Re: [霹靂] 黃亮勛真的是多元先行者嗎?
: 推 argenttw: 我反而覺得一的話就失去了布袋戲的精髓,用口白跟動作 04/28 11:54
: → argenttw: 讓木偶栩栩如生才是布袋戲驚艷的地方不是嗎 04/28 11:54
布袋戲一開始演出時也沒有特效,
在電視上加入電腦特效也被視為叛離傳統,
結果現在變成標配甚至低配.
加入能做出細緻表情的人偶和機械操偶,
也會是一種背離傳統.
但誰知道之後會不會變成標配?
: 推 NewCop: 最好布袋戲一小時只有日本動畫25分鐘的劇情量啦 04/28 12:06
: 推 NewCop: 日本動畫一集25分鐘能開到兩條線就很多了 04/28 12:09
: → NewCop: 布袋戲每次都至少會又一主一副兩線在跑,通常都是一主線2~ 04/28 12:10
: → NewCop: 3支線,甚至兩條主線的都有 04/28 12:10
: 推 NewCop: 而且你說東籬30分鐘等於一般動畫15分鐘,問題是東籬可沒 04/28 12:14
: → NewCop: 有口白啊 04/28 12:14
: → NewCop: 然後誇張動作和表情的部分,你擺一個表情講一句話花的時 04/28 12:15
: → NewCop: 間不是都一樣嗎? 04/28 12:15
: 推 NewCop: 例如同樣都是大笑五聲,你甩個披風仰天大笑,跟你特寫臉 04/28 12:17
: → NewCop: 部表情以後大笑,花的都是笑五聲的時間啊? 04/28 12:17
不一樣
人物交流時,
不用回話,
一個的瞬間表情就能傳達出很多訊息,
大部分人已經習慣了漫畫和連續劇式的分鏡
文戲的時候人偶沒有表情,
必須要多出幾秒用動作表達和誇張音調對白呈現
這幾秒雖然短,
對認知是一種負擔,
而且對話愈多這個時間占的比例就愈多.
人類對於訊息傳遞,
人臉表情辨識占大部分的機制,
布袋戲有這方面的天生缺陷,
會讓已經習慣快速分鏡的現代人,
腦部必須花時間適應,
觀看起來感覺速度就是慢
就像你現在回去看6-70年代的長鏡頭電影一定覺得節奏很慢,
尤其是布袋戲的景是搭的,
無法創造出多個場景以供快速切換,
(這正是霹靂當初需要虛淵一再配合修改劇本的因素之一)
文戲看起來就更像那種長鏡頭的慢調子了.
: 推 NewCop: 而且你自己說的日本特攝劇,絕大多數的日本特攝劇也是沒 04/28 12:20
: → NewCop: 表情的(特攝劇裡最關鍵的主要人物,通常不是怪獸就是戴 04/28 12:20
: → NewCop: 面具的超人,照樣是沒有表情) 04/28 12:20
: → NewCop: 哥吉拉有表情嗎?變身後的力霸王、假面騎士有表情嗎? 04/28 12:21
那種特攝片只有武戲才要變身,
文戲大都是正常人.
我講的正是表情對文戲的重要性.
影響到分鏡和認知
不利於布袋戲的進化,
尤其是現在必須與許多動畫競爭的情況下.
動畫人物是可以有豐富誇張表情的
: 推 blue1234: 建議樓上回文不要推文 原PO疑似會刪推文 04/28 12:22
: → NewCop: 文戲資訊量是取決於台詞內容的,跟有沒有表情毫無關係 04/28 12:23
: 推 NewCop: 布袋戲並不會因為沒有表情,所以同一句話必須重複三次才 04/28 12:24
: → NewCop: 能推展劇情 04/28 12:24
: → NewCop: 本版不是禁刪推文嗎@@ 04/28 12:25
: → blue1234: 因為我看過有板友推(噓)他的人 結果回來看就不見了 04/28 12:26
: 噓 a13471: 他就一直刪阿 04/28 12:26
: → blue1234: 是推(噓)他的文不是推(噓)他的人= = 04/28 12:27
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講到動畫的話就要再考量技術層面的問題了,做出一個有表
情的動畫人物,跟在一個現實存在的偶頭上做出表情,難度是
不一樣的
第一個問題,戲偶是真實存在而且精細的,那就代表你的動畫
必須要有“讓人分不出來是動畫加上去還是一開始就刻在戲
偶上”的地步
樓上,研發這種技術對一個年收幾十億現金流的企業
例如金光的黑白郎君笑臉,一看就是用動畫扭出來的,而要
做到不僅僅是一張嘴,而是整個臉部表情,需要的難度又會
更高
不會是什麼困難的問題,但他們不會往這方面去想
根本不是技術問題,而是認知問題。在娛樂碎片化的
第二,動畫的表情可以隨著物件角度旋轉,但是戲偶沒那麼容
易,偶頭轉的時候,表情動畫除了跟著轉,還得再花時間微
調
的今日,要和各種娛樂競爭,人偶沒有表情會使影片
幾十億現金流不代表有幾十億可以隨意用啊....
