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[情報] AMD 將於 GDC 2022 展示 FSR 2.0 技術

看板PC_Shopping標題[情報] AMD 將於 GDC 2022 展示 FSR 2.0 技術作者
ultra120
(原廠打手 !!!)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:21

在3月的 GDC 2022 大會上,AMD 將舉辦一系列會議,內容涵蓋遊戲優化、開發套件、渲染和光線追踪等
其中一項的主題涉及下一代圖像縮放技術。由於沒有直接提及 FidelityFX Super
Resolution(FSR)
加上 AMD 還有一項名為 Radeon Super Resolution(RSR)的技術,所以具體內容引來了各方的猜測。

近日有來自 CapFrameX 的開發人員表示,已經看到 AMD FidelityFX Super Resolution2.0 的演示畫面
讓人印象深刻。AMD 的 FidelityFX Super Resolution 是利用低解析度的圖像進行多幀合成
和 NVIDIA 的 DLSS 或 Intel 的 XeSS 原理不同,並不是基於 AI 輔助的機器學習來實現
有四檔畫質可供選擇。開發人員表示即將發布的 FidelityFX Super Resolution 2.0
廣泛適用於各種 GPU,提供效能與圖像質量兼具。

AMD 可能會在 GDC 2022 公開 FidelityFX Super Resolution 2.0,並做相關的介紹
不過新版本應該不會在這次大會上發布,還要等上一些時間,這或許與基於 RDNA 3
架構 Radeon RX 7000 系列的進度相關,需要與新一代 GPU 的發布相互配合。

據了解,AMD 在 GDC 2022 上的“下一代圖像縮放技術”除了提及 FidelityFX Super
Resolution 2.0
還會有關於 Radeon Super Resolution(RSR)的內容,經確認這項 RSR 技術會在3月17日發布
並有心的驅動程式支援。相比於 FSR,RSR 內建在驅動層面上
只有 RDNA 和 RDNA 2 架構 GPU 才能支援,也就是 RX 5000 系列以上。


https://i.imgur.com/07y2LLR.png

圖https://i.imgur.com/07y2LLR.png?e=1667546932&s=vq0NQ1xxKB5AkUO4KYwhgg, AMD 將於 GDC 2022 展示 FSR 2.0 技術

來源 https://www.expreview.com/82583.html
CBB編譯 https://reurl.cc/GoRDzA

AMD 特效先打五折 有可能也有吹牛成分在裡面

老黃的 比較可靠

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aegis43210 03/15 22:10沒有用AI輔助,品質不會太好

kuma660224 03/15 22:37那原理多幀超分辨率 類似相機的連

kuma660224 03/15 22:37拍提升畫質

kuma660224 03/15 22:39不是用這個畫面放大去猜測邊緣

kuma660224 03/15 22:40還包含前面幾張影格資料與動態向量

kira925 03/15 22:49不是有AI就一定比較好

kira925 03/15 22:49還是某些人看到寫個AI就自動FPS +1

kira925 03/15 22:490%?

kira925 03/15 22:51也難怪整天看到被寫個AI詐騙的傻子

aegis43210 03/15 23:13FSR好處就是比較通用,DLSS和XeSS都

aegis43210 03/15 23:13要和遊戲廠商配合好

Rseert 03/15 23:33老黃Dlss也是到2.0才好很多的,期

Rseert 03/15 23:33待看看

SHR4587 03/16 00:11泛用度比效果還重要,要效果說真的

SHR4587 03/16 00:11就直接元生畫質就好了

CORYCHAN 03/16 07:28看這次用什麼遊戲展示

CORYCHAN 03/16 07:28太冷門的代表不太被青睞

CORYCHAN 03/16 07:28做到開源還不被青睞那就…

silverair 03/16 08:09哭啊 RSR要RDNA?

ltytw 03/16 08:27AI演算的比較好 amd都是偷吃步

brianuser 03/16 09:54

menchian 03/16 13:59泛用度比效果還重要...要不要看看cu

menchian 03/16 13:59da跟opencl?

oopFoo 03/16 14:432.0就是加TAA,就如我之前講的TAAU

oopFoo 03/16 14:43>FSR。DLSS+TAA > FSR+TAA

oopFoo 03/16 14:44能做TAA才是問題,unity,unreal雖

oopFoo 03/16 14:45然都支援,但會用的人少。不像單純

oopFoo 03/16 14:45FSR很容易加進來。不管如何,多種

oopFoo 03/16 14:45開源都是好事。

ksng1092 03/17 11:14Dlss本質也是偷吃步啊,不然跑原生4

ksng1092 03/17 11:14k不就得了