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[情報] 更新預覽

看板PathofExile標題[情報] 更新預覽作者
himygoddess
(XIANG)
時間推噓推:105 噓:0 →:126

先用AI翻譯一下 XD 坐等正式版的
啊 完全沒提到職業變動啊


*更新 補上兩小時訪談:
這段訪談中,Jonathan和Mark討論了《Path of Exile 2》的最新更新,強調了遊戲的改進和玩家反饋的重要性。他們提到,針對玩家提出的問題,團隊正在努力修正遊戲中的問題,並計劃增加更多內容和功能。特別是對於地圖和角色的平衡,開發者希望能夠提供更好的遊戲體驗。此外,關於遊戲中的迷你角色和技能,他們也承認目前存在一些問題,並表示會持續進行調整。整體而言,開發團隊對未來的更新充滿信心,並期待玩家的持續支持。

亮點
在這次訪談中,Jonathan 和 Mark 討論了遊戲的進展與未來改變。他們強調了玩家體驗的重要性,並承諾會解決當前的問題,以便專注於未來內容的開發。

Jonathan 提到,儘管有很多新內容即將推出,但當前的修復工作仍然至關重要。他們希望能夠及時解決玩家面臨的主要問題,以提升遊戲的整體體驗。

在談到地圖的變更時,Mark 說明了新地圖設計的獨特性。他們希望不同的地圖能提供不同的挑戰和獎勵,讓玩家在遊玩時能夠獲得更多的樂趣。

他們也提到了一些玩家對特定地圖的抱怨,並表示會考慮平衡這些地圖的布局,使其在遊玩時更具吸引力。這樣可以讓玩家在不同的地圖中找到不同的遊玩體驗。

討論了遊戲地圖的設計和玩家在挑戰過程中所面臨的困難。設計者認為,提升可見性和多樣性是改善遊戲體驗的關鍵,尤其是在狹窄的地圖中。

遊戲中關於地圖的可見性問題,設計者表示新版本的地圖基於更好的設計,讓玩家在面對挑戰時能夠更清楚地看見敵人,這樣可以減少不必要的死亡。

關於玩家在遊戲中對於石頭的持續使用的回饋,設計者指出他們需要更深入了解玩家的體驗,以釐清是否真的存在問題,以及如何改善這一點。

討論了玩家在升級過程中面臨的困難,設計者認為許多玩家在挑戰高難度地圖時,可能因為裝備不足而頻繁死亡,這影響了他們的遊戲持續性。

在這段對話中,討論了遊戲中的一些設計變更,包括生成點的調整和物品屬性的問題。這些變更旨在改善玩家的遊戲體驗,並修正一些不平衡的情況。

關於生成點的調整,設計團隊表示希望玩家不會在開始時就遇到強大的敵人,而是需要先到達一定範圍才會開始生成。這種設計能讓玩家有更好的體驗,而不是一開始就面對困難。
討論中提到的物品屬性變更,主要是針對高級物品的問題,調整後希望能提高這些物品的品質。這樣的調整是基於玩家對於物品獲取的反饋,旨在提供更公平的遊戲環境。
對於遊戲品質的提升,團隊也意識到需要改善控制器的使用體驗,並計劃在不久的將來增加更多功能。這樣的改變將有助於玩家在遊玩時更輕鬆地切換界面,提升遊戲的流暢性。在這段對話中,討論了遊戲內平衡調整和經濟重置的重要性。這些調整旨在提升玩家體驗,確保遊戲運行的穩定性及可持續性,避免影響玩家的角色建立。

關於平衡調整,開發者提到需要定期進行經濟重置,以防止影響玩家角色的建設。這樣做能讓玩家在新環境中重新探索遊戲,增加遊戲的可玩性和挑戰性。
討論了安全問題,特別是在遊戲開發過程中出現的數據洩露事件。這提醒開發者必須加強帳戶安全措施,例如實施雙重驗證,以保護玩家的個人信息和帳戶安全。
開發者提到過去的安全漏洞,並承諾將不再將Steam帳戶與管理帳戶連結。這顯示出公司對於提升安全性的重視,並希望未來不再重蹈覆轍。
這段對話探討了雙重身份驗證的實施困難以及其對帳戶安全的影響。雖然雙重身份驗證對於提升安全性有幫助,但實施的政策和客戶支持仍然是一大挑戰。
在進行日誌分析的過程中,團隊面臨了人力調查的挑戰。由於資料處理繁瑣,尚未能準備出完整的報告,但希望在接下來幾天內提供詳細資訊。
雙重身份驗證的易用性與其實施政策之間存在矛盾。雖然技術上容易實施,但如何處理用戶遺失第二身份驗證因素的情況卻是一個複雜的問題。
團隊計劃在所有支持帳戶上立即添加雙重身份驗證。這是可行的,因為用戶可以親自處理遺失的問題,這樣便於管理和實施。

