[情報] 光追蹤與 DLSS獲業界廣泛採用遊戲增百款
NVIDIA (輝達) 今天宣布現已有超過 130 款遊戲及應用程式支援 NVIDIA RTX™ 加速技
術,包含 RT 核心加速的光線追蹤
NVIDIA® 深度學習超高取樣 (DLSS) 與 Tensor 核心加速的人工智慧 (AI) 功能
在排名前 15 的競技類射擊遊戲當中,就有 12 款遊戲現已支援 NVIDIA Reflex 降低延遲技術。
自兩年前引入多項技術的 NVIDIA GeForce RTX™ GPU 推出以來,大幅改變了 PC 遊戲與內容創作領域
NVIDIA 與遊戲開發商、創意應用程式製造商以及業界標準組織密切合作
透過這些創新技術為 PC 遊戲和內容創作應用程式打造全新標準。
NVIDIA GeForce 部門全球行銷副總裁 Matt Wuebbling 表示:「RTX 樹立了一項標準
透過光線追蹤與 NVIDIA DLSS 將影像品質與效能表現提升到過去難以想像的水準
開發人員透過 NVIDIA 的技術來實現提供最佳 PC 遊戲體驗的目標。」
採用 NVIDIA 開創性遊戲技術的遊戲經銷商、遊戲引擎、遊戲開發人員、遊戲發行商
以及硬體與週邊配備製造商的名單相當多。迄今已有超過 60 款 RTX 遊戲支援光線追蹤或 DLSS 技術,另有 20 款遊戲採用 NVIDIA Reflex。
NVIDIA DLSS 技術可以將遊戲效能提升兩倍,並同時呈現清晰銳利的影像品質
DLSS 技術克服了 GPU 製造商過去所面臨的效能及影像品質間的取捨問題,因此,業界人士亦稱這項技術為「黑魔法 (black magic)」。
遊戲產業業者紛紛迅速採用 DLSS 技術,包含 Unreal Engine 與 Unity Engine
多款私有的遊戲引擎,以及超過 50 款遊戲皆已支援這項技術。採用 DLSS 來呈現嶄新繪圖水準的遊戲系列包含
《戰地風雲》、《決勝時刻》、《控制》、《末日之戰》、《電馭叛客》、《死亡擱淺》、《毀滅戰士》
《Final Fantasy》、《要塞英雄》、《漫威復仇者聯盟》、《戰慄深隧》、《Minecraft》、《魔物獵人》
《先遣戰士》、《碧血狂殺》、《湯姆克蘭西之虹彩六號》、《古墓奇兵》、《戰爭雷霆》、《看門狗》、《德軍總部》等。
在 NVIDIA Studio 商業生態系中,另有 70 款內容創作和設計應用程式支援 RTX 加速的光線追蹤、DLSS 或 AI 功能
例如 Adobe Photoshop 中的 Super Resolution、Blackmagic Design DaVinci Resolve中的 Magic Mask,以及 OBS 中的 AI Audio Noise Removal。
更多 RTX 遊戲在 COMPUTEX 2021 活動中發表
在本週舉行的台北國際電腦展 (COMPUTEX) 中,我們亦宣布推出更多新遊戲,一舉增加
RTX 遊戲的陣容。
在 NVIDIA 主題演講中或活動中所展示加入支援光線追蹤與 DLSS 的遊戲包含《The
Ascent》、《毀滅戰士:永恆》、《臨終:1983》
《伊卡洛斯》、《樂高 拼砌旅程 (LEGO® Builder's Journey)》和《無盡輪迴 (The
Persistence)》
採用 DLSS 技術來提升遊戲效能的新款遊戲包含《虹彩六號:圍攻行動》和《碧血狂殺 2》。
RTX 技術的迅速採用為遊戲產業帶來一個分水嶺,其代表史上發展速度最快的 PC 平台技術之一
當今多款大型遊戲紛紛採用 RTX 技術,包含史上最熱門的遊戲,以及排行榜上第一名的大逃殺類及 RPG 類遊戲。
對於創作者和直播主來說,RTX 也加快了其執行速度,包含排名第一的影像應用程式
Adobe Photoshop
第一大影片剪輯應用程式 Adobe Premiere Pro、最大的直播應用程式 OBS,以及每一款主要的 3D 渲染器。
在排名前 15 的競技類射擊遊戲當中,有 12 款支援 NVIDIA Reflex 技術