節奏慢上許多,80%是文戲的布袋戲就更吃虧了。
不讓奇人最後決戰也不用改成動畫了
還好啦, deepfake技術都能直接換臉了, 這種技術現在
根本沒那麼貴
布袋戲比動畫強的地方就是他拍攝的成本較低速度較快
缺點現在用技術就能補足了, 如同我所說的, 不是只有表
理性推,但會被八股戲迷噓
情問題, 而是一旦人物有表情, 那文戲的分鏡和拍攝會
大大不同, 可以直接動畫化
額...你好不容易弄出一個戲偶有表情的系統,然後再把他動
畫化.....?
那甘脆直接大家都在綠幕前拿空的動作捕捉偶然後再用動畫貼
上模型不就好了
布袋戲的拍攝成本能低,就是因為他不是動畫啊,如果動畫
化,動畫化的成本說不定就比純動畫還高了
樓上,我指的是布袋戲能像定格粘土動畫一樣,而且
操作上還更方便
像是布袋戲能低成本的其中一個原因就是很多地方不用追求
物理性,例如一陣強風吹過,角色的長髮和披風隨風飄起
不是只有3D建模那種才是動畫
換臉技術現在已經很低成本了。
但是定格動畫成本更會爆表吧?就像布袋戲花一秒轉身,定
格動畫裡面必須分解成24個動作然後一張一張拍下來
你真的有看懂我在說啥嗎?我說的是布袋戲比定格動畫和3
D建模成本更低,只需要讓面部有表情即可
那重點就是這個“即可”需要的成本和效益的比值是多少?同
樣成本投資在其他方面的效益又是多少?
我是覺得要能有好的觀看效果,需要成本應該會比你預期的
高很多
面部技術其實不難+1
而且成本不高
但讓偶有表情會牽涉刻偶的傳統技術保留
畢竟像網飛的魔水晶都沒有這樣做了
如果霹靂決定往這方向前進 就要捨棄刻偶師傅的工藝
如果換臉技術沒很難,正義聯盟裡面,超人的鬍子是用後
製去除的,就不會被噴臉部僵硬了
而且deepfake是用深度學習來計算一張臉的各種角度,前
提是你要有一張臉來合成吧,拿這個比是不是怪怪的
這篇講的是有表情的偶
超人那是在臉上後製特效
這是不同領域的東西
我如果沒記錯 霹靂現在的偶就不是全部都刻出來的
那deepfake應該也是不同領域的東西吧?
只是霹靂還沒誇張把雕刻的偶全部取代
我有試著查說有沒有這種用動畫在玩偶上面加臉的技術,可是
沒查到
超人不止鬍子去掉,他的嘴型整個都是後製上去的
有版友知道實際的類似應用嗎?
其實可以像魔水晶那樣,做機械式遙控操,表情的矽膠偶頭
,然後電腦微修,但這真的是認同問題,我猜偶頭最後一次
針對表情改進,應該脫臼下巴變嘴唇開合吧
我覺得不管是討論哪一層面去改善偶頭 最終一定回到“這
還算是布袋戲嗎”的命題
*機械式 遙控操作 表情 的偶頭
實體建模 動畫技術 都會動到刻偶的根本
我猜黃強華心中有把尺在衡量
推樓上 我還是覺得布袋戲不一定要完全模仿其他流行娛樂
像我可以接受的布袋戲定義是最原始定義,以手掌伸入宛如
布袋的戲偶中進行操作演出的表演型態,但並不是大家都是
這樣認同的@@
可以有創新跟改革,但不用一昧複製
魔水晶的方式有個問題是,魔水晶故事裡面的生物不是人類,
而是個相對來說五官特徵更明顯的種族
除非霹靂也跟著跳出人類的世界架構,不然模仿人類表情目前
還是機器人只專業的開發中領域
不過說真的,都拿掉了,那布袋戲到底剩甚麼?