目前遊戲中的魔法獲取系統對經濟的影響仍然不明朗,開發團隊認為需要進一步研究這一問題。雖然存在社群對於魔法獲取和貨幣流通的看法,但他們目前更關注的是遊戲的實際體驗。
開發團隊表示需要更多的數據來形成對魔法獲取影響的見解,並認為這是一個長期的研究議題。他們的主要重點是如何提升遊戲的可玩性,而不是即時解決經濟問題。
社群對於貨幣掉落和稀有度的感知存在分歧,開發團隊承認需要更好地理解玩家的需求和感受。他們希望透過這些反饋來逐步改善遊戲體驗。

關於武器和技能的平衡問題,開發團隊指出戰士職業在遊戲後期的表現不如其他職業。他們計劃進行調整,以提高戰士的攻擊速度和整體表現,特別是在高難度副本中。
在遊戲中,護甲的設計存在一些問題,特別是小傷害與大傷害之間的差異,使得護甲的功能受到質疑。開發者表示,將進一步研究護甲的複雜性,以便未來能夠提供更完善的解決方案。

關於護甲的未來改進,開發者提到需要更多的補充機制來提高角色的防禦能力。這將使得護甲在遊戲中的角色更加多樣化,並提升玩家的策略選擇。
防禦機制的設計不僅限於護甲,其他防禦方式如閃避和能量護盾也表現出強大的效果。這使得護甲的相對效能下降,開發者需要考慮如何平衡這些防禦機制。
在最近的更新中,開發團隊決定增加護甲的效能,預計提升約15%。這是為了回應玩家對護甲效能不足的抱怨,並改善遊戲的整體體驗。

遊戲的製作系統需要更多的選擇和選項,以改善玩家的體驗。當前的隨機性過高,導致玩家在製作過程中感到沮喪,因此開發者需要關注並解決這些問題。
開發團隊認識到目前的製作系統過於隨機,造成玩家的困擾。他們正在努力改善這一點,以便提供更具預測性的製作選擇,增加玩家的參與感和樂趣。

目前市場的貨幣波動問題使得玩家在交易時面臨挑戰。開發者需要考慮如何調整經濟系統,確保貨幣的價值穩定,避免通貨膨脹影響玩家的遊戲體驗。
遊戲中的物品獲取和製作選項需要更加平衡。開發者提到需要增加獨特物品的數量,這不僅能促進經濟平衡,還能讓玩家在遊戲中獲得更多的滿足感。
在這段對話中,討論了遊戲內怪物生成密度過高的問題,導致了玩家在某些區域無法有效地進行戰鬥。開發團隊意識到需要改善這些機制,以提升整體遊戲體驗,讓玩家在探索地圖時獲得更多的樂趣。

怪物生成的問題不僅影響遊戲流暢性,還可能讓玩家感到挫敗,因為在過度擁擠的環境中,很難享受到戰鬥的樂趣。這需要開發團隊針對密度進行調整,以改善戰鬥體驗。
玩家在進入遊戲後的進度感受也被提到,從低階地圖到高階地圖的過程中,玩家可能會感到失去方向。開發團隊需要增強遊戲的引導系統,讓新玩家能夠更輕鬆地適應。
遊戲的任務設計也需改進,當前的任務設定過於簡單,缺乏挑戰性。開發團隊應該考慮更具吸引力的任務目標,以增強玩家的參與感和成就感。
在遊戲中,如果玩家經常面臨死亡的情況,可能意味著遊戲的難度設計需要進行調整。建議從降低起始地圖的難度開始,讓玩家能夠逐步適應挑戰。
遊戲中的怪物組合常常讓玩家感到困惑,尤其是在新地圖中出現的稀有怪物。這種情況使得玩家無法充分應用之前的經驗,增加了學習曲線的艱難。
面對地圖清除失敗的懲罰,玩家無法重複進行特定內容,這對於策略和遊戲經濟造成了困難。討論如何在不影響遊戲平衡的情況下,給予玩家再次挑戰的機會。
針對流血效果的平衡問題,遊戲需要確保不同建設之間的技能能夠合理競爭。這要求設計師在設計技能時考慮到各種元素的影響與互動。

