COC弓基底的選擇
打給後,這邊有個小小的問題
就是關於COC弓基底使用的選擇
看許多人都是使用林野來當基底
但是coc的首要條件不是得先爆擊嗎
為什麼不是用脊弓呢或暗殺弓呢?
若是考量敏捷需求,象牙跟狙殺也是可以吧?
但目前清一色看到幾乎都拿林野
林野的攻速再快也沒辦法達到coc的cd吧?
考量到攻速手感問題,林野的1.5跟象牙1.4真的有差很多?
個人使用上是沒什麼感覺...
但是拿林野要百暴跟拿象牙百暴的難易度似乎是差滿遠的
但剛剛剛好看到球z發的火雨coc
發現他也是用林野
好奇究竟林野是有什麼神奇的魔力,可以如此的吸引人,還是我太菜有哪邊理解錯誤?
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攻速問題 配上冷卻時間 腰帶鞋子
刺客不缺暴
比如不缺爆(有喝水),比如用攻速多打一下彌補覆蓋率
以無冷卻回複裝來說,coc的內建冷卻是0.15s 這裡先提問一個,彈幕的投射物能分別觸發coc嗎?(基礎4個投射物) 拿林野每秒攻擊3次 拿象牙每秒攻擊2.8次(用pob是跑同樣詞輟的弓只是基底更換) 1.可以: 林野每個投射物間格0.083s 象牙每個投射物間格0.089s 單次彈幕攻擊一樣都是最多觸發2次coc法術 2.不可以 林野每次攻擊間格0.333s 象牙每次攻擊間格0.353s 單次彈幕攻擊一樣都是最多觸發1次coc法術 這樣看來兩者弓的攻速並不足以影響觸發次數 考量覆蓋率的話,象牙穩定百暴每次攻擊都能觸發 在這樣的情形下林野要拿特化裝達到百暴,象牙則是可以拿把特化裝換傷害裝,雖說刺客 拿暴容易但不代表能輕鬆百暴吧? 所以選林野的理由就是為了那基礎0.1的體感攻速差距嗎?
借串問一下,coc致命之息用彈幕觸發還是用雙手劍旋風斬
觸發有明顯優劣嗎?目前就我理解弓多個箭袋可以補暴傷
跟補血量,旋風斬免暈,不知到有沒有錯
旋風斬可以一直移動
致命之息還有用弓還有一個 搭頭幫你褻瀆
玩致命超推死靈自殘cwc 配合奉獻回es 玩起來跟coc87%
像 但是cwc可以在不碰到怪的情況下先叫一堆球 縫合怪出
來前 你就先集滿了傷害夠的情況下就能秒掉 安全很多
上面這個流派好像很有趣
電腦先換好一點
致命之息最貴的裝備一直都是2080ti啊XD
現在覺醒coc太強了,不一定要在武器上出coc了
樓上 若用覺醒coc 雙手劍神幻化石20more詞要改配寶+
1效果是不是才體現的出來
個人比較傾向看攻速爆率的乘積 也就是脊弓類基底應該最好
而且還不只好一點 爆率從5%>6.5%的提升率是遠大於攻速1.4>
1.5的 就算考慮加基礎爆率的計算 兩種武器都一樣配置的前
提下 基礎爆率要加16才會讓兩把武器的攻速爆率乘積打平 基
本上是不可能達到的
不過上面的計算會在考慮有沒有寶鑽的時候出現很大的問題 因
為寶鑽的計算方式會讓爆率在超過50%之後的邊際效益影響大
很多 所以在刷圖常駐寶鑽+人物配置本身高爆率的情況下 是
有可能把武器的爆率優勢壓到很低的 這樣就會是攻速武器比
較強了
舉例來說爆率90%是80%的1.125倍 但是都喝了寶鑽之後會變成
只剩下99%6%=1.03125倍的提升比例
不過個人還是會比較喜歡脊弓類的武器啦 畢竟1.5/1.4也就1.0
7倍多而已…
所以我不太懂為什麼林野會是首選,甚至是千敏冰弓,我去
抓忍者前幾名的pob直接把他們拿的林野弓替換成脊弓,dps
都是增加的,只是攻速會從6.1降到5.7,這0.4的差距換算下
來就是每次攻擊差了約0.01s,所以想知道這0.01s對非引導
的技能真的差很多嗎?
打怪都秒 攻速快比較爽吧
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