布袋戲→偶動漫→動漫
我倒是覺得,改變偶頭表情演出的方式應該實行機會很低,
現在能做到的,我覺得是改變肢體語言的演出方式,引入西
方戲曲(ex.歌劇)、現代戲曲(ex.舞台劇、寶塚)的肢體語言(
這些都是觀眾離演員很遠,基本上看不到演員表情,只能靠
演員肢體語言去接受演員感情),其實偶沒表情的問題,作戲
的人一定都知道,所以會用大量的肢體語言去表達情緒,之
前看外國人看東離的影片,很多外國人都會很疑惑,為什麼
偶講話的時候要「這樣」(模仿偶的動作)動來動去,但這些
動作,對從小接觸東方戲曲的觀眾來說,理解上就不會有什
麼隔閡,但對沒接觸中國傳統戲曲的人們(外國人、台灣年輕
人)來說,這些生旦淨末丑的肢體語言就有代溝了,接受戲偶
情緒表達效果也就沒那麼好
你去後製木偶表情,一點點也就算了,常態化只是拉高製作
成本跟時間,如此一來布袋戲本來的高產量優勢就沒了
魔水晶的主角生物的五官 和人的 差異,其實是來自於嘴巴
,而那個嘴巴,我覺得其實也來自於劇組對手偶的認同問題
,他們就是覺得,眉毛眼睛甚至鼻子都能用機械遙控,但手
偶的嘴巴就是要用手伸進去開合,所以嘴巴要設計寬大,讓
四指伸入偶頭上顎,拇指伸入偶頭下顎,然後開合偶的嘴巴
,如此才是西方的手偶,他們從小玩到大的手偶都是這樣玩
的,所以認同問題嘛,東西方都有
霹靂的偶目前都還是雕刻的吧?不然要怎麼賣公司偶?
好的動畫師有沒有比操偶師便宜?
如果要以相同的觀看品質來說,絕對是動畫師更貴
不過操偶師最多一人一次也只能操一支偶,動畫師一人可以處
理好幾個人物
可是動畫人物的表情有時候會不精緻或崩壞QQ
就我所知 動畫(小崩而已)一集成本 比東離一集高了 人力
成本很高 這也就是為啥現在很少年番動畫了
但血尿畫師一天只有24小時,如果有48小時肯定被操死
一個動畫番的產生,是底下一堆低薪畫師的血尿堆出來的
90-120分鐘的番、週週播,連播數年?那成本就飛天了
1
武戲,真的就是調味料 不是最重要,但也不代表可以馬虎亂來 如果一檔是一套西式餐點 會有前菜、開胃菜、莎拉、湯品、主菜、甜品、飲品 上菜順序時機就是起承轉合、伏筆、挖坑填坑12
我覺得這種東西都會有一個問題 不斷改革之下 布袋戲到底還剩下多少內涵? 這也是守舊派難以接受的原因 布袋戲→金光戲→偶動漫22
前兩篇推文說現在最迫切的問題是劇本, 分享一下我一個曾經的戲迷出坑以後就沒什麼 意願回坑的感想: 1.配音問題?:雖然我一直呼籲霹靂要趕緊解決 黃文擇的配音接班問題,我認為這是霹靂這間公司4
從虛淵的東離劍遊記就能看出創新方向了. 方向就是 "不是布袋戲的布袋戲". (相當於日本的特攝劇, 而不是拿動畫當比較對象) 創新方式有如下 1. 人偶能做出面部表情, 增加資訊傳遞密度54
首Po看到前面有人提霹靂的430大會,我也來跟風下 每次看到第五代雷影出來 都讓我想起我跟朋友在西門廣場看奇人密碼預告的慘況 我當時看完說的第一句話
70
[20冬] FGO絕對魔獸戰線 18 作畫神回..這集超爽防雷 不知道是不是因為温泉中也這集也包了分鏡跟演出的關係 感覺多了很多温泉風格的臉,就是那個下巴跟表情表現弧度的線條風格很明顯跟其他集不 太一樣啊....打鬥的時候會最為明顯40