在遊戲設計中,角色的上升類別和遊戲的挑戰性是非常重要的。玩家需要在平衡新手和經驗玩家的需求中找到一個合理的解決方案,以提升遊戲的整體體驗。
開發團隊希望玩家在面對關鍵首領時,能夠進行有挑戰性的戰鬥,而不是輕易擊敗。這樣的設計旨在促進玩家的技能發展,並提升遊戲的趣味性和深度。
遊戲的上升點數系統設計是為了讓玩家感受到成就感,尤其是在獲得最後兩個上升點數時。這種設計意在鼓勵玩家努力達成長期目標,而非簡單獲得。
針對地圖清理條件的討論顯示,開發者想要提供更多樣化的挑戰,而不僅僅是消滅稀有怪物。這樣的改變能讓遊戲更具創新性,並提高玩家的參與度。

在遊戲中,玩家面臨的主要問題是隨著小兵死亡而無法立即重生,這影響了遊戲的流暢度和玩家體驗。雖然提出了可能的解決方案,但尚未確定最有效的措施。
小兵的瞬間重生功能可能會改善遊戲體驗,但這是否能解決根本問題仍然不清楚。開發團隊已經嘗試了多種方法,但大部分未能達到預期效果。

關於小兵在狹窄通道中的行為,這成為了玩家抱怨的另一個焦點。開發團隊表示,將優先解決這些導致小兵無法通過的問題,並尋找平衡小兵生存的方式。
隨著遊戲更新,開發者正在考慮為每個怪物設計可召喚的小兵。這需要大量的手動設計工作,以確保小兵的行為不會對遊戲造成困擾。

在討論遊戲的可及性時,色盲問題是最常見的挑戰之一。開發團隊正在針對色盲進行測試,以確保所有玩家都能夠區分遊戲中的顏色,特別是紅綠色盲的玩家。
開發團隊會在遊戲中測試色盲玩家的反應,確保所有的顏色設計能夠被清晰區分。這樣的做法不僅能提升遊戲的可及性,也能讓更多玩家享受遊戲。
除了色盲問題,開發團隊也注意到其他視覺效果的可見性。例如,稀有怪物的標識需要改善,以便玩家能在混亂的場景中識別它們。
視覺效果的管理是遊戲設計的重要方面,尤其是在合作模式中。開發團隊希望能自動調整視覺效果,以減少玩家之間的干擾,提升遊戲的流暢性。
我們努力回答了所有觀眾的問題,儘管有些未能涵蓋,但我們的努力值得肯定。感謝GGG給予的機會,希望觀眾能從中獲得滿意的答案。

在討論過程中,我們面對了超過30個問題,並在時間限制內努力回答。最後,我們能夠答覆約95%的問題,這顯示出我們對社區的重視。
主持人之間的默契非常重要,使整個討論過程更加流暢。這次的經驗讓我感到驚喜,能與如此優秀的夥伴一起工作是一種榮幸。
感謝所有提問的觀眾,這使得我們的討論變得更加有意義。我們將繼續努力,確保社區的聲音能夠被聽見,並在未來的活動中更好地服務大家。

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https://www.youtube.com/watch?v=XNJSDxwC9bY&t=3s&ab_channel=PathofExile

Path of Exile 2即將推出0.1.1補丁,旨在快速解決玩家反饋的問題。補丁將改善地圖的獎勵系統,增加新的塔樓地圖,並提高地圖中Boss的出現率。此外,強化箱的怪物生成速度也有所提升,並改善了效果的可見性。針對獨特物品的強度進行了調整,使其在低級別時也能感受到強大。控制台玩家將能使用網站訂閱物品過濾器。開發團隊將持續關注玩家的需求,並計劃未來進行更大規模的改變。

