在這瓶

oopFoo 08/24 12:35頸很大的放寬。其實RR對AMD/INTEL是有利的

oopFoo 08/24 12:35因為他們的光追單元弱,就看軟體什麼時候

oopFoo 08/24 12:36能追上。

xxxzxcvb 08/24 12:42又沒開源 RR用不了 自己做也不會叫RR

doom3 08/24 13:11光害更嚴重了 FPS還變高

zxc99327 08/24 13:51蘇媽遊戲卡沒tensor cores 就算開源也

zxc99327 08/24 13:51沒辦法運作

PTTfaggot 08/24 13:53FSR3.0 :

ltytw 08/24 14:06沒tensor core也能硬算啊

JoyRex 08/24 14:15硬算不就會和光柵差不多慢

friedpig 08/24 14:18本來的AI降噪在DLSS剛出就有了吧

friedpig 08/24 14:18這次看起來是在更早就拿去用 不是等到

friedpig 08/24 14:18產完圖才慢慢降噪 整體速度更快更好

friedpig 08/24 14:20沒Tensor core不會不能做啊 只是就變成

friedpig 08/24 14:20要拿一部分運算資源去跑AI的計算 最後

friedpig 08/24 14:20到底有沒有幫助就不知道了 老黃就直接

有幫助,這次RR很神奇的是需要的資源不算高

friedpig 08/24 14:21切開讓他們搶資源沒那麼嚴重 (還是會搶

friedpig 08/24 14:21功耗) 而且是ASIC 計算AI效率更高

zxc99327 08/24 14:32AMD也有對標張量核心的matrix core,但

zxc99327 08/24 14:32不知為何一直都沒放到遊戲卡裡

friedpig 08/24 14:33怎麼放 老黃能這樣瞎搞是因為傳統性能領

friedpig 08/24 14:34先太多了 浪費一大堆空間去放兩個專用

friedpig 08/24 14:34ASIC效能都還是打平

friedpig 08/24 14:34傳統部分的效率應該贏個50%八 才有空閒

friedpig 08/24 14:35去裝這些大部分時間都是垃圾的電阻絲

friedpig 08/24 14:38而且AMD就算有了硬體 軟體有沒有人 有沒

friedpig 08/24 14:38有能力去開發這些算法也是個問題 AMD軟

friedpig 08/24 14:38體部分一直都是個坑

DaMaoMi69 08/24 14:50https://shorturl.at/dzCT5

DaMaoMi69 08/24 14:50話說新的ue5遊戲上市,情況慘不忍睹

UE5需要花時間調,有些設計方向也是令人疑惑

Wilson310 08/24 15:07AMD遊戲卡其實有AI加速器

Wilson310 08/24 15:07只是目前似乎無法用任何方式調用

Wilson310 08/24 15:07只能說戰未來

Wilson310 08/24 15:09https://i.imgur.com/3BPo6Jo.jpg

圖 Ray Reconstruction(DLSS 3.5)

Wilson310 08/24 15:10叫作AI加速器

Wilson310 08/24 15:12硬體上應該是有努力在拉近的

Wilson310 08/24 15:12軟體就……跟進得非常非常慢

Wilson310 08/24 15:16等等看星空會不會如傳言上FSR3

Wilson310 08/24 15:16如果有,A卡可能就會用到AI加速器

wmma算是往tensor core的一小步。不給tensor是大衛王不相信AI的運用,現在由不得他不信了

saimeitetsu 08/24 16:23FSR3比 FM還要全面根本是全畫面補幀

saimeitetsu 08/24 16:23…但好像難產?

poeoe 08/24 16:30股價漲翻了 老黃一統江湖

kisia 08/24 16:38先期待2077資料片成功吧

fcoin 08/24 16:51先開源在來說普及 沒普及都是假的

gameguy 08/24 16:53說個笑話,FSR 3。

cercloud 08/24 16:56FSR3還有氣嗎?

BFer 08/24 17:04把低階產品高價賣的藉口

Mankind69 08/24 17:203090能重返榮耀嗎

3090市場超熱門,窮人的4090 ai取代卡。

taiwanstrike 08/24 17:29好欸 2080還能繼續用

有眼光

bust222 08/24 17:36AMD最近驅動23.7.1/23.7.2/23.8.1都不是

bust222 08/24 17:36很穩定...昨天試了23.8.1,效能還是輸23

bust222 08/24 17:36.5.2就算了,跑高負載結束會閃黑畫面,

bust222 08/24 17:36最後又回去23.5.2了

aegis43210 08/24 17:38RDNA架構要不是有微軟和SONY一直支持

aegis43210 08/24 17:38,就會進入休克狀態了

aegis43210 08/24 17:39RDNA3的AI相關單元仍然很少,GPGPU也

aegis43210 08/24 17:39是半吊子

aegis43210 08/24 17:41RTG希望用戶有完整體驗,所以要等RDNA

aegis43210 08/24 17:414才會上FSR3

ehai0725 08/24 18:29FSR不需要額外硬體支援,哪裡浪費時間

ehai0725 08/24 18:30不是原生畫面的效能都不能算進去比較啦

ehai0725 08/24 18:30,除非你是那種會用ai畫圖說我學會電繪

ehai0725 08/24 18:30的那種人

Wilson310 08/24 18:36據說FSR3難產是因為不止自家卡要支援

Wilson310 08/24 18:36還得支援各家顯卡

ctes940008 08/24 19:29NV真的賺爛了,獲利成長800%

Alwen 08/24 19:49顯卡就被老黃一統江湖R

bust222 08/24 19:53還是希望AMD至少遊戲機這塊能守住 不然

bust222 08/24 19:53老黃現在吃相就已經不怎麼好看了

menchian 08/24 20:32FSR3去年就在喊了,現在?

ltytw 08/24 20:36軟體本來就不是AMD的強項 請大家給AMD一個

ltytw 08/24 20:36雞肺

FSR是死路一條因為"The Bitter Lesson"原因

http://www.incompleteideas.net/IncIdeas/BitterLesson.html

裡面Computer Vision那段講的簡直就是FSR vs DLSS 那一段是 In computer vision, there has been a similar pattern. Early methods conceived of vision as searching for edges, or generalized cylinders, or in terms of SIFT features. But today all this is discarded. Modern deep-learning neural networks use only the notions of convolution and certain kinds of invariances, and perform much better. google 翻譯 在計算機視覺領域,也存在類似的模式。 早期的方法將視覺視為搜索邊緣、廣義圓柱體0或 SIFT 特徵。 但今天這一切都被拋棄了。 現代深度學習神經網絡僅使用卷積和某些不變性的概念,並且性能更好。 DLSS功能越來越強,開發速度不變,FSR落後越來越多,效果越差越多,其實不是AMD開發者的能力不足。是AMD的決策者不懂軟體,不懂AI,不知道"The Bitter Lesson"。 現在AMD好像明白AI了,希望有好結果。

※ 編輯: oopFoo (219.70.128.119 臺灣), 08/24/2023 21:40:43

hidexjapan 08/25 00:39蘇媽守住家機沒問題,問題是家機畫面

hidexjapan 08/25 00:39明顯被海放了

SHR4587 08/26 17:50喔,但我就是不想買N卡啊