Re: [霹靂] 行將就木的傳產
※ 引述《dsa3717 (FishCA)》之銘言:
: 借用此篇前段
: 如果在不是專門討論布袋戲的地方問:「布袋戲要怎麼救?」
: 會得到許多答案像:
: 「不要講台語」「不要怪腔怪調的台語」
: 「不要搞武俠故事」「不要搞長壽劇」
: 「不要人偶!」「搞動漫畫」
:
這類答案真的是很多不看布袋戲人很經典的回答,尤其是木偶沒表情這個大硬傷,
我家是在戰冥曲後終於受不了棄坑(因為全家只剩我在看持續好多年,就不買DVD了)XDDD感覺官方應該有意識到木偶的缺點,
所以刻意減少對話時鏡頭停留聚焦在人偶上的時間,
以前甚至也有搞過臉部微笑表情的特效,可惜後來很少再出現了,
不知道是不是動畫成本考量就是了這點我不懂~
但我覺得這算是好的改動甚至應該要開發更多種臉部表情才對。
既然是缺點有改有幫助!
之所以會注意表情是因為後來如上面提的減少鏡頭停留時間,
然後就會一直在切換場景、支線等等....
想持續看的主線被切走,塞進來的還是水時數的爛戲,
於是我這幾年常常打開螢幕看沒多久就會睡著,
恩...就只有霹靂,OTT平台一堆劇好看的很咧,看完精神奕奕。
然後就是冷凍舊角,強推一堆新角...
這邊我覺得有兩個問題比較嚴重,
一是現在冷凍了素、頁、釵,等於拋棄了最多數量的老戲迷,
雖然年輕人不一定對舊角有感覺,但沒戲份老人們就真的漸漸退出了,
一旦真的養成習慣後也就無所謂回鍋了。
而第二點是想捧的新角們實在是太免洗了,都在靠運氣看誰紅,
且常常on檔戲裡面是多主角路線,為什麼會難看就是因為劇情線太雜,
多人執筆,大家都想把自己角色寫好,互搶資源但是風格不同會讓觀眾出戲,
甚至換檔直到下一次登場可能又換人寫了,或者被他人賜死~呵呵
這點很多人都罵過了,基本上長壽劇也不應該把人物群搞得這麼龐大,
換一檔就多一大堆新角,要是有紅幾個就賜死或冷凍,
然後再循環,偶爾再拉幾個回來救場賣情懷,
重點是還賣的不好。
現在官方策略是要戲迷見一個愛一個是嗎?未免也太累。
我覺得劇情要有救真的不要新偶比例佔多數了,
不是不能出新角,而是真的太多了,
你要觀眾多數都喜歡是不可能的,
但是這些卻也擠壓到原本應該要有戲迷願意因舊角回鍋的空間
就像漫威,搞個復仇者聯盟可以把觀眾最大化,
今天復仇者聯盟要是一堆沒聽過的英雄,
我就看有多少人會因為沒任何過往故事的新英雄而被吸引的= =
基本上我認為霹靂電影的策略也應該要朝這方向,
而不是奇人的全新嘗試或者素還真傳的死忠素迷
聖石除了當時耳目一新的特效外也有很多人氣角登場阿~
不過離題了我就不講了。
有人氣的角色就應該要想辦法拿出來跟新劇搭配,
也別說現在就有了,除了戰魔策外,
以前一堆都出來亮個相打個一場,然後劇情滿滿空洞
多數並沒有好好地給完整劇情,甚至是給出觀眾想看的,
做到這些就算劇情爛也不至於動不動就睡死在螢幕前,
