[情報] VESA 推出兩項螢幕標準,分別為遊戲級的
VESA 推出兩項螢幕標準,分別為遊戲級的 AdaptiveSync Display 與多媒體級 MediaSync Display
by Chevelle.fu 2022.05.04 12:57PM
VESA 提供的顯示器標準規範是現在許多消費者選擇螢幕時所依據的參考之一,面對近期越來越多元的特定應用顯示器如雨後春筍, VESA 也特別為遊戲級螢幕與多媒體欣賞用的螢幕推出兩項新標準,分別為 AdaptiveSync Display 與 MediaSync Display ,分別為遊戲用高更新率、低延遲顯示器,以及為支援國際廣標標準格式提供無抖動( Jitter )播放體驗,前者將會依照螢幕支援的更新率提供分級,後者僅有是否取得標章的驗證。
AdaptiveSync Display
AdaptiveSync Display 是以 VESA 在 2014 年提出並作為 VESA DisplayPort 標準的 Adaptive-Sync 技術為基礎,雖然當前 Adaptive-Sync 技術廣泛受到生態圈夥伴的支持,但對消費者仍有設備選擇的困難; AdaptiveSync Display 標準是經過兩年與包括顯示器、顯示卡、 CPU 、面板、驅動程式與相關元見的生態夥伴成員共同制定,旨在為提供 Adaptive-Sync 的螢幕(包括顯示器與筆記型電腦面板)進行認證並頒給標章,協助消費者能夠選擇理想的 Adaptive-Sync 顯示裝置,當前包括 144 、 165 、 240 與 360 等多項等級。
MediaSync Display
MediaSync Display 的目的是提升多媒體內容欣賞的體驗,重點將放在觀賞符合國際標準的影片檔案時不會發生抖動現象,使影片能夠流暢觀看; MediaSync Display 將進行多達 50 項的自動顯示性能測試,包括更新率、閃爍、灰階反應、影像掉幀、影像幀率抖動等等,顯示器需要在開箱以及預設的設定於室溫進行測試,由於目的是在驗證影片內容播放的流暢性,此標章並不須使用高更新率顯示器。
https://tinyurl.com/2y3n5ay2
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標題 [新聞] 狂!大谷翔平敲三分砲 大聯盟首轟震撼美 時間 Wed Apr 4 11:36:35 2018
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多這些認證後未來螢幕會變貴嗎?
當然 這不是慈善事業
會有兩種都有的嗎
不太懂為什麼要分成兩種認證
螢幕廠商要多付一筆認證費用
然後肯定會轉嫁給消費者
vesa要賺錢啊,提出標準與規格就是
為了錢而已
背後是哪些廠商在推這個標準的...
沒辦法 有些牌子做出來的顯示裝置
不保證開VRR不會閃爍,讓VESA逮到
機會賺認證費
閃爍就算了 有些牌子的開VRR下去區
域控光就廢掉了 顯示技術這種東西
水還真不是普通的深
標準要被認同才能當標準阿
多媒體120Hz 遊戲240Hz↑這樣比較好
60Hz也真是過時了
想出300吋嗎?
對媒體來說高張數可是成本
看影片抖動是什麼東西 為什麼我覺得
我好像沒有遇過
影片24fsp下 平移畫面 都會有抖動
動畫廠景平移比較常見
60fps的影片會變得很滑 可能會有人
暈
抖動電影結尾黑底白字Credits很明顯
電腦顯示器和電視產業都在話語權啊
各推各的規格,基本上沒完沒了
推出認證=賺錢
網友激推,遊戲級多媒體螢幕
老實說24fps本身就是抖動了XD
但那個抖動跟24fps在60Hz螢幕下發生
的抖動是兩回事就是了
更新率調成24的整數倍就好了
是說遊戲推120不就沒事了,為什麼遊
戲領域那麼鍾情144這個數字(對我連
1440p都一起嫌XD)
頻寬限制吧 色深x解析度x頻率這樣?
你乾脆連影視業為啥要推每秒24張都
一起嫌好了
李安拍了一部雙子殺手 不抖的版本
看起來像家庭攝影機拍的 人類接受
抖抖抖的電影太久了 久到沒看見抖
就失去看電影的儀式感
我是真的一直很嫌棄24fps,因為就是
抖抖抖,不過前面的問題跟24fps無關
啊,120的頻寬需求比144低吧?
120hz是HDMI制定HDMI1.4時訂出的
^forum
那時候120hz好像是對應3D 影片
實際上hdmi 1.4頻寬可上[email protected]
以我自己為準
遊戲就算了 放個影片哪有那麼多講究
放影片講究的歷史可比遊戲早多了...
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