亮點
《流亡黯道2》的最新補丁0.1.1將針對玩家反饋進行調整,特別是在地圖體驗方面。這次更新將增加地圖的獎勵性質,以及增加多樣化的塔樓地圖,以提升遊戲體驗。

這次補丁對於終局地圖進行了平衡調整,包括怪物數量、寶箱、魔法和稀有怪物等,玩家將會發現地圖的獎勵性質更加豐富。這些調整旨在提升遊戲的挑戰和獎勵。

新增加的四個塔樓地圖將提供更多的遊玩選擇,並且現有的失落塔樓地圖也經過重新設計,以減少重複性和單調感。這使得玩家在探索時能夠獲得新鮮感。

補丁還改進了地圖中Boss的出現率,這樣玩家在探險時能更頻繁地遇見Boss,提升挑戰性。同時,還加入了新的平板裝置,讓玩家可以自定義Boss出現的地圖。

本次更新針對地圖的可見性和遊戲內容的獎勵系統進行了調整。特別是改善了效果的可見性,並對一些主要內容的掉落率進行了增強,以提升玩家的遊戲體驗。

改善了許多地圖的雜亂程度,使得地面效果更易於看見,避免了玩家在遊玩中因視覺障礙而無法避開攻擊的情況。這一變化有助於提升戰鬥的流暢度和樂趣。

在Delirium和Ritual等內容中,修復了怪物不生成的Bug,並且提高了某些獎勵的掉落率,這將有助於玩家更快地獲得所需的物品,提升遊戲的挑戰性。

針對Pinnacle內容的挑戰,玩家現在可以獲得多達六次的重生機會,增加了學習Boss戰鬥策略的可能性。這一改動旨在減少玩家因單次嘗試而導致的挫敗感。

在這次更新中,我們對多個遊戲元素進行了平衡調整,包括增加重生機制和強化獨特物品。這些改變旨在提升玩家在低級別時獲得獨特物品的樂趣,並改善整體遊戲體驗。

我們對Faradun Citadel的Boss進行了調整,以解決其擊殺玩家過於頻繁的問題,讓玩家能夠更輕鬆地獲得市場上的關鍵物品。這樣的改變希望能夠提升玩家的遊戲體驗。

這次更新的另一個重點是強化獨特物品,使其在低級別時也能感覺強大,為玩家提供更多的建設選擇,讓遊戲的初期階段更加有趣。

針對高級別物品的調整,我們改變了模組的權重,減少了不良模組的出現,並修復了過去造成物品生成錯誤的bug,這將改善玩家在高級別時的物品獲得體驗。

這次更新引入了訂閱物品過濾器的功能,最初將在《流亡之路1》的網站上運行,以便迅速推出此功能。未來將改善用戶體驗,並將其移至《流亡之路2》的網站上。

本次補丁還包含了許多其他小改動和錯誤修復,比如增強護甲和回收護甲的效果,以及顯示魅力剩餘使用次數和觸發效果。這些改變將提升玩家的遊戲體驗。

在早期訪問階段,開發團隊獲得了更多關於角色力量和怪物平衡的見解。這將有助於他們在未來的新聯盟中進行更具影響力的變更。

開發團隊將持續識別導致玩家沮喪的問題並努力解決。感謝玩家們的支持,他們希望未來能進行更多這樣的更新和交流。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.220.248 (臺灣)
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Hopeless01/13 06:40

wolver01/13 06:42職業目前應該不是重點,終局,昇華跟屎一樣的體驗才是問題

lonlon901/13 06:44何時更新?

hh123yaya01/13 06:46不太意外吧 年假放完一個禮拜突然變出新職業有點勉強

兄弟 偶指的是現有職業平衡

※ 編輯: himygoddess (1.163.220.248 臺灣), 01/13/2025 06:48:08

hh123yaya01/13 06:48巔峰王跟塔改善不錯 石碑有bos的也很好 但沒提到城寨?

hh123yaya01/13 06:51喔喔 誤會 反正細節等pn出來就知道 大家都在猜會死多少

DEVIN92901/13 07:01大法師 冰電雙捷等死中

wedman01/13 07:19就不想打塔樓了 要是連到塔可以直接插碑牌節奏會好很多

a85644501/13 07:19放棄治療了,遊戲太多問題XDDD,砍build不是優先事項

hh123yaya01/13 07:23喔 有提到城寨 讓城寨生成更靠近中心點 且霧裡面有特效

foget01/13 07:26好像沒有提到何時上更新?該不會是Coming soooooon吧

hh123yaya01/13 07:26符文TMD可以取代啦! 怪物改成不會螢幕外放招+傷害調低

hh123yaya01/13 07:27更新會在這週稍晚 我猜禮拜四 但這次整體都是改善

hh123yaya01/13 07:28看完了 最後有說 大量的平衡性改動會在新聯盟推出

hh123yaya01/13 07:28準備出門上班 等等搭車聽tavern talk

ben222748601/13 07:38定期爆炸詞綴的金怪死亡後將不會消失而不會爆炸 超級

ben222748601/13 07:38buff

ben222748601/13 07:38*將會消失

ben222748601/13 07:41高階王有6次挑戰機會 隨著難度上升而減少可挑戰次數

MoWilliams01/13 07:43符文可以覆蓋應該是超大buff

ken182501/13 07:59這次更新不會有技能調整,會等正式賽季統一調整

FlutteRage01/13 07:59XD 我裝備到現在還空兩個洞 當初怕要調整抗性一直沒

FlutteRage01/13 08:00一直沒差幅文

ken182501/13 08:00簡單說就是BUG太多沒空平衡技能組XD

hh123yaya01/13 08:12訪問說還是有一點nerf 但他們整體希望平衡只在新聯盟出

centaurjr01/13 08:13塔樓必出boss不就好了,多樣性根本不是重點啊XD

wolver01/13 08:16符文終於可以新換舊,擠掉了,之前跟白痴一樣換一件裝全身抗

wolver01/13 08:16性要另外找

centaurjr01/13 08:17家機版終於可以有過濾器了嗎?