一集兩集要花好幾天看完。
記得以前霹靂都拿那些產業鏈的生計出來情勒觀眾,
但我只覺得他們只是想賣偶及周邊,但是手法又很粗糙,
我相信除了我講的這些外,肯定大家都有各自賭爛的理由,
但不知道是官方聽太多意見迷失了方向,策略變來變去,
還是有其他因素,畢竟端不出能吃的菜就是事實。
最後提一下以前我推文講過的,關於觀(ㄗˋ)眾(ㄐㄧˇ)想看的~
我想看的是不動城繼續裝逼四處砍人,而不是登場各打一輪後中期鬼打牆然後被打
加上素不在就輕易解散。
我想看的是柳生劍影跟在冰箱的高人氣劍客切磋,而不是跟幾檔內的落魄劍客有對話
甚至還四處對龍套點評XX之劍,超遜~~
我想看的是羅喉了結自己跟邪天御武的命運糾纏後,展開自己的新人生,
讓人期待未來還能再出而不是退場被人寫傳記。
我想看的是談無慾和藐風雲在地脈到底是怎麼力挽狂瀾,你開場講這麼棒結果都沒啥演。我想看的是介紹講得天花亂墜就好好演出來,而不是簡單幾筆帶過然後演的是另一回事, 要拉抬新角就跟人氣舊角實打實較量幾場,不要每次都靠講話去捧,
中二就是要裝逼跟分高下,懂不懂屁孩的想法阿~~
我不想看的是玉龍在解密室殺人案時在一堆先天裡面客串名偵探柯南,滿滿尷尬。
說實話我覺得現在的編劇大概已經連過往歷史都記不全了,
所以才一堆角色反差及無法隨意拿出舊角,反正牽扯到舊角寫不出來只要賜死就好。
個人主觀看法,認不認同隨便啦。
--
新角色真的不用一直出 重點是編劇寫的新人
根本毫無特色。
然後電影素還真撞邪一直木偶的大頭照,
就沒有表情的東西一直鏡頭貼臉不知道要
幹嘛....
導演的問題吧
說到最後都快不知人偶劇優勢了 w
人偶劇不是優勢,只是一種特色,重點還是要懂觀眾
※ 編輯: jengjie413 (36.237.184.237 臺灣), 11/04/2023 15:04:05微笑其實是液化很簡單,可能是用多
就不稀奇了所以沒有常出現
以前沒表情靠劇情也可以感受到生離死別悲歡
離合
出新角是不得不,因為要賣戲偶,表情問題
的話,個人覺得動畫幫木偶上表情有點怪
編劇變不出好菜加上黃大師逝世
一部分工作人員轉戰金光都造成
現今的霹靂正劇的疲軟
現在是劇情沒法子讓觀眾的感情有共鳴吧
跟木偶無法作表情 無關
樓上幾位大大誤會惹,表情主要是那些沒入門的人常用的理由
※ 編輯: jengjie413 (36.237.184.237 臺灣), 11/04/2023 15:55:35很多人都覺得木偶沒表情會有聲音很可怕,連興趣都沒~不只聽過一次了 要吸引新戲迷要能先讓他們願意看才對吧,和劇情爛是不同問題
※ 編輯: jengjie413 (36.237.184.237 臺灣), 11/04/2023 15:58:01我覺得沒必要全盤接受異見就是
肢體語言是表演藝術很大的一個部分
恩就是一種思考面向,當然共識就是劇情很爛....
