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Re: [霹靂] 黃亮勛真的是多元先行者嗎?

看板Palmar_Drama標題Re: [霹靂] 黃亮勛真的是多元先行者嗎?作者
CrazyMoon
(道通天地有形外)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:94

: 推 argenttw: 我反而覺得一的話就失去了布袋戲的精髓,用口白跟動作 04/28 11:54
: → argenttw: 讓木偶栩栩如生才是布袋戲驚艷的地方不是嗎 04/28 11:54

布袋戲一開始演出時也沒有特效,
在電視上加入電腦特效也被視為叛離傳統,
結果現在變成標配甚至低配.

加入能做出細緻表情的人偶和機械操偶,
也會是一種背離傳統.
但誰知道之後會不會變成標配?
: 推 NewCop: 最好布袋戲一小時只有日本動畫25分鐘的劇情量啦 04/28 12:06
: 推 NewCop: 日本動畫一集25分鐘能開到兩條線就很多了 04/28 12:09
: → NewCop: 布袋戲每次都至少會又一主一副兩線在跑,通常都是一主線2~ 04/28 12:10
: → NewCop: 3支線,甚至兩條主線的都有 04/28 12:10
: 推 NewCop: 而且你說東籬30分鐘等於一般動畫15分鐘,問題是東籬可沒 04/28 12:14
: → NewCop: 有口白啊 04/28 12:14
: → NewCop: 然後誇張動作和表情的部分,你擺一個表情講一句話花的時 04/28 12:15
: → NewCop: 間不是都一樣嗎? 04/28 12:15
: 推 NewCop: 例如同樣都是大笑五聲,你甩個披風仰天大笑,跟你特寫臉 04/28 12:17
: → NewCop: 部表情以後大笑,花的都是笑五聲的時間啊? 04/28 12:17

不一樣
人物交流時,
不用回話,
一個的瞬間表情就能傳達出很多訊息,
大部分人已經習慣了漫畫和連續劇式的分鏡
文戲的時候人偶沒有表情,
必須要多出幾秒用動作表達和誇張音調對白呈現
這幾秒雖然短,
對認知是一種負擔,
而且對話愈多這個時間占的比例就愈多.
人類對於訊息傳遞,
人臉表情辨識占大部分的機制,
布袋戲有這方面的天生缺陷,
會讓已經習慣快速分鏡的現代人,
腦部必須花時間適應,
觀看起來感覺速度就是慢
就像你現在回去看6-70年代的長鏡頭電影一定覺得節奏很慢,

尤其是布袋戲的景是搭的,
無法創造出多個場景以供快速切換,
(這正是霹靂當初需要虛淵一再配合修改劇本的因素之一)
文戲看起來就更像那種長鏡頭的慢調子了.

: 推 NewCop: 而且你自己說的日本特攝劇,絕大多數的日本特攝劇也是沒 04/28 12:20
: → NewCop: 表情的(特攝劇裡最關鍵的主要人物,通常不是怪獸就是戴 04/28 12:20
: → NewCop: 面具的超人,照樣是沒有表情) 04/28 12:20
: → NewCop: 哥吉拉有表情嗎?變身後的力霸王、假面騎士有表情嗎? 04/28 12:21
那種特攝片只有武戲才要變身,
文戲大都是正常人.
我講的正是表情對文戲的重要性.
影響到分鏡和認知
不利於布袋戲的進化,
尤其是現在必須與許多動畫競爭的情況下.
動畫人物是可以有豐富誇張表情的
: 推 blue1234: 建議樓上回文不要推文 原PO疑似會刪推文 04/28 12:22
: → NewCop: 文戲資訊量是取決於台詞內容的,跟有沒有表情毫無關係 04/28 12:23
: 推 NewCop: 布袋戲並不會因為沒有表情,所以同一句話必須重複三次才 04/28 12:24
: → NewCop: 能推展劇情 04/28 12:24
: → NewCop: 本版不是禁刪推文嗎@@ 04/28 12:25
: → blue1234: 因為我看過有板友推(噓)他的人 結果回來看就不見了 04/28 12:26
: 噓 a13471: 他就一直刪阿 04/28 12:26
: → blue1234: 是推(噓)他的文不是推(噓)他的人= = 04/28 12:27