iamjojo01/13 08:18看起來還沒..家機過濾器1先試用才會上2

iamjojo01/13 08:19喔或者是2可以用但要在1的網站上使用?有可能是這

iamjojo01/13 08:19

zerro701/13 08:20符文大buff...

kenntrf01/13 08:20我也支持先把終局改得更有趣才比較重要,至於某些BD太強

kenntrf01/13 08:20可以以後慢慢調整,問題是那些試煉複製裝不處理嗎?

stepnight01/13 08:28肯定是不會處理的,放心

gigayaya01/13 08:28過濾器是說現在有bug家機無法用,之後會修好

knok01/13 08:28符文終於可以換了 插錯終於有救了

m2142301/13 08:32終局刷一下就懶了

centaurjr01/13 08:32過濾器不能用也是BUG? 家機版BUG也太多XD

ayufly01/13 08:42EA不是至少半年嗎??新賽季??所以這半年都不動職業平

ayufly01/13 08:42衡??

wolver01/13 08:43複製裝應該就放著不理了,ea跟一般標準,賽季是分開的,進正

wolver01/13 08:43式1.0後也不會有人玩ea了

lonlon901/13 08:43唉 十字弓卡彈還是不改

hh123yaya01/13 08:46EA會有EA的"賽季" 但不會像一代一樣塞一個大機制進去

hh123yaya01/13 08:47比較可能有的是機制回歸 新職業 新昇華

hh123yaya01/13 08:47而EA新賽季主要目的是reset 改動會盡可能讓玩家想重玩

sorryfly01/13 08:50居然沒砍? 冰凍施放表示?? 這不是ggg

Hypsilence01/13 08:51才剛練完幾隻 又要出新聯盟又要重來了

shortoneal01/13 09:02以目前的EX/D比值,確實沒有處理複製裝的必要

kill46601/13 09:05應該會配合新技能、物品、角色、或現有角色新昇華一起吧

stepnight01/13 09:05就算有必要也很難實現阿,那些裝本身是正常裝

stepnight01/13 09:05你要怎麼撈log查哪些是非正常掉落出來的就是難點

stepnight01/13 09:05再來是要怎麼處理?回收嗎,那不知情玩家不就衰小

stepnight01/13 09:05EA應該沒必要耗費人力、負擔風險處理這個就是了

kill46601/13 09:05不然純粹數值修改跟一些QoL的重製,誘惑度有點低

wedman01/13 09:06猜新賽季應該會在一代新賽季之後 現在就涼了

ken182501/13 09:07目前2代內容確實不夠,慢慢打磨吧,3/1有1代新賽季能玩

ExCaleBuR01/13 09:07巔峰王給六次算是有聽到社群的聲音,雖然現在大家都在

ExCaleBuR01/13 09:07秒殺…

IAmLaguna01/13 09:12像我這種不拚秒殺的 裂界最後兩點挑戰五次QuQ

scenes01/13 09:19終於可以插符文了

NovaWolf01/13 09:26既然正式版之前不打算改職業平衡 那想借這篇問一下 現在

搞不好本周更新列表一出 一堆所謂的小nerf就.....就....

NovaWolf01/13 09:26什麼職業Build造價低 但是可以穩穩打高難Boss、試煉的

hh123yaya01/13 09:26沒有正式版之前不打算改平衡阿 哪來的消息==

NovaWolf01/13 09:27不求秒天秒地 只求能穩穩打過 我目前玩囚神古靈 刷圖沒

NovaWolf01/13 09:27什麼難度 打王傷害嚴重不足且容易翻

amsmsk01/13 09:28要改的東西太多了 那就改天吧

hh123yaya01/13 09:28我建議還是等PN 但要現在就要有建議 我會往導雷或DD選

NovaWolf01/13 09:28這篇裡面不就說正式版(或說第一賽季)前不打算大改職業了

NovaWolf01/13 09:28不是今天改喔?