※ 編輯: jengjie413 (36.237.184.237 臺灣), 11/04/2023 16:32:16偶戲為啥那麼注重聲音,因為偶沒有表情
必須靠聲音表情去演繹各種情緒,黃文擇
之後的配音做不到這點,所以變成大缺點
看看專職聲優們怎麼做的吧,好的要學啊
我就不信出個新造型的素書釵 偶會賣的
比新角差
素還真偶還是賣很好吧 周邊永遠他最大宗
啊
但是素還真就劇情不行 不論電影還是英雄
戰紀w
所以是人氣老角不出來偶也賣很好 乾脆
都上新角拼拼看 觀眾愛了就有多個不用
出的人氣老角可以賣偶 真是如意算盤
目前看起來是這樣w
算到劇集周邊收入連年下降 這就叫做巧
智終歸庸俗 雄謀只餘虛話嗎
沒有表情 所以口白跟台詞很重要
情感靠文字跟配音語氣傳達 老霹靂很會
表情就是現在霹靂科技還沒到位,偶爾搞一
次大家會覺得很新奇,硬搞成常態大家就會
感受到其中的生硬違和之處了
要真的能讓觀眾接受,就必須做到不細看分
不出來表情是用電腦做的還是直接刻出來的
霹靂最多就搞得讓嘴唇上揚的微笑表情而已
感覺沒有很必要啊...而且其實習慣木偶無表情
了 重點是看肢體動作跟配音有沒放足感情而已
說到這個素還真電影最白爛的就是 X的 幹麼一
直拍人物臉特寫= = 就沒表情有需要特寫嗎???
說起來真人舞台劇重點好像也是肢體動作
畢竟你是坐得比較遠觀賞 是有可能把表情看得
清清楚楚嗎?除非旁邊另有大螢幕給你特寫看
沒表情仰賴肢體動作也是布袋戲最適合拍武
俠題材的原因之一
某種程度上讓我想到超人力霸王
讚同,支線太多,人的記憶是有限的,劇情
跳來跳去,等換部時,角色是誰,有時都忘
了
以前就介紹過操偶加上配音演活一個沒
有表情的木偶這種概念了,現在是全都
爛了,還沒劇情,就什麼都沒有了
現在哪有什麼配音,一場戲差不多一半是旁
白在唸情境
30幾年前的早期木偶才是一整個木訥無表情
那時候沒人嫌木偶 因為劇情熱血勝過一切
偶沒有辨識度 劇情不行 配音也不行 武打
也不行 文辭也不行....從黑洞期到現在世
界觀也崩壞 要加油的點太多了
一渡微塵跟鳳舞遲的恩怨後續也沒演,
前面看那麼多舖陳是看心酸的?還有
魔刑天也是沒演後續,口頭帶過而已。
以前葉小釵話不用講,嗯嗯嗚嗚就紅到爆
老孩會來噓做表情ㄏㄏ
推
我倒覺得表情不是重點,從劇情安排,口白
,操偶,音樂,佈景,分鏡都可以傳達出木
偶的情緒,只不過是霹靂現在根本不重視這
些基礎罷了
最近常重播定風愁被莫召奴救走仍然重傷而
死那段,情緒拉很滿啊QQ
28
首Po一這間公司的主要營收是正劇,然而現在是沒什麼人要看的劇情。追根究底的問題在哪裡?虛淵玄對台灣布袋戲非常了解,進而推出台日結合布袋戲。 東籬與霹靂系列比較 東籬全方面壓制霹靂本劇,聲優方面告訴你們外來語言也適合布袋戲,OP的傳統熱血系 。短劇一季即可。 霹靂的訪談整天說傳承創新,說穿了現在要對股東會負責,哪來的創新?黃亮勛的專訪透漏被董娘質問,這個東西做出來會賺錢?爆
我就借這個標題好了 如果在不是專門討論布袋戲的地方問:「布袋戲要怎麼救?」 會得到許多答案像: 「不要講台語」「不要怪腔怪調的台語」 「不要搞武俠故事」「不要搞長壽劇」26
這幾天看到鄉民意見 我一直在看戲劇類跟電視台還有各種文化創 意多方經營。 霹靂的根本是用戲偶表演戲劇呈現給觀眾, 霹靂的盲點就是單調仙俠奇幻。25
