[情報] 韓國論壇玩家使用N+A雙補幀 提升達290%
剛逛FB看到HKEPC轉發VideoCardz的報導
英文來源:VideoCardz
https://videocardz.com/newz/up-to-3x-fps-boost-nvidia-and-amd-frame-generation-technologies-can-work-together-in-games-like-cyberpunk-2077
短網址:
https://reurl.cc/Ry54Dx
原文(韓文)來源:QuasarZone論壇
https://quasarzone.com/bbs/qc_plan/views/34540
短網址:
https://reurl.cc/r6yxnr
VideoCardz報導節錄:
The Frame Generation is part of NVIDIA DLSS 3, and it is only supported by
NVIDIA RTX 40 graphics. AMD’s Fluid Motion Frames technology is part of the
enablement for FSR3 (next-gen upscaling) and HYPR-RX. AMD is working on
enabling its frame generation tech separately as part of their driver
features. Gamers may now enable AFMF per each supported game, but it requiresan AMD driver and GPU present to work.
QuasarZone had a crazy idea to combine both NVIDIA’s and AMD’s frame
generation to the same graphics pipeline. This means that both GPUs will
generate frames and, technically, this should much even higher performance.
Spoiler alert, performance is indeed much higher (in some tests) but there
are issues that may prevent this idea from making much sense.
For starters, to enable FG on both GPUs, two cards are required in the
system. The RX 6600 GPU (like in this case) must be connected to the primary
monitor, and the game has to be rendered on that monitor as well. Users then
must individually select the rendering GPU to RTX 40 graphics (RTX 4090 in
this example).
The way it works, the game is rendered on RTX 4090 which is using its native
DLSS3 FG technology, but the output image is then interpolated by AFMF again,which increases the average framerate by up to 290% compared to native
resolution. Without AFMF, it would be around 200% in games like Cyberpunk
2077.
======
The improvement in performance is remarkable. Significant enhancements in
average frames per second (FPS) have been achieved. However, the impact on
the bottom 1% FPS performance varies depending on the game. In titles like
Cyberpunk 2077, the application of AFMF has contributed to the improvement ofbottom 1% FPS performance, while in Ratchet & Clank: Rift Apart, it has, on
the contrary, resulted in a decline in bottom 1% FPS.
Conversely, in Call of Duty: Modern Warfare III 2023, the implementation of
AFMF has enhanced the bottom 1% FPS performance, but when used in conjunctionwith DLSS 3 FG, there is a slight decrease, showcasing differences across
games.
— QuasarZone
======
As mentioned, this configuration is not without compromises, and it does not
always produce the best experience. The average framerate will increase, but
the number of the slowest frames (1%) may go lower. This metric is often usedto showcase the smoothness of gameplay. In other words, despite an increase
in average framerate, the experience may be worse.
Furthermore, this setup means that two cards are used, so higher power
consumption and exotic GPU setup will enforce full-screen rendering mode, as
AFMF does not work in other modes. The Radeon GPU needs to be at least a
middle-range one because the AFMF uses 90% of the Radeon RX 6600 GPU, so
using cards like the RX 6500 XT might not be enough.
We look forward to seeing how modders and gamers take advantage of this thesetechnologies in the future. It is extremely unlikely that AMD and NVIDIA willever work together to combine their technologies, either officially or
unofficially. Moreover, the artificial doubling of already interpolated
frames will almost certainly introduce more graphics glitches. For science,
however, this seems like a very interesting thing to test.