[普雷] 素還真-優缺很明顯的電影板規六有規定標題有防雷即可,內文沒防雷沒關係。所以眼殘沒看標題、就噓我內文沒防雷的可以滾了。 這是一部想利用素還真的名氣,把布袋戲推廣給更多人知道,卻因各種缺點令人無法推薦的一部電影。 先說結論: 優:操偶、武打、運鏡、特效 缺:劇情編排、角色塑造、音樂挑選、配音40
Re: [閒聊] 布袋戲要怎麼救啊?武戲先做好 武戲先做好 武戲先做好 劇情 角色 文戲 這些當然重要 但布袋戲的靈魂就是 武 戲34
Re: [情報] 品牌總監黃政嘉在墨栞大YT下方留言我越來越覺得這第五代接班有點不妙 一個太子 雖然是主要接班人 但我總覺得他其實對布袋戲本身沒甚麼興趣 而是想要透過布袋戲跟這些IP22
[21春] 東離3 無雷完結,過度性質的普作該怎麼說呢,最後一集的大場面完全不夠看 第一季,鴉V.S蔑 就不用說了,雖然妖什麼的CG很爛不過帶出殤叔魔劍目錄的爆點也是很好 的高潮 第二季劇情其實更單調直白,但是卻是打戲最出色的一季 一開始蠍妹的室內戰再到喪月的群體戰,最後一季的連續打戲更是精彩萬分22
Re: [霹靂] 《素還真》的一點想法其實類似的問題我也有提過,布袋戲之所以流傳至今就是因為可以用木偶代替人演出,不需 許多人力,甚至聲音都是一個人完成,也便於行走四處演出,但因為是木偶,人的情緒不易 表達,而進一步在台灣發展出以靈動的動作及充滿武打、跳躍甚至是有乾冰及煙火特效的野 台戲,接著黃俊雄在電視上加入一些簡單的動畫或電影特效而風靡全台,更因其特效而稱為 金光戲,可想而知這樣的表演方式就是武打戲居多的主題最為適合,承上所述,現今的霹靂10
[問卦] 布袋戲都沒表情,到底好看在哪裡?觀賞戲劇非常重要的一點就是人物表情的變化 像是無間道裡梁朝偉看到黃秋生從高樓上面摔下來,刺激1995囚犯在屋頂上喝啤酒的表情,全部都是經典 布袋戲全部都是面癱,只能勉強靠聲音與動作來盡量彌補 比卡通還不如,特效也是砸錢就能了事的東西,我還倒不如去看好萊塢強檔大片 所以到底好看在哪裡?又怎麼能夠打動人心呢?16
[負雷] 新‧超人力霸王網誌版 能夠集有趣與無限尷尬於一身的綜合體,大概就是這部電影了吧。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~以下有雷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 可以看到很多類似動畫風格或是漫畫分鏡的視角(像是以椅子的角度去看禍特隊隊員聊天10
Re: [21秋] 這季鬼滅動畫節奏是不是怪怪的?整篇看下來我有一個結論,難怪當初巨人王政篇評價不高,就一堆人不想看文戲啊 而且鬼滅漫畫最大重點就文戲描寫,不管是哪個章節都有一定量的文戲 遊郭就在嫌了,但接下來的鍛刀村不就直接唾棄了 因為補了鬼滅與巨人的動畫和原作漫畫後,對改編動畫的節奏有一些定論 通常文戲的改編節奏比武戲漫,因為武戲常有大畫格動作分鏡佔畫面7
[討論] 新‧超人力霸王(負雷)網誌版 能夠集有趣與無限尷尬於一身的綜合體,大概就是這部電影了吧。 可以看到很多類似動畫風格或是漫畫分鏡的視角(像是以椅子的角度去看禍特隊隊員聊天 的畫面,可以猜想彷彿是用神永的角度去偷聽他們的對話,但是完全沒有達到任何效果,