[閒聊] 平衡變動說明 - 光環 詛咒 元素DoT
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185299
大綱不長, 但細項很多, 可以挑自己特別有興趣的看。
整理一下重點:
(1) 光環
(A) 減少魔力保留從減法改成除法,
順便換成新的名字"Reservation Efficiency"(魔力保留效率)
舉個簡單的例子:
在以前, 100%魔力保留減少可以讓魔力保留的量變成 X - X*100% = 0
在不久的將來, 100%魔力保留效率將是這樣運作的:
X/(1+1) = 0.5X
也因為這改動, 提高魔力保留效率的各個裝備技能也在數值上做了調整。
(B) 光環星團從中星團變成小星團,
而且光環星團不再提供光環效果提升,
改成提供魔力保留效率。
(2) 詛咒
詛咒星團從中星團變成小星團,
而且詛咒星團的效果修正為針對特定詛咒的效果加強.
而非泛用的加強。
(3) 元素DoT
(A) 提高各式元素DoT的基礎傷害
(B) 提高點燃相關技能所能造成的點燃的基礎傷害
(C) 在天賦樹上放上專門為元素DoT設計的相關天賦。
(D) EO (元素超載)修改;
現在的EO變成"當使用的技能在最近8秒造成過暴擊時,
則其造成的Hit或元素異常"得到增傷
- 換句話說, 必須要主技能造成暴擊才能享受到EO的增傷,
再也不可以依賴副技能來觸發EO。
(E) EE (元素之相)修改;
現在改為"當用元素Hit打到敵人時, 會在敵人身上造成非該元素的25%曝曬;
如果敵人身上本來有和該Hit同元素類型的曝曬, 則移除之"
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EE這樣改好爛
EO這樣改正火等DOT流派通通不能用
不過以前也真的過太爽,碰一下拿50%扣抗還可以跟曝曬疊
阿,應該是25%?
你公式是不是打錯啦,為啥x/2=0.5%
謝謝提醒, 應該是0.5X
※ 編輯: ColdP (164.67.14.185 美國), 10/08/2021 07:17:31元素之相原本50%變25%,而且還是曝曬,這...
改成曝曬意思就是不能疊了 管他數值多少==
又…又砍== EE廢了 超載不能白嫖了
EE這樣有屁用啊 50%變15% 而且元打還掛不住
eo這樣改許多元素dot大概都哭了
EE直接死去了吧 除非裝備或技能沒有拿任何曝曬 有可能嗎
EE這樣改 只能玩轉傷武 或是野打 元打 衝擊波了....
DOT看來打王死去了
而且還換位置到遊俠區
想了一下 元打是掛得住的 只是很廢
印象中EE很久以前(3.3-3.5)就說要砍了
俠客面紗女神等於被連砍兩季 昇華乾脆改掉
DoT要看最後出來的數據; 照原文給的數值, 新版的純DoT的傷
害lv1時和以前差不多, 但Lv20時比以前強約50% more。如果
看到一個評論 點燃增傷肯定是有感的 但是是作用在玩家
身上的時候
DoT的基傷成長曲線是被改成"等級越高, 強化幅度越大", 那
新的DoT說不定在Lv30的時候會比以前強70%-80% more
所以光環的魔力保留改動,更難開更多光環嗎?另外中型
天賦沒有光環效果了那還能撐到90大抗嗎?
以前爽在哪 ==dot就沒什麼穿降抗手段了
難怪免疫點燃變簡單 你不免疫就150更多
秘術蜘蛛gg
我沒差啊 秘術毒雨繼續爽
點燃開頭寫player ignite,這是指怪物的點燃不改?
團隊吸奶仔下去囉
魔力保留的改法跟D3的冷卻一樣是除法 嗯 就是要你光環
少開一點
燃燒箭又又又要霸榜了嗎
EE這樣可以直接移除沒關係
DOT一來一往還不好說 20等基礎傷都BUFF至少50+ 不過
一堆人好像被上季搞的PTSD一看到就先噴再說
跑這麼遠點EE,結果只有25%,還是曝曬
上一季就真的很恐怖啊
讓元素使與暴徒再度偉大
按照GGG的習性,先噴不會錯的
上一季輔助砍掉的沒還回來 傷害還是變低啊 (3.14角度)
正火這樣變無腦了 直接變走路工什麼招都不用放惹
那星團持續傷可疑改回來嗎 不然真的好爛
不是無腦是玩到睡著 傷害已經很低了還少一個EE扣抗
正火有提高傷害啊
秘術蜘蛛怎gg了?
秘術蜘蛛會穿德瑞衣
兩個詛咒混傷都被強化 會不會是新希望
EE跟死了差不多 不過沒副作用了
求死不知道還在不在 看起來太泛用的會被拔掉
燃燒箭要起飛了嗎
是不是等於砍了招喚啊 光環跟元素之相都砍 護體也砍
燃燒箭沒二段dot了 墜毀
這季最多的走路工亡靈腐蝕秘術只要小星團釋界頭
和三等啟蒙 就可以開惡意+三抗光環
曝晒這麼好拿的東西....好廢
下一季要玩啥啊
灼熱連結被Buff將近+4珠寶等級 ,有夠扯。
少了EE 50%降抗 實際傷害還是更慘
99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半87
[情報] 3.12平衡修正預告官網: 重點節錄 - 死靈昇華 奉獻對自己的效果下修42
[情報] 平衡改動-光環、詛咒和元素持續傷害以下非內文順序 1. 減少保留變更為保留效率 如:50%光環,60%效率保留30%:120%保留22.7% 2. 光環和詛咒星團移到小型珠寶25
Re: [閒聊] 捷光環增傷星團寶珠不好意思 問一下 用這珠寶那個詞綴 減少10%捷光環魔力保留 是可以讓捷光環到達0%魔力保留嗎? 具體算法和需求是需要幾顆這個詞綴?24
Re: [情報] 3.14 情報整理目前放出的新寶石情報: Arrogance 輔助 --- 魔力保留轉換成以血量做保留, 同時提升被輔助的光環效果。 Lifetap 輔助 --- 魔力消耗轉換成消耗血量。消耗一定血量後可以得到一個Buff, 這個Buff可以提升技能的傷害。 看起來是血魔法輔助的亞種, 但是GGG肯定不會出個血魔法的上位替代;13
[問題] 死靈回音vd的點燃問題如題 星團珠寶都會拿一個三種元素異常獲得元素傷害的天賦 但是看忍者網串法是串: 致命之息-集中效應-<犧牲輔助>-<元素集中>-法術回音-秘能爆發 但是如果是元素集中的話,沒辦法造成點燃呀?11
Re: [情報] 3.11星團改動整理其實星團還有針對詛咒和靈氣新增了一些天賦, 雖然看起來好像不是很吸引人就是..... ~ Lord of Drought 乾涸之王 10% 增加AoE 25% 增加易燃(Flammability)的詛咒效果 ~ Blizzard Caller 暴雪呼者8
[閒聊] 3.11 五捷女巫試作PoB 女巫五捷 如果想盡可能重現3.10"五捷" 沒有捷的"五捷"守護者 PoB 的版本是 PoB Community Fork, version 1.4.169.3 還沒有導入對技能寶石的修正而且有些技能作用有誤, 所以我透過在藥水寫入額外效果,