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.5.69.20 (美國)
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※ 編輯: CrazyMoon (24.5.69.20 美國), 04/28/2020 13:23:03 ※ 編輯: CrazyMoon (24.5.69.20 美國), 04/28/2020 13:28:51 ※ 編輯: CrazyMoon (24.5.69.20 美國), 04/28/2020 13:36:57

NewCop04/28 13:36講到動畫的話就要再考量技術層面的問題了,做出一個有表

NewCop04/28 13:36情的動畫人物,跟在一個現實存在的偶頭上做出表情,難度是

NewCop04/28 13:36不一樣的

※ 編輯: CrazyMoon (24.5.69.20 美國), 04/28/2020 13:37:58

NewCop04/28 13:38第一個問題,戲偶是真實存在而且精細的,那就代表你的動畫

NewCop04/28 13:38必須要有“讓人分不出來是動畫加上去還是一開始就刻在戲

NewCop04/28 13:38偶上”的地步

CrazyMoon04/28 13:40樓上,研發這種技術對一個年收幾十億現金流的企業

NewCop04/28 13:40例如金光的黑白郎君笑臉,一看就是用動畫扭出來的,而要

NewCop04/28 13:40做到不僅僅是一張嘴,而是整個臉部表情,需要的難度又會

NewCop04/28 13:40更高

CrazyMoon04/28 13:41不會是什麼困難的問題,但他們不會往這方面去想

CrazyMoon04/28 13:42根本不是技術問題,而是認知問題。在娛樂碎片化的

NewCop04/28 13:43第二,動畫的表情可以隨著物件角度旋轉,但是戲偶沒那麼容

NewCop04/28 13:43易,偶頭轉的時候,表情動畫除了跟著轉,還得再花時間微

NewCop04/28 13:43調

CrazyMoon04/28 13:44的今日,要和各種娛樂競爭,人偶沒有表情會使影片

NewCop04/28 13:45幾十億現金流不代表有幾十億可以隨意用啊....

CrazyMoon04/28 13:45節奏慢上許多,80%是文戲的布袋戲就更吃虧了。

NewCop04/28 13:46不讓奇人最後決戰也不用改成動畫了

CrazyMoon04/28 13:47還好啦, deepfake技術都能直接換臉了, 這種技術現在

CrazyMoon04/28 13:48根本沒那麼貴

CrazyMoon04/28 13:49布袋戲比動畫強的地方就是他拍攝的成本較低速度較快

CrazyMoon04/28 13:50缺點現在用技術就能補足了, 如同我所說的, 不是只有表

qlinyuhn04/28 13:50理性推,但會被八股戲迷噓

CrazyMoon04/28 13:50情問題, 而是一旦人物有表情, 那文戲的分鏡和拍攝會

CrazyMoon04/28 13:51大大不同, 可以直接動畫化

※ 編輯: CrazyMoon (24.5.69.20 美國), 04/28/2020 13:52:21

NewCop04/28 13:56額...你好不容易弄出一個戲偶有表情的系統,然後再把他動

NewCop04/28 13:56畫化.....?

