[閒聊] 覺醒施法迴響/相異的施法迴響
最近在玩自施法術
想問一下各位這兩顆的差異
覺醒施法迴響lvl5 + 20Q: 相異的施法迴響 lvl 20 + 20Q技能重複一次 V V
更少法術傷害 15% 30%
第二次重複 19%機率造成2倍傷害 60%更多傷害
更多施法速度 75% 70%
增加施法速度 10% 0
更多施速 第一次施法 第二次施法
覺醒施法迴響 (1+0.75) * ( 0.85 + 0.85*1.2 )/2 = 1.64
相異施法迴響 (1+0.70) * ( 0.70 + 1.30 )/2 = 1.70
不過覺醒版的還有品質給的10%施法速度
其實在某種程度上...相異版的dps其實跟覺醒版的差不多??
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施放速度是這樣算嗎? 1.1*1.75才對吧
如果要把品質的增加施法速度考慮進去的話 那可能還要再把角色全部的inceased cast speed全部一起算進去 我是覺得...這條其實滿容易被稀釋掉的 10%說少不少 說多也不多
※ 編輯: pengpengya (111.242.67.168 臺灣), 06/06/2021 14:31:53這樣看乍看是相異比較強,只是我覺得2倍機制比較有未來
相異施放迴響的第二次施法應該是0.7*1.6=1.12吧。
我以為同一個技能裡面的 更多跟更少是相加的欸 如果是相乘的話反而比原本的還爛...
20%2倍=0.4MORE吧?
更多更少傷害是相乘的關係
沒事 我想錯了= =
這個我之前也被騙過XD
※ 編輯: pengpengya (111.242.67.168 臺灣), 06/06/2021 14:43:02我想成200% * 20%了 你算的沒錯
然後相異應該是上面M大的算法才對
我印象中相同more來源都是用加減的?
※ 編輯: pengpengya (111.242.67.168 臺灣), 06/06/2021 15:00:04www.pathofexile.com/forum/view-thread/2964390
這篇迴響杖+回響 是先算0.9/0.7/0.85在乘後面的
Efficacy輔助上面兩個more就是互乘的, 應該是"同一個來源上
敘述完全相同的%more"才是相加
真的那麼強市場上早就反映出來了
3F算法是對的,相異的不要滿Q傷害會更高
相異不滿Q傷害會更高?為什麼?
我算一下大概Q13會是效益最高的比例
價格卻差很多
市場只會反映炒作啦
市場一堆人只會抄哪會算數學
市場就只能看哪個流派紅 自己看這季 火持續
傳說頭抬越高 GGG看到就會砍了 ...
爆
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