[請益] 大電視FreeSync的使用場景與機會
如題
近期想購入一台50吋電視開4K當電腦螢幕使用
(相當於4台25吋HD螢幕接在一起用的概念)
好 起初是覺得桌面視窗空間很大沒錯
可以東開一個西開一個隨便放
但freesync這東西又要全螢幕才能用
但50吋全螢幕打遊戲這是巨幕廳的等級
實在是還真的有點太大XD
所以想問問大家對於這種不開全螢幕的應用場景
是不是就不用特別要求freesync了
反正似乎也用不到?
然後顯卡夠好開垂直同步不掉幀即可?
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Sent from JPTT on my Google Pixel 8.
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這技術是用來防止畫面撕裂的 如果你
沒這個問題就沒差
FS GS 個人是會打開 但遊戲內就不會
大部分遊戲有沒有垂直同步我覺得差很多
這東西沒用
電競更是把這種功能關閉 為什麼 因為延
遲
樓上是不是把V-sync跟FreeSync搞混了
N卡好像可以針對非全螢幕的視窗開
freesync compatible。A卡不曉得。用不
用得到是看個人,有些人看到撕裂或延遲
就是不舒服
freesync和gsync都是螢幕頻率大於顯卡幀率
才會作用,YT 硬件茶談有詳細解說,巴哈也
有文章
像我螢幕只有60Hz, 顯卡4080s, 要防撕裂又
要避免高延遲,就是開快速垂直同步
但好顯卡真的要配上高刷螢幕才是解方
你想太多了,用習慣後就會覺得50吋太小了
我用55吋當電腦螢幕還覺得太小。
不是,使用Intel A750編AV1,傳輸距離超
過30公里,在家用Sony 40吋電視解碼AV1玩
黑色沙漠,失落方舟,玩的蘇服 玩的蘇服
樓上你桌距多寬,55吋還太小?
這種大螢幕太近反而會不舒服
我覺得4k適合的大小是50-55吋
相當於一般HD螢幕25-27吋
大概離一公尺
freesync 是 a家開發的vrr 技術 定義最大
最小 值的刷新率,這個通常玩遊戲比較常
用
使用場景與機會就只有你在玩的遊戲或者即時
渲染的場景的輸出FPS介於你的螢幕或顯示器
的可變更新率最小值與最大值之間的場合
1公尺...有點遠。
但家裡電視65吋,距離3.5公尺。55吋離1公
尺感覺視線沒辦法看到整個螢幕XD
win11 2022年已經更新視窗化遊戲觸發VRR
了
大部份人都全螢幕玩其實不常看到心得。
謝樓上 又可以買了 我來看看相關資訊
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