大意:
韓國人使用RTX 4090 + RX 6600雙卡配置
同時使用N卡FG+A卡AFMF雙補幀 大幅提升遊戲幀數
https://i.imgur.com/zbSwzWg.jpg
6600負責AFMF補幀+輸出畫面
設置方法:
跑遊戲的螢幕要插在A卡上
Windows設定內要指定用N卡跑遊戲
A卡驅動內開啟AFMF選項
遊戲要跑在全螢幕 因為AFMF目前只支援全螢幕遊玩
全視窗、視窗化、無邊界模式都不支援
幀數提升可以參考韓文論壇
https://i.imgur.com/7NSQscx.png
在2077中
平均幀提升291%
1%最低幀提升147%
不過要注意雖然平均幀上升 但有些遊戲的1%幀反而降低
所以遊戲體驗不一定更好
例如COD MW3的1%最低幀在開啟雙補幀後反而略降
https://i.imgur.com/pD19nCG.png
結論:
https://i.imgur.com/M31NwVE.png
真的有用,但有幾個注意事項/缺點
-不是每個遊戲都更順暢 有些的1%幀反而降低
-AFMF在鏡頭快速變動時會關閉,這點在FG+AFMF也一樣
-韓國作者建議使用支援PCIe x16拆分x8/x8的主機板
-4K遊玩下RX6600沒開AFMF就已經使用40%,開啟後使用率達90%
加上作者用6500XT除了效能低落外還遇到閃退重開等穩定性問題
因此建議使用6600以上的A卡
-
一個補幀不夠 你有試過用兩個嗎XD
感覺很像A卡以前的FM 也是可以N+A雙卡配置
N卡拿來跑遊戲 A卡負責輸出跟影片補幀 只是現在是補遊戲
我大二組第一台電腦也是裝N+A
不過可能是驅動打架的緣故常常藍屏
加上對我而言實用度不高
後來就改回單卡設置了
韓國作者也提到這玩法的效益問題
畢竟要考慮驅動、主板相容性
以及多插一張卡而增加的功耗等等
值不值得這樣玩就看個人了
--
我也想過用n+i卡,i卡還能用deeplink跟i
內顯連動
i卡驅動應該比較不會打架
....有病(稱讚的意味)
有趣耶
如果插7000系列的A卡會補的更有效率嗎
天下大勢 分久必合 合久必分
可以這樣補了又補 補了再補的嗎
7000系比較省電一點點,應該效率會更好一
些吧
之後可以直接用新apu補ㄇ?
感覺延遲多少也會增加
作者沒有對延遲作描述 但N卡將渲染好的幀
交給A卡再處理 應該是會有延遲增加
6600都滿吃力了 APU會操到掛掉或閃退吧
我補幀你的補幀!!!!
紅綠一家親 一起補幀
好酷
這是神人吧
兩張中階,打得贏4080嗎
不是啊 問題在延遲啊
這樣我用4070Ti搭6900XT可以任性了
有創意
另外 現在能支援x8/x8的平台幾乎只
有旗艦主機板才有支援
也是可以用晶片組的x4槽試試啦 只是效能
可能會折損
蠻有趣的 搞這件事 比玩遊戲 本身還快樂
玩個遊戲一半以上的畫面都不是真的XD
有生之年看得到紅綠藍三家一起疊buff嗎
我要10倍的fps
RGB世紀大合體是吧
木桶效應
以前的an交火玩法
摻在一起做撒尿牛丸啊
AFMF可以無邊寬跟視窗模式使用喔
雙卡直接 TR 就可以開滿兩張都 x16 啦
sick
這延遲不高嗎?
哇 買卡了買卡了
那 NAI 三卡合體呢?
這種大概就真的只有幀數而已,拿補出來
的幀再補,原始資訊量沒有增加的情況下
,失真程度只會更高
三卡合體真的蠻好笑的
還好還有 6800 可以拿來玩玩看
串下去可以無限補幀
嗚阿阿阿 這樣血統不純 禁止禁止阿
看來該買一張4090來跟我的7900xtx配了
完全沒想過的技術 有趣
200%以上假畫面很好玩嗎?
為什麼不用兩張 N 就好
遊戲畫面本來多半都是假的啦
有機會FG + AFMF + FM嗎
幀數上去了,延遲也是,不過有些人感覺
不出來就是了,反正看數字提升就高潮了
(?
什麼鬼畜的玩法
好屌歐XD
好像有點厲害
有創意 合體哥XDDDD
卡這樣塞,4090不會窒息?
雜交前衛者
很有創意,只是我連dlss3都不開了,
玩apex久了太容易去注意到那些細節
的偽像
補幀你的補幀
有趣的想法,原來A卡是達爾,N卡是悟空www
這灑尿牛丸吧
看影片還行玩遊戲算了吧
還是要看出來的畫面如何...但確實有趣
真測試的有病XD
合體
以後4090大禮包可以綁ATI了
好酷 也許未來新型態顯卡可以這樣搞
再插一張 A 卡可不可以再一層
以後店家N卡綁A卡賣都合理化了
好屌 跟拼裝車一樣
一張卡不夠怎沒用兩張?
