Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了
※ 引述《mkobathe54 (emmayoyo)》之銘言:
: 以下手機翻譯轉貼,給A粉測試
: 可以在驅動打開AFMF功能
: 新功能亮點
: AMD 流體運動幀 (AFMF) 技術預覽– 透過幀生成技術提高 FPS,帶來更流暢的遊戲體驗: 。
: AFMF 為 AMD Radeon™ RX 7000]現在是 6000!)系列桌面顯示卡上的 DirectX? 11
: 和 12 遊戲添加了幀生成技術。
: 我們響應社群的熱情,增加了對 Radeon™ RX 6000 系列桌面顯示卡的支援。
: AFMF 透過在快速運動期間動態停用幀生成來保持影像品質。
: 網址:
: https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-afmf-tech-pre: view
幫補個縮網址:
https://bit.ly/46vMJVE
再順便補個完整翻譯:
重要事項:
這份預覽驅動(preview driver)旨在提供使用者搶先體驗將來的新功能
歡迎使用者利用AMD Bug Report Tool提供使用回饋
如果問題在使用預覽驅動期間持續發生
請用Auto-Detect and Install Tool恢復至最新版的穩定建議驅動
新功能亮點:
這部分原PO有翻譯 我就不重複了
需知事項:
-在驅動內,AFMF可在任何DX11與DX12遊戲啟用,並能調整個別應用程式的設定
-在下列遊戲中開啟HYPR-RX或使用全域設定開關後,AFMF將自動啟用:
https://i.imgur.com/PiAlujk.png
-由於AFMF會產生額外延遲,在快節奏競技遊戲中可能無法提供最佳體驗
-AFMF技術預覽需要遊戲以全螢幕方式遊玩,且需關閉HDR與VSYNC
-建議使用FreeSync螢幕
-建議在Windows顯示設定裡關閉HDR,或在遊戲裡關閉HDR(以及自動HDR)
-AFMF提供遊戲內監控介面(in-game overlay)來檢視當前AFMF啟用狀態(RSR也有這功能)-建議遊戲運行1080p 55 FPS或1440p 70 FPS以上再開啟AFMF
-AFMF的補幀是建立在遊戲引擎之外。
可利用AMD驅動的參數監控介面來看FPS數,目前不支援第三方的監控介面
新改動:
我們正努力改善AFMF的整體流暢度與畫面品質
已修正的問題:
-驅動可能會在某些系統上安裝失敗
-AFMF狀態欄可能會在你已經關閉HDR之後仍顯示關閉HDR的建議
-某些系統可能會在安裝驅動的過程發生藍屏
已知問題:
-AFMF開啟時,會出現間歇性的驅動崩潰和遊戲解析度改變或應用視窗切換
-AFMF開啟時,在某些144Hz或更高的螢幕上切換視窗可能會出現短暫畫面異常/損毀
-關閉XBOX遊戲列之後可能會發生短暫卡頓
-AFMF開啟時,FreeSync螢幕可能會回報不穩定的FPS
-AFMF開啟時,幀生成時間等參數可能會顯示不合理的結果
-參數監控介面可能會間歇性的消失
--
建立在遊戲引擎之外,那技術上其實
我之前看國外某個YT解說,其實與RSR比FSR略差的道理一樣,做在驅動上而不是直接做進遊 戲內的話,缺少一些運動、向量等的資訊,那補幀預測/計算出來的效果就會差一點
能做到能補影片吧
但如果驅動是偵測到DX11或12的應用才啟動AFMF呢...
