[問題] 新手發問 全抗要求 與 怪物難度
大家好 這季才加入的新手
目前照抄毒雨練到81等
防禦核心天賦就是 雙躲避+風魔舞者+強化之膚
目前血量3400多 護盾幾百
前面打階級2-4的與圖都還好 怪物等級70等前的地圖死亡次數滿少的 只有打王幾次走位失誤死掉
全抗大約兩個70一個3-40
昨天打70-71等的搶劫跟第一次打神廟就死到怕
搶劫之前都沒特別打 打到70等地圖直接上 結果就是就死了3次東西噴光
神廟也是門用完
爬了一下文都要求全抗75
請問全抗要求是要撐著帳面(75)105
還是(75)75就好
另外需要買全抗戒 全屬性抗性增加這種
還是雙抗戒+兩個40%單抗就好
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抗性75(105)的好處是被詛咒也不怕
3抗75標配 混抗看財力 除了上季我基本不屌混抗的
不然平常被打都一樣,勤勞一點就往上稱道這樣差不多
然後抗性怎麼撐都行,天賦裝備甚至光環,湊到夠用就好
你可以75就好 超過就不會有額外減傷 除非你有撐最大抗
戒指當然是固定詞盡量不要抗性 這遊戲3抗其實算好
撐 所以戒指很多人固定詞都追求暴率血量護盾 還有
打圖必備3種水 解冰解咒解流血
抗性的裝就可以滿就好 然後換下來的可以先放倉庫以防其他
部位變更 抗性要微調
或著用工藝去做調整 然後抗性夠了有血量更好
現在有催化劑 三抗很好撐了必滿 混抗我個人喜好一定要四
抗滿
只撐到75%就要盡量避免各種降抗機制,混抗則是盡可能
撐到0%以上比較安全
抗性 血量 傷害缺一不可 這遊戲對新手難的就是怎麼
分配經濟資源 達到平衡點
玩遊俠或是決鬥可以拿右下最大抗跟避免元素狀態,再加
上衣服上工藝避免元素狀態可以免冰免點燃免感電
抗性比較推薦從腰帶撐高,腰帶的傷害屬性很少比較適合
撐防禦面
雖然要花不少天賦點投資,但是釋放你的藥水配置,再弄
跟珠寶瓦免疫腐化之血,五瓶水可以全拿增傷
打圖三抗基本是75必備,不然你會被秒假的。混抗隨著換裝再慢
慢撐高就好
傷害點太多血量太少。。
混抗撐到正的,差很多生存有感
我常駐+40的樣子,喝女王水滿混抗
走路草毒勢力怪什麼的直接無視
可是還是被t16牛頭鳳凰幹爆就是了
你要知道抗性這東西是越高效益越高
你撐到70%跟75%等於收到的傷害是30%跟25%
光是這5%就讓兩者相差了1.2倍
你要不要reroll一隻冠軍必中碎地,又硬又痛跑又快
樓上大大有在考慮 目前傷害感覺有點低了
2020還有人不撐混抗,不要出來誤人子弟好嗎笑死
HC保育類建議,就算開荒A4就差不多要75滿了,等到滿出
來再看傷害評估是換傷害裝還是混抗,沒滿抗真的連怎
麼死的都不會明白。
就算有珠寶免疫腐化之血,還是要有一罐解流血的比較好
看要不要直接貼個人檔案上來大家看比較快?
先稱混抗吧 活著才有輸出
買兩個40單抗有錢加血量
上季3抗隨便都破120,滿混抗,這季難啊
75就夠了,被詛咒喝水解就好
神廟進去先位移個幾次 有機會可以躲過走路草的飽和
攻擊
紅圖前三抗滿還會死的話可能傷害有點問題
混抗不稱你是要搶劫被實驗室的怪直接送回家?
不要再迷信混抗不重要了,現在小星團隨便用一些就可
以撐很高,沒撐就等著死成狗
3.10後我每個build都要滿混抗才舒服
撐到75就好,應該沒有人不帶解詛咒水硬吃元素要害的吧==
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[情報] 開發宣言:輿圖的變動此篇是回應對於輿圖改動的玩家評論 懶人包:刪除掉圖升階獎勵但新增來源與優化舊機制、控圖還在研究。 ============= 此部分為編年史內容30
Re: [問題] 回鍋要搞懂哪些機制?(或可以無視)首先你要弄懂輿圖機制,不管刷哪種機制基本上都是從輿圖出發...少部分例外啦, 例如劫盜,有啟動資金之後完全可以無視輿圖。 現今的輿圖有輿圖天賦,可以讓你強化你想刷的機制,並且取消你不要的機制, 通常同一時間只會開啟1個大師機制,並且使用1~2個次要機制,1個終極頭目機制 大師:23
[閒聊] 遊戲王MD LL鐵獸大師進來一下RT 剛剛我看了一下聶寶的實況 觀眾在教他玩LL鐵獸 有一場打伊格尼斯 對面先手做出全抗4000 然後聶寶後手做 連碼+凶鳥+未來龍皇+人馬+直擊鳥20
Re: [閒聊] Mahuxotl's Machination最後通牒的盾牌來討論這個盾的搭配 reddit上已經有人提出相關的討論 核心在於 - 神聖血肉 承受的所有傷害穿透能量護盾20
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[心得] 王國之淚地底探險小常識,新手必看本來之前的新手心得文有說過了 可能太長了,都沒人注意的 前幾篇又有人問地底探險 這篇來說說地底探險14
Re: [種菜] 召喚盾 (力智 12%全抗版本)那個冰冷權重真的超低== 所以來介紹一下力智(12%全抗)基底的做法 準備一個聖戰和救贖基底 其中要有一個是12%全抗底作為核心 (1) 聖戰改造出單詞 每 1% 攻擊傷害格擋率,增加 1% 傷害 (前)11
[問題] 請問製作項鍊的步驟目前有一條三後的項鍊 暴加,全抗,普希冰 如果現在我想要拿閃電1,甚至賭雙1 我該如何進行呢? 很少做裝,這季因為不賣東西純掉落也打到20D1
Re: [閒聊] 楓之谷的屬性是不是很可惜的設定MMORPG 屬性設計 有點尷尬,尤其遊戲要做長久 拔掉是必然的結果 魔獸世界 早期 冰打水免疫,火打火免疫反之增傷,聖打不死族 增傷 後來也都拔掉了,但什麼時候拔的不知道,我記得還比楓之谷早。 聖騎士 屬性攻擊特色,爛到有剩,但冒險家改版之後 變成很強的輔助職業之一 還有屬性 攻擊這點 照現在 困七的設定...設計上會超複雜,不然用防禦來取代