hh123yaya01/13 09:29EA會有EA的賽季 較大的平衡改動會在裡面

hh123yaya01/13 09:29更新會在這週(稍晚) 應該三或四八

stepnight01/13 09:29找一下前幾篇我有分享一個點燃時施放彗星

stepnight01/13 09:29刷圖速度應該有T1、打王也很優秀、幻象可通

stepnight01/13 09:29一般造價應該10-15D就差不多了

s8476014301/13 09:30不嫌慢要安全感就泰坦圖騰吧,只是圖清的很慢就是,古

s8476014301/13 09:30靈囚神沒本錢不要走風暴亂舞比較好,很容易被炸死

ch71018101/13 09:32賭對了 大法師繼續爽 放假放太久 還砍build的話影響太

ch71018101/13 09:32大了

hh123yaya01/13 09:33有更多改動相關的內容 但主要會是方向上的訪談

hh123yaya01/13 09:36兩小有夠多 感覺翻完+發文就要到中午了XD

kill46601/13 09:45古靈囚神打王傷害不會不夠吧,我沒均衡不用凜冬敲鐘難度4

kill46601/13 09:45的王都打蠻快的啊

kill46601/13 09:46甚至原本都用凜冬敲鐘刷裂痕王,結果在打灰燼忘記切換才

kill46601/13 09:46發現原來不用凜冬敲鐘也是打很快XD

zerro701/13 09:49囚神門檻不低吧 沒均衡也要智行+不敗+獨創(重點) 貴桑桑

kill46601/13 09:54走ci mom eb不要去搶屬性+全抗的話還好,剛查5洞屬抗8xD

kill46601/13 09:55但5洞屬魔只要20D,價差足夠買溶解+70%獨創+3顆巨光譜了

hankstak01/13 09:56我以為會改掉毒藥瓶吃得到弓%傷效果 看來沒事

zerro701/13 09:56囚神造價沒個100D會躺著走(物理) 有100D會躺著走(心理)

kill46601/13 09:57鞋子150魔力+ 30敏智+ 一雙1D內就有 剩下貴的應該是戒指

zerro701/13 09:57不敗一般好像都選精魂or全抗 + 全屬 這兩個五洞都嚇死人

※ 編輯: himygoddess (111.235.226.72 臺灣), 01/13/2025 09:59:32

kill46601/13 09:58我就是看屬抗貴死人才去買屬魔的,5洞那時候10D就有XD

NovaWolf01/13 09:59目前我古靈囚神就一個智行+均價1~2D的黃裝 獨創不敗均衡

NovaWolf01/13 10:00這種真的買不起

NovaWolf01/13 10:00就刷圖不用特別挑詞都能爽打 但Boss 難度2開始就很硬了

※ 編輯: himygoddess (111.235.226.72 臺灣), 01/13/2025 10:04:55

NovaWolf01/13 10:01裂隙王3能打過也是那把運氣好幾乎出大手下拍跟觸手連拍

NovaWolf01/13 10:01但我他的傷害也是真的慢

Hypsilence01/13 10:03覺得電法造價不用太高就可以刷15 16不挑詞

zerro701/13 10:03現在看五洞不敗 就算是+魔的也要30d 通膨太嚴重...

franzos01/13 10:05電法繼續爽?

kill46601/13 10:06你打王有切成元素祈願用凜冬敲鐘嗎?這個傷害會差很多

kill46601/13 10:07雖然之後大概沒得用法術敲鐘,但還沒那麼快改XD

centaurjr01/13 10:08泰坦圖騰抗全滿血3500 T16+2也常常翻車QQ

centaurjr01/13 10:09但造價很低就是了,身上最貴的就寶石QQ

centaurjr01/13 10:11應該要推其他職業感覺比較好XD

NovaWolf01/13 10:13打王會關雙捷開祈願 把輔助寶石換到冰擊

NovaWolf01/13 10:14打王傷害主力是下鐘丟祈願的凜冬 但傷害就真的 很低

zseineo01/13 10:15防禦面方面它們有談到護甲太弱 一點都沒談到HP耶XDD

e216747101/13 10:15要穩打高難BOSS 你不用秒的就看技術了 有哪個BD戰鬥時

e216747101/13 10:16間拉長敢說自己一定不會被1-shot的

e216747101/13 10:16上面witchhunter都打過了 昇華弱不是問題

e216747101/13 10:18如果有這種一定不會被1-shot的BD造價肯定也不會低

s8476014301/13 10:26泰坦圖騰hp3500太低了吧 還可以裝盾牌悠哉舉盾,只是圖

s8476014301/13 10:26騰出手真的慢

whisky556601/13 10:31術士可以吧 抗滿堆魔再戴個永恆凝視 防禦應該很夠 也

whisky556601/13 10:31不貴 但你要確定你想在一門機制的現在跟boss跳恰恰

r7707754201/13 10:40太多太強勢機體的問題,新賽季就可以解決,更多的是遊

r7707754201/13 10:40戲體驗要改正吧

pilirich01/13 11:02提了一堆掉落的修正,應該可以不用綁定稀有度裝備了吧?