畢竟他們兩家本來就是親戚,一家親沒
毛病
這樣畫面品質會好嗎?
有料
想玩 我要把6600插上去了
真是酷東西
這個真有才
Lucid Hydra 領先業界15年?
拿來玩高畫質模擬經營遊戲還不錯R
天際線2、Anno1800、模擬飛行這些就
很有利惹
果然是電競國家
以後N卡A卡要一起買就對了XD
原來N是逐暗者,A是闡釋者呀XD
玩家:當我拔出第二把劍...
原本打算在雙12買4070的,現在又要多
買一張6600了!?
這什麼黑科技= =
A卡要逆風高飛了嗎,接下來就是RTX4090
+RX6600誠實(*10)禮包了(?
要登上N卡的順風車惹~ 大家快上車啊
這個PSU要買幾瓦的?
220v先拉好
太酷了吧
供電效能如何
NA紅綠一家親,再推出AI合體運算會飛天
intel再來參一咖 三位一體(?
RGB
那張4090看起來快吸不到氣了
有測輸出延遲嗎?
爆
[情報] RTX4070效能曝光,無DLSS與RTX3080差不多Videocardz 最近曝光了 NVIDIA RTX 4070 的官方簡報 該卡將會於4月12日晚上9點解禁(台灣時間)。曝光的一些規格售價都已經不是秘密,主 要還是效能的部分。 NVIDIA 官方設定 RTX 4070 為 1440p 解析度下能開啟光追加上 DLSS 3 跑 100 FPS 的65
[情報] 暗黑4遇上NV DLSS3最低幀數暴增50%《暗黑破壞神4》即將開服 如果你有RTX 40系顯卡,好消息來了。 得益於NVIDIA支援 《暗黑4》整合DLAA(深度學習抗鋸齒) 還可以通過DLSSTweaks工具強制打開DLSS 3,但一般不建議這麼做,容易被封60
[心得] AMD RDN3 AFMF影片補幀測試無意見看到這篇文章 好奇心作祟去弄了張撼訊 RX7600 Hellhound 簡單說去抓Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames 目前驅動是到v23.30.01.02 Patch 554
[心得] AMD 5700G+RX7600 240p影片補幀不久前才發一篇RDNA2~3可以補幀的心得 這幾天研究又發現補幀原來可以疊加... 首先需要安裝第三方的驅動 這驅動特色是集成最新驅動50
[情報] AMD Radeon RX 6800, 6800 XT, and 6900AMD Radeon RX 6800, 6800 XT, and 6900 XT aim at Nvidia's best—even the RTX 3090 Hello, RDNA 2. Here's everything AMD revealed about the Radeon RX 6000-series graphics card, and the new tech inside them.26
Re: [心得] AMD 5700G+RX7600 240p影片補幀追加一些後續心得 這裡先劃分AMD兩種世代補幀技術 AMD Fluid Motion Video (AFMV) AMD GCN架構的影片補幀技術 透過Bluesky Frame Rate Converter23
[閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了以下手機翻譯轉貼,給A粉測試 可以在驅動打開AFMF功能 新功能亮點 AMD 流體運動幀 (AFMF) 技術預覽– 透過幀生成技術提高 FPS,帶來更流暢的遊戲體驗 。20
[閒聊] AMD FSR 3快來了,每秒幀率強化達3.4倍AMD FSR 3快來了,每秒幀率強化達3.4倍 距離初次發表已達 9 個月的 AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 技術總算「 快要」上線,即將導入《魔咒之地》(Forspoken)、《亙古魔戰》(Immortals of5
[心得] AMD AFMF Preview Driver Patch 6AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.03 RdN.ID 非官方版 此版本主要更新5X
[情報] 4090在2077自由幻局比7900XTX快300%!?這篇文章作者借用了Tom's Hardware所測出來的數據,最新的2077自由幻局將 支援NV的DLSS3.5技術,在開啟遊戲中的光追overdrive模式時,有更棒的遊戲體 驗。 DLSS3.5最新的Ray Reconstruction(簡稱RR)技術,減少了鬼影、模糊、噪點等 在遊戲開啟DLSS時所會產生的負面影響,並且還加強了性能表現。