[情報] AMD Software Adrenalin Edition 22.4.1
來源:https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-22-4-1
新增支援
1. Unreal Engine 5及其demo用模組City
已修正問題
1. 修正部分顯卡如6800XT,在遊玩地平線:期待黎明時,遊戲畫面可能會出現殘影
2. 修正啟用RSR的情況下,部分大作如地平線:期待黎明或者在切換解析度時,會有游標錯位的問題
3. 修正Performance Metrics Overlay在別的桌面上進行截圖時,該視窗會錯位的問題
已知問題
1. 部分顯卡如5700XT在接上部分支援Freesync的螢幕時,會找不到4K120畫面選項
2. 部分顯卡如Radeon 570在結束遊戲時,Radeon Performance Metrics內的GPU使用率會卡在100%
3. 部分Win10使用者可能會遇到Aero轉譯特效缺失的問題
4. 在Performance Tuning中,重設或匯入設定檔可能會造成Ryzen CPU的超頻設定跑掉
5. 使用RSR在1440p解析度的螢幕下可能會出現系統卡死,暫時解法為將螢幕的Scaling
Mode設為Full Panel
6. (增強型同步的萬年問題)
7. (Performance Metrics會記錄到超高記憶體時脈的萬年問題)
4月份第一個更新,可能因為大作在2~3月都出了所以只做一個支援跟小部分修正
但話說之前22.2.3版被爆出有漏洞後,好像都沒有進一步消息
我是還沒有去追就是了
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https://i.imgur.com/paUBacY.png
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獵人完結 vs AMD解決增強同步問題
我賭amd先解決....
什麼時候產生獵人會完結的想法?
富奸的靈壓…消失了!?
庫拉皮卡會先下船嗎?
兩個都永遠不會出現
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[情報] 地平線ver1.08更新看板上沒有人po,來翻譯一下 Guerrilla發布了地平線 西域禁地1.08版的更新,處理了一些已知的問題,並修正一些細微 但影響遊戲體驗的臭蟲。 這個版本並沒有修正,但團隊仍在努力修正的問題: - 畫面顯示飽和度、耀光、銳化問題。56
[閒聊] XSS/XSX購入前需要知道有關 VRR 的事情鑑於越來越多人買 Xbox Series 系列 然後在挑選螢幕時都犯了錯誤,這半年出現了不少"我玩XSX好LAG "的言論 覺得有必要科普一下 VRR 技術跟 XBOX 遊戲廠商當前主流的畫質調適: 我先說結論: ------------55
Re: [問題] FS社弄優化都這麼慢的嗎?先說沒有,嚴格來說 PS5 版比 PC 版還順,以下解釋。 基本上目前所有解法其實都是偏方,當然如果意外因此跑得很順的話......恭喜? 除了 Steam 的 Linux 模擬層 Proton 自己偷偷幫法環修好了以外 XDDDDD 先解釋清楚一下這次 PC 版卡頓的主要理由是因為 DX12 Shader Compilation。28
[請益] 1張顯卡 5個螢幕 最多同時輸出三螢幕各位版友好 我一共有五個螢幕 辦公需求(三星g9) FPS需求(zowie 2546k) 賽車模擬需求(XB323U)26
[法環] PC 版效能問題解釋與平台選擇建議根據 Steam 板板友建議重新整理文章,貼過來提供點資訊。 本文的目的是要協助解釋清楚 PC 版的效能問題,降低偏方的嘗試並且順便給一點平台選 擇的建議。 根據官方持續修正,這邊的內容適用性可能會產生變化,還需要未來版本玩家閱讀的時候 再自行做一些判斷。22
Re: [問題] 新電視玩遊戲有時畫面會不斷閃爍解釋一下這開啟VRR發生閃爍這問題的原因 1.VA面板亮度對更新率變化比較敏感 驅動IC對於這部分的補償做的不夠好 2.遊戲設計問題,在遊戲某些過程導致FPS極短時間內造成大幅度變化引發1.狀況 如果是原PO那種轉場,可能是遊戲在設計時把CPU資源幾乎都放在讀取 沒考慮到畫面輸出的穩定造成20
2K螢幕像素點對點問題各位大大板上先進好 最近升級了顯卡,腦筋一併動到螢幕上 爬文做了功課後,發現若從目前1080P的螢幕 換成2K解析度的螢幕,會有像素沒有點對點的問題 礙於我的眼睛算是很敏感,對於色彩以及銳利度都能明顯感受到變化11
[心得] Radeon Super Resolution(RSR)簡易心得看上版友發文說最新版驅動出了 正式開放Radeon Super Resolution (RSR)就衝一波了 AMD官網說明 AMD Radeon 超級解析度 (RSR):8
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