Re: [情報] 創角就送 傳說武器(無限礦坑)
簡單翻譯
單手斧: 單手錘: 單手劍:
+2~4物理傷害 +3~6火焰傷害 +2~6物理傷害
+2~4冰冷傷害 +20%攻擊速度 每個狂怒球+2%移動速度
50%機率避免被冰緩 +500%點燃時間 +1最大狂怒球
你的物理傷害可以冰緩 +25%燃燒傷害 +20%範圍效果
+30%點燃機率 擊殺時33%機率獲得一個狂怒球
玻璃碎片: 爪: 法杖
+1~4物理傷害 插槽中寶石減少50%魔力消耗 +20%法術傷害
+10%攻擊速度 獲得等級20的憎恨 +12%施放速度
+100%暴擊機率 +2~6物理傷害 每秒回復2魔力
+45%全域暴擊加成 +3法術擊中回復生命 4%機率造成元素異常
擊殺時15%機率獲得一個暴擊球
盾牌: 雙手劍:
+30%法術格擋率 +1~9閃電傷害
+15最大生命 +40%閃電抗性
每個耐力球+3%元素抗性 +9%感電機率
格擋時有50%機率得到一個耐力球 承受的50%物理傷害視為閃電傷害
+3%格擋率 當你擊殺一個感電的敵人,
格擋時反射4~8物理傷害 對周圍的敵人造成一樣的感電效果
長杖: 弓: 箭袋:
+16%攻擊格擋率 +100%物理傷害 +10%全部元素抗性
+2~4物理傷害 +10%攻擊速度 對敵人+50%異常狀態時間
+15%範圍效果 +30%命中率 10%機率造成元素異常
格擋時反射8~14物理傷害 投射物返還 附加25%武器物理傷害的
+2近戰攻擊距離 隨機元素傷害
※ 引述《je789520 (你好R)》之銘言:
: https://reurl.cc/zzRxqe
: 來源 官方
: 就是無限礦坑創角色會給對應的武器
: 應該會是像剛上海灘那樣的分法
: 其他的可能會進礦坑後再拿(猜的)
: 附上reddit討論串
: https://reurl.cc/Oq39zR
: *更 剛剛看到台服競賽的公告
: https://web.poe.garena.tw/garena-page/news/1564
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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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20等捷技能開局也太強了吧
看錯
※ 編輯: nahsnib (120.104.3.17 臺灣), 11/30/2020 18:15:58開場憎恨感覺沒什麼大不了的
那爪走物理法術感覺不錯?
拿爪玩bv好像還不錯
有點好奇能不能把東西塞到倉庫裡面,再創一隻
這樣就可以雙持,開場+2狂怒球
you can share the items between characters via you
r stash 原文有寫
法杖怎麼看起來跟其他也差太多...
感覺poe想弄通關中可以跟npc領取的過度好用傳奇
藉由這次挖礦大賽測試裝備素質給到怎樣比較恰當
拜託給羊毛鞋跟安全帽
當然是拿斧頭玩刺客毒BV
還不如給白袍
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[情報] 新戒指 新星團珠寶 新命運卡來自Reddit用戶HyperSteveSteve設計的戒指 有1個插槽 插槽中詛咒寶石等級+3 +XX% 冰冷抗性33
[心得] 3.14 DPS破億!! 銳眼 熾熱魔炮 COC先上影片: 人物重點解析: 利用自殘頭盔"禁語"觸發 武器"烈士之淨"的復仇 復仇-暴擊時施放-狙擊者印記-點燃擴散-燃燒輔助-暴擊獲得暴擊球25
Re: [情報] 3.21 牙膏區補充 官網放note了 不知道是不是全部 沒力翻了就先放著20
Re: [閒聊] Mahuxotl's Machination最後通牒的盾牌來討論這個盾的搭配 reddit上已經有人提出相關的討論 核心在於 - 神聖血肉 承受的所有傷害穿透能量護盾18
Re: [閒聊] 流血傷害計算?原文恕刪 如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD 簡單來說傷害公式長這樣 每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%) (感謝GY426的更正)14
Re: [種菜] 召喚盾 (力智 12%全抗版本)那個冰冷權重真的超低== 所以來介紹一下力智(12%全抗)基底的做法 準備一個聖戰和救贖基底 其中要有一個是12%全抗底作為核心 (1) 聖戰改造出單詞 每 1% 攻擊傷害格擋率,增加 1% 傷害 (前)13
[問題] 統帥之鏈之守衛武器請益大家好,晚上好 爬了一些reddit文還有一些巴哈 看很多人都說最後,矛盾會是最後的最佳解,也是追求上限的選擇 但是有另一把武器想請益 腦亂者9
[心得] 酋長自施虛空匕首佐龍捲風安安 又到了季末發攻略的時候了 改版前看到GGG這摸有心的Buff法術技能 這季決定找個手施技能玩玩 看能走到多遠 拓荒摸索期真的是頭破血流 一度想放棄 幸好有慢慢救起來 現在玩起來還不錯 分享給大家8
Re: [問題] 十天新人請益這邊簡單介紹一下你的傷害是怎樣計算的 A=基礎傷害(技能的點傷) B=增加傷害系列(eg.增加法術傷害or增加物理傷害or增加投射物傷害) B的部分就看技能寶石上面的tag,像是虛空匕首就吃上面三個以及"全域傷害" C=爆擊率,就是技能寶石上的爆擊率再乘上你的天賦裝備的增加爆擊%