mhwsadb4501/13 11:06電法 刷了很多次裂痕4的王 10k盾魔 只有白癡死一次跟被

mhwsadb4501/13 11:06手掌拍死一次 但是dps也沒到秒殺 至少要打個2 3分鐘

mhwsadb4501/13 11:07我不覺得普通玩家會覺得現在的build太強勢 我投資了約2

mhwsadb4501/13 11:070d而已

hh123yaya01/13 11:11話說jonathan覺得他玩槌哥拓章節沒遇到啥問題 神奇了

funkD01/13 11:11血法DD不錯 不貴 傷害高 坦力 回復力都好

hh123yaya01/13 11:11他覺得槌系主要問題在endgame 但還是會看看社群的回饋

zseineo01/13 11:13mf有說還在觀察

hh123yaya01/13 11:14mark覺得現在mf沒問題 但也是會看看社群的反應

stepnight01/13 11:15樓上:當你只能看別人爽,又因為巴拉巴拉不加入

stepnight01/13 11:15這時候就會覺得:可惡,應該砍死這BD的

stepnight01/13 11:15這種人應該超多,我是始終奉行打不贏就加入

zseineo01/13 11:17我記得有提到地圖的掉落會再往上調整 那機體應該越容易碰

zseineo01/13 11:17到軟上限 MF就不用撐那麼高

gn1597534601/13 11:17ggg現在才知道有ES就不會流血的問題,你還認為它們有

gn1597534601/13 11:17在玩?

zerro701/13 11:20現在不是說MF超過100效益就不高 這樣就不用調整了吧

hh123yaya01/13 11:20是說地圖掉落調高 然後還是沒有輿圖倉庫 那一定很痛苦

zseineo01/13 11:21我也想要地圖倉 不知道什麼時候才會做

meowcat01/13 11:25居然沒nerf,不過nerf本來就不應該在賽季中做,一代就是

meowcat01/13 11:25這樣,看來nerf冰法的反彈聲浪GGG有聽進去

meowcat01/13 11:26mf知道有軟上限後其實感覺還好,撐100多就夠了,頂多就

meowcat01/13 11:26再把上限數值調低

meowcat01/13 11:33buff很多傳奇,但目前公布的感覺都還好,等pn出來看有沒

meowcat01/13 11:33有像寒焰頭那種等級的加強

hh123yaya01/13 11:35聽到一個滿好笑的 現在裂痕強到砍20%生怪都感覺不出來

hh123yaya01/13 11:35因為server端常常看到裂痕因為沒空間能生怪的錯誤

hh123yaya01/13 11:36但希望不要大改之後裂痕直接被砍死 一代就發生過==

funkD01/13 11:41裂痕如果砍死就能先休息了 其他機制好無聊

hh123yaya01/13 11:43至少他們是說這個patch不會砍

mjmj5874701/13 11:44難以理解是地圖明暗比及障礙物視覺性,一代幾乎不會提

mjmj5874701/13 11:44的基本功,二代全部破功

zseineo01/13 11:44他們有覺得問題是其他機制太沒吸引力(像保險箱跟精隨

mjmj5874701/13 11:44所以色盲可以輕易看見那些死亡&定期施放的地板嗎

miss3201/13 11:47高階精髓我現在還不超過5個

stepnight01/13 11:48我不是色盲都覺得超難看明白,包括地圖開了霧

stepnight01/13 11:48更慘,視覺設計應該也死媽了==

gungriffon01/13 11:48裂地戰吼的動畫還會蓋掉易爆種子你說呢

gungriffon01/13 11:49之前玩吼吼人常常沒看到種子 因為都被裂地的動畫蓋住

gungriffon01/13 11:49炸了才發現幹你的

zerro701/13 11:49裂痕碎片撿到崩潰 能不能改自動拾取QQ

hh123yaya01/13 11:55自動拾取就不用想惹 挖墳的甚至退步回手動了

mhwsadb4501/13 11:57我有一次撿了一整顆裂痕 300多個碎片www

bored6060601/13 12:01電法確定沒砍的話就來認真弄裝備吧

funkD01/13 12:22我都玩走路BD了 還能撿東西撿到手痛 真是有夠倒退

hecaton01/13 12:24https://tinyurl.com/43uybra2 IT'S OVER...

yuuya01/13 12:30家機filter到底什麼時候才能用..

centaurjr01/13 12:33我也想五千HP 但是再上去都是錢XD

centaurjr01/13 12:34不如撐點MF打打別的QQ

centaurjr01/13 12:36等這次改版確定沒改職業再來換點裝

drinkmywater01/13 13:27現在怪少到靠背 怎麼會有人抱怨怪物太多……..

drinkmywater01/13 13:30古靈囚神秒天秒地啊 怎麼可能王打不死..

