Re: [閒聊] 看在線人數跟留存率這一季好像沒那麼差?
※ 引述《et310 (砲粉)》之銘言:
: 是這樣啦
: 剛剛無聊跑去看一下編年史
: 如果本肥沒理解錯的話
: 聖域同時上線人數只明顯輸給祭祀
: 小輸譫妄跟鍊魔這兩個
: 跟其他機制比不是屌打就是小贏
: 跟第一天對比的留存率更屌
: 不比祭祀之前任何一個版本低
: 只明顯輸給鍊魔
: 這一季不是應該臭臭的嗎
: 怎麼數據看起來...好像沒那麼差?
: 還是統計其實有問題?
應該是 Ruthless mode 的關係
https://www.pathofexile.com/ladders
目前各種ruthless難度,最高都只到95等而已,因此在ruthless的玩家還在奮戰中,
自然拉擡了一些存留率。
台灣似乎沒人玩ruthless? 沒看到有人在討論。
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我開季就是國際R,拓到黃圖開始缺點金, 就很懶再拓下去.
各機制玩起來幾乎都噴垃圾, 覺得有跟沒有一樣XD
前期只有白圖天賦點可以穩拿, 所以一開始選擇很重要
我沒有自虐傾向…在一般賽季聯盟一樣可以爽玩
天賦樹中原本白送的精髓保險箱那些都改低機率出現.
這個模式有感受到樂趣嗎
玩過手套就知道了啊 什麼阿里不達的垃圾在你眼裡都是寶
這種模式的打寶感其實會更明顯 跟SC差很多
手套還好一點 殘暴真的無聊
SC在你掌握到可反覆重現的財富密碼的時候很快就會膩了
沒有位移技能是我退坑主因之一, 只能慢慢走太煩躁
我大部分都在ssf, 主要是享受腳色變強的過程.
沒有幾個人會去玩那個模式
那只是很小的小眾
原來真的有人玩那個模式喔?
玩那個模式的人到底多抖M 我認識不少人現在都還在玩
一般模式啊….
會玩那模式的基本黏著度都很高吧,感覺無關
手套比較像是變成彈幕遊戲,但是殘暴這種糞模式不曉
得怎麼形容分類
忽然想到沒有位移 那艾倫之柱怎麼打
用立體機動裝置吧
樓樓上 不用考慮因為根本不會掉
好想是進圖會得到 dash 技能
像
殘暴模式就是拖臺錢模式,掉落調很低,要農特定機制拼
做裝,真的讓你玩滿三個月的模式
就是你在殘暴模式玩出一個近end game腳色會很有成就感
,前提是你是個M
比較喜歡強度提高 掉寶率相對提升及出限定裝備 比較吸
引我 玩這個乞丐模式超沒fu
推30樓 難度可以提高但是獎勵豐富 我就能玩很久
爆
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