NVIDIA Reflex 這項技術用以測量和最佳化調整競技類遊戲中的系統延遲、提高 PC 的反應速度,讓玩家更容易瞄準並擊中對手
《穿越火線 HD (CrossFire HD)》、《逃離塔科夫 (Escape from Tarkov)》
《永劫無間 (Naraka: Bladepoint)》及《戰爭雷霆》等遊戲也將支援 Reflex 技術。
在推出 Reflex 僅僅九個月後,在排名前 15 的競技類射擊遊戲當中,就有 12 款支援
NVIDIA Reflex 技術,包括《Apex 英雄》
《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《決勝時刻:現代戰域》、《天命 2》、《Enlisted》、《要塞英雄》
《鬥陣特攻》、《虹彩六號:圍攻行動》、《Rust》和《特戰英豪》。
來自遊戲開發者的廣泛支持
《樂高 拼砌旅程》的創作者及 Light Brick Studio 的技術負責人 Mkkel Fredborg 表示:「樂高積木是每個人都知道且喜愛的東西
由 GeForce RTX 支援的光線追蹤和 NVIDIA DLSS 技術將以驚人的視覺效果和流暢的效能,將樂高世界以栩栩如生的方式呈現給大家。」
《臨終:1983》的創作者及 NEKCOM Entertainment 執行長 XiangYu Luo 表示:
「我們正在為我們的玩家打造一種具有 SCP 風格的沉浸式調查和解謎體驗,玩家永遠不會知道接下來將發生什麼事
光線追蹤協助我們為沉浸式場景提供逼真的照明效果。NVIDIA DLSS 技術提供了無與倫比的效能,因此玩家只需要專注在發掘真相並逃脫死亡。」
《伊卡洛斯》的創作者及 RocketWerkz 執行長 Dean Hall 表示:「這項非凡的技術為玩家提供生存遊戲類型中前所未有的身歷其境體驗
光線追蹤的全域照明透過另一種層次的真實感,將手工打造的伊卡洛斯世界帶到現實生活中。借助 GeForce RTX GPU 的 Tensor
核心,NVIDIA DLSS 可以在不影響影像畫質的情況下大幅提升效能,確保我們的玩家盡可能擁有最佳的流暢體驗。」
《彩虹六號:圍攻行動》的創作者及 Ubisoft 3D 程式設計師 Anthony De Rochefort 表示:「在《彩虹六號:圍攻行動》
中,瞬間的反應可能造就勝利與失敗兩種不同的結果。NVIDIA DLSS 確保玩家可以獲得最佳的遊戲效能和影像畫質,進而始終保持勝利。」
觀看 NVIDIA COMPUTEX 主題演講的重播畫面,以瞭解光線追蹤、DLSS 與 Reflex 如何讓遊戲較過往的速度更快、畫面更美、反應更靈敏。
https://youtu.be/BCcN8kCD90A
CBB滄者編譯
https://www.coolaler.com/threads/nvidia-dlss-rtx-130.363654/
不開光追的時代過去了 不開光追就落伍
--
DLSS真的神
好耶,DOOM永恆買了還沒玩
DOOM隨便都幾百禎的東西,應該不太
會用到DLSS
麻煩上古卷軸,謝謝
驅動值一萬了嗎
Metro exodus非常需要
永恆支援光追啦 有DLSS繼續維持幾
百fps
nv是業界的領導者總是先發明各種好
用的技術 反觀那個amd
蘇媽不是也要上自己的類DLSS了嗎?
而且看測試結果和涵蓋產品範圍跟N
V不相上下了
如果不是PPT大師的話啦
FSR現在真有支援的遊戲非常稀少吧
DLSS是已經支援到Unreal 跟Unity的
製作端了
空氣顯卡支援什麼都沒用
就看 6/22以後 FSR 遊戲支援發展如
何了 不只 FSR
UE 5的TSR也是 AMD一起開發的還是直
接內建的
初期肯定沒什麼,看發布會拿Godfall
出來大概就知道了
反觀
可是沒有卡:(
AMD就看家機佔有率能不能幫助拉高支
援速度了
只能用Geforce now才能享受到
DLSS真的超香
爆
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