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Re: [閒聊] 3.15 ninja 首日拓荒分布

看板PathofExile標題Re: [閒聊] 3.15 ninja 首日拓荒分布作者
c871111116
(廢文死北七)
時間推噓24 推:25 噓:1 →:27

※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: ※ 引述《kevinfu0302 (BIOHAZARD)》之銘言:
: : 根據 https://poe.ninja/challenge/builds
: : https://i.imgur.com/Qt5D3X8.jpg

圖 3.15 ninja 首日拓荒分布
: : 1.破壞者 33%
: : 2.俠客 14%
: : 3.死靈 12%
: : 4.貴族 7%
: : 5.秘術家 6%
: : 6.銳眼 6%

結果論來說 目前看到第三天

GGG的"多樣性"測試在拓荒這點上似乎是成功了

單就這三天的技能分布趨勢來看

第一天: https://i.imgur.com/Mvdzmhl.png

圖 3.15 ninja 首日拓荒分布

第二天: https://i.imgur.com/hxjLMdl.png
圖 3.15 ninja 首日拓荒分布

第三天: https://i.imgur.com/sUSF1sz.png
圖 3.15 ninja 首日拓荒分布


或許大家會覺得來來去去還是那幾招

但看看前兩季來到第二天的分布

3.13 https://i.imgur.com/JJzLWxU.jpg

圖 3.15 ninja 首日拓荒分布

3.14 https://i.imgur.com/AYomDSP.png
圖 3.15 ninja 首日拓荒分布


看起來在拓荒技能的選擇上 的確是有比過去還要有多樣性一點的

當然這也可能是因為在遊戲系統大改的情形下

導致玩家在day 1抓錯拓荒BD的可能也是有

不過整體來看這季的"理想"拓荒其實選擇性還不少

(換個角度說 或者這些理想BD的缺點也比過去大也說不定)


但以多樣性來說感覺表現並不差

這聯盟最大的問題還是藥水/魔耗/拓荒等大改造成玩家退坑加快



話說我覺得這季的機制本身算滿好玩的

賭狗機會跟討價還價都滿有趣的

log的收益也不小(雖然有點難掉= =)

但其他地方真的都跟大便沒兩樣= =


--

※ PTT留言評論
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e216747107/26 12:17鄉民:不管喇我的OP BD被砍就是多樣性降低

MoneyBlue07/26 12:18這季quin69bd應該是拓荒最大贏家

c87111111607/26 12:19然後我前兩季找第二天是因為3.13挖不到第三天資料

no54615mju07/26 12:33BB的靈壓:(

a0515070707/26 12:38看不懂多樣在哪 可以稍微解說一下嗎?

a0515070707/26 12:38以前沒出現過的技能在拓荒出現?

quick51141307/26 12:56我怎麼覺得更集中了?

jonathan79307/26 13:01看不懂多樣在哪+1

GlowNight24607/26 13:11只看你貼的圖 不管是算前五或前十 人數佔比都是這季

GlowNight24607/26 13:11最集中誒 對不起 我真的看不出來多樣性在哪= =

c87111111607/26 13:13至少分佈沒有之前那麼病態集中在一兩種吧

c87111111607/26 13:15以前10比例來看 分布看起來比前兩季平均一點吧?

a0515070707/26 13:15看你標準是用15% 10% 5% 2% 哪個 取樣%數會影響結論

SecondRun07/26 13:21原來多樣性只要看前2就好…那砍死前2的確是正解

c87111111607/26 13:23應該說我是覺得以目前看到來說 開季選擇是有比以前多

c87111111607/26 13:23一些啦 但相對應來說被砍死的問題還是在啊

quick51141307/26 13:30你的多樣性是只考慮前10分布 除此以外不用管嗎 還真

quick51141307/26 13:30是多樣啊

hanmas07/26 13:31看起來有三種是因為一堆冰陷阱進圖才發現超雷被坑吧XD

john70196607/26 13:39我不知道你看起來怎樣 但我看起來還是跟大便一樣

jameshuangg07/26 13:48是不是真的有人覺得poe開季要全技能都上榜才叫多樣性

jameshuangg07/26 13:48啊……是不是搞錯所謂拓荒技能的定義= =?

qd659007/26 13:53還真的沒比較多樣欸== 原來開季32%破壞者是假的 現在只是

qd659007/26 13:54砍太多大家還在找版本答案而已

rockheart07/26 14:05政治不正確

c87111111607/26 14:24開季第一天數據最不準吧 我覺得那個32%只是大家都抓

c87111111607/26 14:25破壞起手 畢竟帳面來看破壞者是砍最少的

sorryfly07/26 14:30冰陷阱拓荒超棒啊 只是以前是進圖之後要轉刺客之類的

gustavvv07/26 14:49根本看不出來有多樣性 這季幾乎全面nerf 一二三線都被砍

gustavvv07/26 14:49 當然玩家們會去測試金字塔底部那些較差的技能才造就你

gustavvv07/26 14:49看到第一天的多樣性

sm3bp07807/26 14:54冰凍陷阱打圖真的沒很優吧 已經被召喚超車了

SecondRun07/26 14:54你的前10分布明明就還更爛了 好意思說前10??

sm3bp07807/26 14:54召喚19%了

ja220007/26 16:42果然陷阱只有第一天衝高,之後一直遞減

motor8542007/26 17:21召喚又衝高了 19%= =

qd659007/26 17:52順便提一下SSFHC的衛士來到了驚人的34% ==

stkissstone07/26 18:30多樣性就是大家都爛到很迷惘

ecnecsinimer07/26 18:56你哪裡看到多樣了XDDDDD

GY42607/26 19:25衛士盾投各種霸榜 應該是版本答案了吧

ss7216tw07/26 19:32一樣爛也是多樣性ㄇ

risk071707/26 21:26因為進圖之後發現陷阱地雷玩起來很痛苦

ja220007/26 22:40破壞者從37%到現在17%...

c87111111607/27 00:09我剛剛看一下Change新影片 大概了解我這篇的盲點了Q

Nikeee07/27 00:21反串文

hope4ever07/27 02:04盾系算一下點傷就知道有多扯了 其它攻擊BD想拿那麼多

hope4ever07/27 02:06點傷只能在夢裡 用POB雲盾投 不用很好的裝就能破千萬了

zero5014707/27 04:25所以盾投VS禁忌圖騰 都擠

wedman07/27 04:48我選圖騰 不用自己瞄準舒服

jkg20007/27 11:07冰凍陷阱好像很香

shane2415607/27 11:17都一樣技能只是分配比率變平均也叫多樣嗎?

shane2415607/27 11:18我以為的多樣是至少前三技能隨時在變才算誒

h0788020107/28 14:01我也看不出多樣欸…多樣不就是要有其他技能起來嗎?