[問題] 物理攻擊傷害偷取相關的問題
想請教武器與戒指後墜上的物理攻擊傷害偷取詞條,在套用在
武僧或泰坦具有元素轉換的近戰技能上時(例如冰擊),是根據
什麼作為偷取計算的基礎?
1.根據整體技能傷害,包括武器 戒指各種元素點傷一起計算?
2.根據技能傷害中純物理傷害的部分? 100%物理轉元素的技能
就完全無法偷取了?
3.更複雜的,排除武器 戒指元素點傷部分產生的技能傷害,但
保留其餘物理點傷產生的技能傷害?
也就是100%物理轉元素的技能依然能偷取,但只有武器 戒指
純物理傷害部分產生的技能傷害才計算在內?
翻了板上跟巴哈的討論區,沒看到這部分的分享,所以冒昧發問
,我自己直覺應該是分類在attack的技能傷害都能被完整計算,
而非字面意義上只有純物理的部分才有用,否則這條詞墜的實用
性就實在太低了。
--
人在外面,版面很醜,回去再整理一下xddd
2
二代轉換機制都改成只看最後結果 所以應該是2
3的各種物點也會被轉換成元素傷,反正最簡單就是看面板
有無物理傷
實用性就是這麼低啊 一代也是過了很久才出現非物理偷取的
#1M03NRHY (PathofExile) 轉傷偷取講解
收到,那我大概買錯了QQ,得找擊中回魔才有效益,或是
我算一下純物理傷害部分夠不夠用
擊中回魔只有某個綠寶石的傳奇戒指才有
囧,收到,感謝
poe2的擊回只有小偷戒有吧
魔不夠直接稱最大魔力或用清晰輔助,POE2的基礎魔力回復為
魔力上限的4%,你多拿100魔力等於多2.5基礎秒回,還可以被
清晰和魔力回復相關天賦放大,魔力問題通常稱一稱上限,就
解決了。
POE2的魔力詞很有用,不像1大多時候是廢詞。
*100魔力等於多4秒回
調整版面.....整齊多了 囧
2代轉傷改成不繼承轉之前的屬性(跟1代不一樣) 例如物
轉火的部分 1代會同時吃到物傷和火傷增傷 但2代只有
火傷
然後不論1還2代 偷取都是看你最終打出的傷害是啥屬性
例如物理攻擊就是要同時滿足物理傷害+攻擊傷害(例如
物理傷害+法術就不能)
你問的3 物理點傷最終還是會被轉傷%轉走 所以回到上
面說的 如果你最終沒有打出物理+攻擊就沒用
不過話說 2代強制綁定帶藍水 用這個不夠用嗎
寶石塞個擊殺回血回魔就很夠了
因為只看最終結果計算吸魔的因素,所以現在這個詞綴幾乎就
是廢廢,夏僧也是,純物理的迴旋擊沒有別招範圍大,導致雖
然能靠這招吸,但是清怪能力低下
會缺魔都是打王爆發輸出的時候,所以擊殺不適合,現在
是都靠藍水在撐沒錯
天賦也有降技能消耗的,效果也不錯
也是個方案,但天賦點太緊了
印象中就只有竊罪有這詞條
60
Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,![Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益 Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益](https://i.imgur.com/CCTEWc9b.jpg)
24
Re: [情報] 3.14 情報整理目前放出的新寶石情報: Arrogance 輔助 --- 魔力保留轉換成以血量做保留, 同時提升被輔助的光環效果。 Lifetap 輔助 --- 魔力消耗轉換成消耗血量。消耗一定血量後可以得到一個Buff, 這個Buff可以提升技能的傷害。 看起來是血魔法輔助的亞種, 但是GGG肯定不會出個血魔法的上位替代;25
Re: [情報] 3.21 牙膏區補充 官網放note了 不知道是不是全部 沒力翻了就先放著![Re: [情報] 3.21 牙膏區 Re: [情報] 3.21 牙膏區](https://i.imgur.com/O2UhdL6b.png)
24
[心得] 武僧施法者 第二難度章節通關心得大家好,昨天通關了第二難度的三章劇情任務,這邊分享一下我的配置 有製作一部Google小姐語音的影片,想看影片的可以移步觀看 我主要走的是冰凍敲鐘爆擊, 首先是推圖的部分,主攻擊選擇冰擊,搭配冰霜之捷光環,可以輕鬆擊殺一群小怪,小怪![[心得] 武僧施法者 第二難度章節通關心得 [心得] 武僧施法者 第二難度章節通關心得](https://img.youtube.com/vi/vxHWA4mwpbc/mqdefault.jpg)
22
[問題] 滅世弓+飢血傷害計算疑問某NGA大大提出的燃燒弓玩法 阿奇影片也有提到 利用獲得100%武器點傷的各元素傷 搭配元素使昇華 可以打出爆炸傷害 問題來了18
Re: [閒聊] 流血傷害計算?原文恕刪 如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD 簡單來說傷害公式長這樣 每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%) (感謝GY426的更正)17
Re: [情報] 新法杖技能 新潮輔助寶石 其他法杖改動我最有興趣的是他提到「傷害增減的辭墜」也會同步附加到法術上, 原文: Spellslinger also provides a unique effect to supported spells: Your wand's base damage is added to the damage of the spell. Base damage includes all local added and increased damage modifiers, making attack wands powerful when17
Re: [閒聊] 新衣服傳奇感覺很強欸另外一個傳奇也來關注一下: +30 智慧 增加 30% 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 你使敵人感電時,閃電之捷始終創造一個風暴![Re: [閒聊] 新衣服傳奇感覺很強欸 Re: [閒聊] 新衣服傳奇感覺很強欸](https://img.youtube.com/vi/wM_2veNKs44/mqdefault.jpg)
13
[問題] 新手武器傷害問題想問一下,舉例 A.武器物理傷害 300 B.武器物理傷害 200 火元素傷害150 冰元素傷害150 不考慮流派的情況下 這兩種,實際效益哪個傷害高呢 ?8
Re: [問題] 十天新人請益這邊簡單介紹一下你的傷害是怎樣計算的 A=基礎傷害(技能的點傷) B=增加傷害系列(eg.增加法術傷害or增加物理傷害or增加投射物傷害) B的部分就看技能寶石上面的tag,像是虛空匕首就吃上面三個以及"全域傷害" C=爆擊率,就是技能寶石上的爆擊率再乘上你的天賦裝備的增加爆擊%