這幾天,公視台語台宣布要播映台語配音的派對咖孔明和間諜家家酒, 引起很大的迴響討論。 讓我想到很久以前霹靂衛視也有播映台語配音的秀逗魔導士和忍者亂太郎。 但是在當年的時空背景,自然是沒有現今的討論熱度浪潮。 有時候回頭想想天子傳奇與火爆球王,12
有點不認同,提到霹靂電視台 有劇集、有動畫、還有韓劇還蠻多樣化的 而且應該是進口韓劇的先鋒,電視台開播時間是1995年,其 它頻道在播日劇陸劇,霹靂在播韓劇,這些外來戲劇也都給 予台語配音
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[閒聊] 大家能夠接受捧新角賜死舊角嗎如題 應該還蠻多遊戲動漫都很愛用的手法 用的好可以營造出角色之間的悲壯感 可是大多情況都是 亂賜死人氣角色49
[問卦] 霹靂布袋戲最頂的時期是什麼時候???就是問劇情最頂跟銷路業績最頂的時候啦 兩個分開講 肥宅我是從霹靂狂刀開始看 還有買周邊書跟CD啥小的 後來棄坑丟光惹 只留下霹靂寶典 因為當圖鑑看挺有趣47
[霹靂] 砍線很好,霹靂天機該不會也會砍線吧?我覺得砍線很好,寰界欲振乏力劇情根本無法演到五部 這樣子砍掉清線直接重新開啟新的篇章也不錯 倒是霹靂天機三部曲真的底氣夠嗎?該不會也砍線吧? 記得當年吸血鬼篇也傳聞要演三部,結果到邪兵衛就沒了,後面是不是也砍線了? 霹靂天機目前看來策略就是要"大量重啟舊角"45
Re: [霹靂] 早期好看是不是因為各種別具特色的組織先說結論,早期編劇強,然後大概有幾點跟現在不同的 1.沒有包袱。十八禁的尺度都可以演,比方八面狼姬跟宮主的床笫呻吟戲 閹割腹中首,真的還演出來還有道具給你看,但現在不行 現在議題是比較多元前衛,但相對表現手法隱誨跟美化 2.早期可寫的劇情比較多。28
Re: [霹靂] 霹靂的劇情到底出了什麼問題編劇太多,常常搞雙主線劇情 結果彼此交集少,又好像兩個世界的故事 更遑論常常水準參差不齊,讓人一下看好戲一下想快轉 我覺得霹靂現階段問題最大就是賣偶像 從之前魔吞十二宮到現在會變身的七皇,究竟要賣多少偶?17
[片單] 續作拿新角色當主角 舊角色死亡的電影?看到最近討論度很高的遊戲 無法接受捧新角殺舊角的劇情 想到環太平洋2 不忍唏噓 請問還有什麼類似捧新角殺舊角的電影15
Re: [霹靂] 霹靂是否根本沒善用長期累積的IP?十幾年前霹靂正劇就解釋過了 劇中人物有問如果把霹靂正道請出來打擊反派不就好了 記得是秦假仙還誰說,那這樣還要演什麼,沒意思之類的 原po想的非常仔細,但就現實面考量 霹靂編劇不是一個人,是一個群體,每個編劇都有自己喜好的角色跟想編的內容7
Re: [閒聊] 大家能夠接受捧新角賜死舊角嗎原文吃掉 其實問題不是捧新角賜死舊角 問題是賜死的同時還時不時的把舊角當情懷抓出來賣 相信以前就有很多類似的案例可以給大家參考了 對我就是說某個開局直接退隊還把她當女角賣的遊戲5
Re: [問題] 為什麼很像沒看過有人做布袋戲整劇賞析霹靂布袋戲每部的劇情模式都很固定 新角登場->舊角退場->新角等級下降->新新角再登場->新角破格->新角退場->收尾打BOOS 大概就是故事中的細節比較有趣 但主要是要有流量跟收視群,然後又要講得精采有趣 有些劇集確實很精采,有些卻很平庸4
Re: [閒聊] 霹靂老戲迷是不是都對這次咒術事件無感啊霹靂的破格是換檔就失九成力 +9木棒事件可是歷歷在目 布袋戲版就整理出霹靂破格一覽表 +9木棒可是直接上排行榜前三的。