NewCop04/28 13:58那甘脆直接大家都在綠幕前拿空的動作捕捉偶然後再用動畫貼

NewCop04/28 13:58上模型不就好了

NewCop04/28 14:02布袋戲的拍攝成本能低,就是因為他不是動畫啊,如果動畫

NewCop04/28 14:02化,動畫化的成本說不定就比純動畫還高了

CrazyMoon04/28 14:03樓上,我指的是布袋戲能像定格粘土動畫一樣,而且

CrazyMoon04/28 14:03操作上還更方便

NewCop04/28 14:04像是布袋戲能低成本的其中一個原因就是很多地方不用追求

NewCop04/28 14:04物理性,例如一陣強風吹過,角色的長髮和披風隨風飄起

CrazyMoon04/28 14:05不是只有3D建模那種才是動畫

CrazyMoon04/28 14:07換臉技術現在已經很低成本了。

NewCop04/28 14:13但是定格動畫成本更會爆表吧?就像布袋戲花一秒轉身,定

NewCop04/28 14:13格動畫裡面必須分解成24個動作然後一張一張拍下來

CrazyMoon04/28 14:21你真的有看懂我在說啥嗎?我說的是布袋戲比定格動畫和3

CrazyMoon04/28 14:21D建模成本更低,只需要讓面部有表情即可

NewCop04/28 14:25那重點就是這個“即可”需要的成本和效益的比值是多少?同

NewCop04/28 14:25樣成本投資在其他方面的效益又是多少?

NewCop04/28 14:31我是覺得要能有好的觀看效果,需要成本應該會比你預期的

NewCop04/28 14:31高很多

szdxc1704/28 14:31面部技術其實不難+1

szdxc1704/28 14:32而且成本不高

szdxc1704/28 14:32但讓偶有表情會牽涉刻偶的傳統技術保留

NewCop04/28 14:33畢竟像網飛的魔水晶都沒有這樣做了

szdxc1704/28 14:34如果霹靂決定往這方向前進 就要捨棄刻偶師傅的工藝

martim1604/28 14:36如果換臉技術沒很難,正義聯盟裡面,超人的鬍子是用後

martim1604/28 14:36製去除的,就不會被噴臉部僵硬了

martim1604/28 14:38而且deepfake是用深度學習來計算一張臉的各種角度,前

martim1604/28 14:38提是你要有一張臉來合成吧,拿這個比是不是怪怪的

szdxc1704/28 14:39這篇講的是有表情的偶

szdxc1704/28 14:39超人那是在臉上後製特效

szdxc1704/28 14:40這是不同領域的東西

szdxc1704/28 14:41我如果沒記錯 霹靂現在的偶就不是全部都刻出來的

NewCop04/28 14:41那deepfake應該也是不同領域的東西吧?

szdxc1704/28 14:42只是霹靂還沒誇張把雕刻的偶全部取代

NewCop04/28 14:43我有試著查說有沒有這種用動畫在玩偶上面加臉的技術,可是

NewCop04/28 14:43沒查到

martim1604/28 14:43超人不止鬍子去掉,他的嘴型整個都是後製上去的

NewCop04/28 14:43有版友知道實際的類似應用嗎?

xiaohua04/28 14:44其實可以像魔水晶那樣,做機械式遙控操,表情的矽膠偶頭

xiaohua04/28 14:44,然後電腦微修,但這真的是認同問題,我猜偶頭最後一次

xiaohua04/28 14:44針對表情改進,應該脫臼下巴變嘴唇開合吧

szdxc1704/28 14:45我覺得不管是討論哪一層面去改善偶頭 最終一定回到“這

szdxc1704/28 14:45還算是布袋戲嗎”的命題

xiaohua04/28 14:45*機械式 遙控操作 表情 的偶頭

szdxc1704/28 14:46實體建模 動畫技術 都會動到刻偶的根本

szdxc1704/28 14:46我猜黃強華心中有把尺在衡量

martim1604/28 14:48推樓上 我還是覺得布袋戲不一定要完全模仿其他流行娛樂

xiaohua04/28 14:49像我可以接受的布袋戲定義是最原始定義,以手掌伸入宛如

xiaohua04/28 14:49布袋的戲偶中進行操作演出的表演型態,但並不是大家都是

xiaohua04/28 14:49這樣認同的@@

martim1604/28 14:49可以有創新跟改革,但不用一昧複製

NewCop04/28 14:52魔水晶的方式有個問題是,魔水晶故事裡面的生物不是人類,

NewCop04/28 14:52而是個相對來說五官特徵更明顯的種族

NewCop04/28 14:54除非霹靂也跟著跳出人類的世界架構,不然模仿人類表情目前

NewCop04/28 14:54還是機器人只專業的開發中領域

hamasakiayu04/28 15:02不過說真的,都拿掉了,那布袋戲到底剩甚麼?