drinkmywater01/13 13:34祈願一丟 王就等著升天了吧…. 我力敏智調整完也才4

drinkmywater01/13 13:3400 400 800上下

drinkmywater01/13 13:35還好這次沒砍 囚神刷圖速度快其他流派2-3倍 玩過之

drinkmywater01/13 13:35後都不想玩別的流派…..

drinkmywater01/13 13:36是說如果裝備差的 就應該走武僧囚神 而不是走古靈

drinkmywater01/13 13:36玩古靈準備個100D 有獨創 好戒指 電手才算入門

DEVIN92901/13 14:17閃現人又更快吧 朋友是囚神前陣子低價入手時空衣後轉閃

DEVIN92901/13 14:17現血法 就再也回不去了

fff41701/13 14:18不是所有人都能忍受畫面頻繁跳躍的

drinkmywater01/13 14:59閃現人的速度真的最快沒有之一 囚神只能排老二

wiie01/13 15:00古靈囚神傷害不會不夠才對,一樣沒獨創不敗均衡打裂痕3不算慢

su4vu601/13 15:00沒人叫你看畫面 跟閃打一樣 等聽到聲音在看就好

wolver01/13 15:17眼睛閉著瞎78按,聽到過濾器打到寶的聲音再睜開就好

abc123kevin01/13 16:24職業平衡我覺得要等下一個大patch才會動手了

abc123kevin01/13 16:24(類似poe1一個賽季調整一次 這樣) 不然冰法慘案

abc123kevin01/13 16:24又要再一次出現 而且也不是調整素質這麼簡單而言

abc123kevin01/13 16:24整體而言我覺得是大buff了 許多玩家抱怨的都有聽到

kay0007701/13 16:51訪談有說,下個大型平衡更新會一起重開

albino134701/13 17:04一句話就是等新聯盟 ==

zerro701/13 17:31這階段大家投入這麼多心血 現在砍爛會引起民怨吧

zerro701/13 17:31等下次重開再改比較安全

rr85665801/13 17:33只要2/28~3/8之前不要有新賽季 怎麼搞都沒差

drinkmywater01/13 17:39期待新聯盟+1 已經沒東西玩了 2代沒啥高難boss或是

drinkmywater01/13 17:39機制能打 後期真的有點沒勁

drinkmywater01/13 17:39為啥是2/28

abc123kevin01/13 17:52二月底到三月真擠,已經有魔物獵人跟poe1改版

abc123kevin01/13 17:52萬一又卡poe2 有夠難選擇

meowcat01/13 17:52魔物荒野吧

funkD01/13 17:53荒野一個禮拜農的完嗎

stepnight01/13 18:00我比較怕1繼續延

meowcat01/13 18:02魔物只是要通關一星期應該可以,不農畢業珠子的話

wolver01/13 18:58閃避跟護盾表現出強大效果 ????

drinkmywater01/13 19:13武僧:不好意思 是我太強

wfleowang01/13 19:43mh空窗再玩就好 肯定擠牙膏怪一隻一隻放

hh123yaya01/13 19:46閃es很強啊 hc好選擇

albino134701/13 19:50護甲:?

ayler8801/13 19:53阿瑞斯建議的修改, 覺得很多有道理, 看看未來版本了

a85644501/13 19:56現在回頭看第一周,過個週末馬上砍build根本是自打臉

frank16161601/13 20:25裁決者有兩三招有點難搞 上次故意不打他試試看 就栽

frank16161601/13 20:25在火焰噴流了

hh123yaya01/13 20:54護甲超白痴 今天看到reddit有人測天賦承受火傷那點

hh123yaya01/13 20:54護甲承受火傷竟然是在抗性之前算的 根本沒幹用

Merkle01/13 23:35抗性之後算會太強

Qoo121385501/13 23:35不用動到圖騰戰就好 低調op

drinkmywater01/13 23:45圖騰手感爛炸 要動到他 前面排了一串穿智行的XD

tony2272538501/14 01:36奇怪 早就一堆人發血量版本的古靈囚神 智行+不敗

tony2272538501/14 01:3710D以內就能啟動爽刷到至少T3王

kenntrf01/14 06:57會覺得圖騰手感差,大概是你的攻擊範圍撐得不夠

kenntrf01/14 06:58不過圖騰的確排不上號,畢竟前面一堆更是做壞的

centaurjr01/14 08:41要撐範圍要撐回血要撐圖騰傷害還要撐力量...看看隔壁XD

anony642502101/14 09:45請問上面提到的血法DD,那個DD是指什麼

funkD01/14 10:01屍爆

anony642502101/14 11:36喔喔 感謝解答

zerro701/14 15:45請問有預期的更新時間嗎?

himygoddess01/15 15:11沒意外應該是週四