[問題] 3.17 爆炸箭矢搭元素之相問題
3.17起手玩了元素使build 爆炸箭矢
看了一下忍者網我抄的作業有用元素之相天賦
武器是拿閃電傷害弓
想請問是因為弓的閃電傷害可以觸發元素之相的擊中導致火抗降低
但爆炸箭矢的燃燒不會觸發元素之相
所以才會這樣用嗎
感謝
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EA是插上去爆炸才造成傷害,你身上有其他點傷來源會在擊
中時先觸發EE,之後的爆炸才吃到EE的降抗
爆炸那下會吃到 你的電傷的降抗 只是也會移除火降抗
所以一定不能有武器火焰點傷 不然就完全沒效了
請問為什要稱"專注時增加%你造成異常狀態的持續時間?
燃燒是異常狀態傷害啊
燃燒傷害可以疊加嗎?
餘燼之痕可以有額外一個點燃,可是副作用很爛
專注那個毒藥平比較常用 點燃砲塔的話你的點燃會一直重新
其實還好
毒增加時間是因為可以疊毒的上限增加DPS吧
點燃只會取同時間最高傷害刷新 持續時間四秒 就算稱點燃
加速 還是大於爆炸箭一秒後爆炸點燃的時間 所以不太需要
異常狀態時間吧
不用撐持續時間,去拿其他詞綴吧。爆炸箭矢的點燃需要的是
加速,最好是跟你爆炸的頻率差不多,這樣效益會最高。但是
因為加速很難撐,所以也不建議撐那麼多就是了。
一般就用腰帶和天賦上可以點到的點就差不多了 頂多就珠寶
瞭解,感謝各位大大解惑
想問一下超載要怎麼觸發呀?謝謝
超載不是爆擊觸發嗎
我看元素使爆炸砲塔都有點
可是自己用起來都沒顯示觸發過==
我懂了,剛好看阿卡斯講到==
上季改的直接顯示在技能旁邊了
圖騰好像可以觸發超載了
想請問爆炸箭矢串在圖騰上 這樣是圖騰增傷效益比較高
還是火焰增傷效益比較高
我看不懂你的問題… 圖騰不就是為了讓他攻擊嗎
還是你是說自己施放vs用箭塔?
你直接去看那些實況主的YT教學吧,很多人做影片,雖然有
很多種昇華,但會點到的天賦基本上差不多
will大你的問題牽涉的層面很大欸…這是個值得直接發一篇
文的問題…
你是在問自施跟圖騰施放哪個強,還是問用圖騰施放的情況下
撐圖騰傷強還是撐火焰傷強?
我覺得是後者
重點是圖騰本身沒有增傷輔助吧…
如果是後者,如果撐的是同樣類型的傷害詞綴,數字大小也一
樣的話,兩個效益相同
天賦一般是拿圖騰速度的還有圖騰生命什麼的
d大,有增加圖騰傷害的天賦啊…
我是想表達說 單純為了傷害 去點圖騰傷害的CP值不高啦
舉例來說先祖圖騰那邊的圖騰圈, 生命跟時間都是附加的
貴族那邊的圖騰圈 主要還是為了圖騰的攻速
決鬥那邊的圖騰圈, 是走攻速到圖騰+1的
vaal pack隔壁那邊的弓圈是為了dot faster 而不是單純傷害
也還有星團珠寶跟永恆珠寶呀…這兩種天賦都是可以選擇要
不要拿的
火焰持續傷害加成/持續傷害加成最高
增加就看數字那個高點哪個啊
其實傷害加成的效益跟傷害%是一樣的,疊加越多個傷害加成
效益越差。只是持續傷害相關的會多出一個加成可以當乘數,
所以才會推薦要去撐傷害加成。有更多傷害的話絕對是撐更多
傷害的。
我是問串上圖騰以後的傷害 我開POB看係數好像是會互相
影響 但是點燃互相影響係數太多 看不太懂
所以應該是把幾個係數一起提升上去 看相乘最終值去配
傷害會比較優秀嗎
這只能問POB了
這種東西只用文字不好解釋,poe的傷害公式很複雜,你可以
考慮用pob跑一次
就原po問題不用看pob 增加10%火傷=10%圖騰傷 沒那
麼複雜吧
就他的文字敘述,感覺他分不太出來inc跟more的差別
我春節剛開始玩得不是很懂 請見諒QQ
感謝l大
想要分得很清楚就是看原文,懶得看就是直接套pob就好
,啊如果你要知道什麼階段撐什麼效益比較高,要嘛pob
玩久一點,要嘛玩多季一點,基本上poe很多東西都有閥
值~
點燃不能疊 但是pob點燃dps公式裡頭有個係數叫stacking p
otentials = 點燃持續秒數/攻速。撐高dps會微幅增加
持續/攻速 是太慢?持續1秒但1.1秒才射一箭(包含走位?
持續1秒X攻速0.1 or 0.8秒 點燃DPS應該都一樣吧?
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