關自動HDR是指螢幕的也要關嗎
不確定,原文是寫(as well as Auto-HDR)
※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 17:33:17
我用ACER XV27 M3螢幕設定本身有自動
HDR的選擇
好爛,這年頭還要自我閹割HDR
還有2k70張以上再補效果較好?一般3a
NV的補幀也一樣 如果原始資訊就不多的話,補出來效果也不好。補幀最理想的條件是原本 就夠多幀的情況再幫你補到螢幕更新率的上限
能跑這成績的也不需要補了,除非你用
240/480hz以上的螢幕
可是2077/絕地武士/魔法學校在4k35_5
0張之間補起來效果不差呀
可能兩家補幀需要的最低幀數不同吧 但我上面講的原始幀數不能太低這概念還是對的
FMF目前最大的問題是你視角動了就會關
掉FMF,不管是滑鼠動還是手把轉視角都
一樣,然後轉視角就是很需要提高幀數的
時候
等到影片也能完全支援就能把5700G換掉
了
AUTO-HDR應該是WINDOWS那個HDR
結果是顯示卡歐 那就是要等現在的apu支
援了
也是聽過nv家的有向量相關偵測來輔
助生成推理,不過自己覺得補偵沒到
非常實用,我們最需要的是把不可玩
的偵數變可玩,但原始偵太低效果就
不佳。況且補出來的畫面其實還是看
得出瑕疵。只能期望這東西越來越好
5700G還能戰嗎?
說真的這功能有點雞肋,拿去補影片
還比較實用,我晃鏡頭就是最需要幀
數的時候,這個不能補,那要拿來幹
嘛
我比較想把只能30fps的老遊戲
補成60fps ex:FFX 重製版
目前都是靠電視補 不能用電腦銀幕= =
老遊戲沒有動態模糊
30FPS 很傷眼XD
為啥要建議1080p 55 FPS或1440p 70 FPS?
30能補成60 主要是遊戲要跑DX11/12
畢竟渲染也要時間, FPS越低表示幀
與幀的間隔越長, 因此如果FPS太低
就會使整體延遲上升, 就像ping太高
那樣, 你玩起來會有輸入延遲.
還有, 驅動內的AFMF跟FSR3的FG不一
樣, 後者在快速轉動鏡頭時, 不會掉
FPS.
(相對.)
AFMF一定比不上FSR3的FG,官方也有說
fsr3的補幀可以想成是afmf的遊戲特化版
,afmf是通用版
madvr 本來就 dx11 所以已經可以用?
FSR3還是AFMF我自己感覺是至少要40FPS
玩起來的效果才能接受,30補到60勉強
但意義不大,更低幀率就不用想了效果差到
不行,基本上這技術就是給你用在高刷螢幕
上面的,想要流暢遊玩還是乖乖的FSR DLSS
去調整吧,這技術目前看起來是不能讓你
從不能玩變成能玩
還有我試過把播放器掛在驅動底下是能啟動
補幀的,但說真的有沒有效我不知道
播放器視訊渲染改D3D11可以補幀?
現在解碼本來就是走D3D11VA加速
播放器就算能用,效果也一定很差,
原po解釋了,最好是在解碼管線上拿到
現成的動作預測資訊,補幀才有意義
但這功能還要是獨占式全螢幕關Vsync
恩......只不過說真的影片補過不補過
以前在用FM的感覺就沒啥差異了
所以當初砍掉這功能我不是不能理解就是了
主要是應用層面太窄
然後FSR3目前讓人最驚訝的是他的升頻效果
已經跟DLSS3很接近了
FM我感覺效果很明顯
砍掉滿可惜的
好廢...
換螢幕後現在看影片都是補到120
30
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[情報] Radeon Adrenalin 2020 Edition 20.7.1Release Note: 新增支援 1. 遊戲-Disintegration 2. AMD Bug回報工具27
Re: [情報] Radeon Adrenalin 2020 Edition 20.2.2翻譯一下這次新版驅動的變動 (P.S 以下提到的TDR是指「驅動停止回應並修復」的現象) 已修正問題 1. 當部分Radeon Software功能開啟或是使用其他有開啟硬體加速的軟體時,若切換視窗 可能會發生黑屏27
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[情報] Radeon Adrenalin 2020 Edition 21.4.1新增支援 1. AMD Link - 全新的AMD Link for Windows能夠讓遊戲以及桌面串流到其他同樣搭載Radeon的PC上 - 新的"Link Game"功能能夠輕鬆與好友連線遊玩或者是處理PC相關問題