hamasakiayu04/28 15:02布袋戲→偶動漫→動漫

xiaohua04/28 15:05我倒是覺得,改變偶頭表情演出的方式應該實行機會很低,

xiaohua04/28 15:05現在能做到的,我覺得是改變肢體語言的演出方式,引入西

xiaohua04/28 15:05方戲曲(ex.歌劇)、現代戲曲(ex.舞台劇、寶塚)的肢體語言(

xiaohua04/28 15:05這些都是觀眾離演員很遠,基本上看不到演員表情,只能靠

xiaohua04/28 15:05演員肢體語言去接受演員感情),其實偶沒表情的問題,作戲

xiaohua04/28 15:05的人一定都知道,所以會用大量的肢體語言去表達情緒,之

xiaohua04/28 15:05前看外國人看東離的影片,很多外國人都會很疑惑,為什麼

xiaohua04/28 15:05偶講話的時候要「這樣」(模仿偶的動作)動來動去,但這些

xiaohua04/28 15:05動作,對從小接觸東方戲曲的觀眾來說,理解上就不會有什

xiaohua04/28 15:05麼隔閡,但對沒接觸中國傳統戲曲的人們(外國人、台灣年輕

xiaohua04/28 15:05人)來說,這些生旦淨末丑的肢體語言就有代溝了,接受戲偶

xiaohua04/28 15:05情緒表達效果也就沒那麼好

ke011904/28 15:13你去後製木偶表情,一點點也就算了,常態化只是拉高製作

ke011904/28 15:13成本跟時間,如此一來布袋戲本來的高產量優勢就沒了

xiaohua04/28 15:16魔水晶的主角生物的五官 和人的 差異,其實是來自於嘴巴

xiaohua04/28 15:16,而那個嘴巴,我覺得其實也來自於劇組對手偶的認同問題

xiaohua04/28 15:16,他們就是覺得,眉毛眼睛甚至鼻子都能用機械遙控,但手

xiaohua04/28 15:16偶的嘴巴就是要用手伸進去開合,所以嘴巴要設計寬大,讓

xiaohua04/28 15:16四指伸入偶頭上顎,拇指伸入偶頭下顎,然後開合偶的嘴巴

xiaohua04/28 15:16,如此才是西方的手偶,他們從小玩到大的手偶都是這樣玩

xiaohua04/28 15:16的,所以認同問題嘛,東西方都有

peterw04/28 15:31霹靂的偶目前都還是雕刻的吧?不然要怎麼賣公司偶?

kirbycopy04/28 15:32好的動畫師有沒有比操偶師便宜?

NewCop04/28 17:25如果要以相同的觀看品質來說,絕對是動畫師更貴

NewCop04/28 17:26不過操偶師最多一人一次也只能操一支偶,動畫師一人可以處

NewCop04/28 17:26理好幾個人物

blue123404/28 17:30可是動畫人物的表情有時候會不精緻或崩壞QQ

jahnny04/28 19:03就我所知 動畫(小崩而已)一集成本 比東離一集高了 人力

jahnny04/28 19:03成本很高 這也就是為啥現在很少年番動畫了

ke011904/28 22:33但血尿畫師一天只有24小時,如果有48小時肯定被操死

ke011904/28 22:35一個動畫番的產生,是底下一堆低薪畫師的血尿堆出來的

ke011904/28 22:3990-120分鐘的番、週週播,連播數年?那成本就飛天了