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[問題] 3.17 爆炸箭矢搭元素之相問題

看板PathofExile標題[問題] 3.17 爆炸箭矢搭元素之相問題作者
willyover
(烤肉!)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:49

3.17起手玩了元素使build 爆炸箭矢
看了一下忍者網我抄的作業有用元素之相天賦
武器是拿閃電傷害弓
想請問是因為弓的閃電傷害可以觸發元素之相的擊中導致火抗降低
但爆炸箭矢的燃燒不會觸發元素之相
所以才會這樣用嗎

感謝

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ITEegg02/11 11:57EA是插上去爆炸才造成傷害,你身上有其他點傷來源會在擊

ITEegg02/11 11:57中時先觸發EE,之後的爆炸才吃到EE的降抗

Arofate02/11 11:58爆炸那下會吃到 你的電傷的降抗 只是也會移除火降抗

Arofate02/11 11:58所以一定不能有武器火焰點傷 不然就完全沒效了

steven031502/11 12:27請問為什要稱"專注時增加%你造成異常狀態的持續時間?

MoWilliams02/11 12:31燃燒是異常狀態傷害啊

steven031502/11 13:04燃燒傷害可以疊加嗎?

metroid010402/11 13:33餘燼之痕可以有額外一個點燃,可是副作用很爛

Arofate02/11 13:37專注那個毒藥平比較常用 點燃砲塔的話你的點燃會一直重新

Arofate02/11 13:38其實還好

Arofate02/11 13:38毒增加時間是因為可以疊毒的上限增加DPS吧

Arofate02/11 13:40點燃只會取同時間最高傷害刷新 持續時間四秒 就算稱點燃

Arofate02/11 13:41加速 還是大於爆炸箭一秒後爆炸點燃的時間 所以不太需要

Arofate02/11 13:41異常狀態時間吧

yyyboy02/11 13:51不用撐持續時間,去拿其他詞綴吧。爆炸箭矢的點燃需要的是

yyyboy02/11 13:51加速,最好是跟你爆炸的頻率差不多,這樣效益會最高。但是

yyyboy02/11 13:51因為加速很難撐,所以也不建議撐那麼多就是了。

Arofate02/11 13:52一般就用腰帶和天賦上可以點到的點就差不多了 頂多就珠寶

steven031502/11 14:04瞭解,感謝各位大大解惑

stepnight02/11 14:31想問一下超載要怎麼觸發呀?謝謝

Tattood02/11 14:34超載不是爆擊觸發嗎

stepnight02/11 14:36我看元素使爆炸砲塔都有點

stepnight02/11 14:36可是自己用起來都沒顯示觸發過==

stepnight02/11 14:38我懂了,剛好看阿卡斯講到==

stepnight02/11 14:38上季改的直接顯示在技能旁邊了

ChiShiangKe02/11 14:44圖騰好像可以觸發超載了

willyover02/11 15:04想請問爆炸箭矢串在圖騰上 這樣是圖騰增傷效益比較高

willyover02/11 15:04還是火焰增傷效益比較高

dchain02/11 15:09我看不懂你的問題… 圖騰不就是為了讓他攻擊嗎

dchain02/11 15:10還是你是說自己施放vs用箭塔?

ITEegg02/11 15:20你直接去看那些實況主的YT教學吧,很多人做影片,雖然有

ITEegg02/11 15:20很多種昇華,但會點到的天賦基本上差不多

yyyboy02/11 15:21will大你的問題牽涉的層面很大欸…這是個值得直接發一篇

yyyboy02/11 15:21文的問題…

yyyboy02/11 15:22你是在問自施跟圖騰施放哪個強,還是問用圖騰施放的情況下

yyyboy02/11 15:22撐圖騰傷強還是撐火焰傷強?

ITEegg02/11 15:26我覺得是後者

dchain02/11 15:37重點是圖騰本身沒有增傷輔助吧…

yyyboy02/11 15:39如果是後者,如果撐的是同樣類型的傷害詞綴,數字大小也一

yyyboy02/11 15:39樣的話,兩個效益相同

dchain02/11 15:39天賦一般是拿圖騰速度的還有圖騰生命什麼的

yyyboy02/11 15:39d大,有增加圖騰傷害的天賦啊…

dchain02/11 15:48我是想表達說 單純為了傷害 去點圖騰傷害的CP值不高啦

dchain02/11 15:51舉例來說先祖圖騰那邊的圖騰圈, 生命跟時間都是附加的

dchain02/11 15:52貴族那邊的圖騰圈 主要還是為了圖騰的攻速

dchain02/11 15:53決鬥那邊的圖騰圈, 是走攻速到圖騰+1的

dchain02/11 15:53vaal pack隔壁那邊的弓圈是為了dot faster 而不是單純傷害

yyyboy02/11 16:04也還有星團珠寶跟永恆珠寶呀…這兩種天賦都是可以選擇要

yyyboy02/11 16:04不要拿的

Orenjifurai02/11 16:28火焰持續傷害加成/持續傷害加成最高

lucifershen02/11 16:32增加就看數字那個高點哪個啊

yyyboy02/11 16:53其實傷害加成的效益跟傷害%是一樣的,疊加越多個傷害加成

yyyboy02/11 16:53效益越差。只是持續傷害相關的會多出一個加成可以當乘數,

yyyboy02/11 16:53所以才會推薦要去撐傷害加成。有更多傷害的話絕對是撐更多

yyyboy02/11 16:53傷害的。

willyover02/11 17:17我是問串上圖騰以後的傷害 我開POB看係數好像是會互相

willyover02/11 17:18影響 但是點燃互相影響係數太多 看不太懂

willyover02/11 17:20所以應該是把幾個係數一起提升上去 看相乘最終值去配

willyover02/11 17:20傷害會比較優秀嗎

GY42602/11 17:21這只能問POB了

ITEegg02/11 17:22這種東西只用文字不好解釋,poe的傷害公式很複雜,你可以

ITEegg02/11 17:22考慮用pob跑一次

lucifershen02/11 17:33就原po問題不用看pob 增加10%火傷=10%圖騰傷 沒那

lucifershen02/11 17:33麼複雜吧

ITEegg02/11 17:36就他的文字敘述,感覺他分不太出來inc跟more的差別

willyover02/11 17:41我春節剛開始玩得不是很懂 請見諒QQ

willyover02/11 17:42感謝l大

jameshuangg02/11 19:32想要分得很清楚就是看原文,懶得看就是直接套pob就好

jameshuangg02/11 19:32,啊如果你要知道什麼階段撐什麼效益比較高,要嘛pob

jameshuangg02/11 19:32玩久一點,要嘛玩多季一點,基本上poe很多東西都有閥

jameshuangg02/11 19:32值~

cjwgary02/12 09:29點燃不能疊 但是pob點燃dps公式裡頭有個係數叫stacking p

cjwgary02/12 09:29otentials = 點燃持續秒數/攻速。撐高dps會微幅增加

edwin9601702/12 13:41持續/攻速 是太慢?持續1秒但1.1秒才射一箭(包含走位?

edwin9601702/12 13:42持續1秒X攻速0.1 or 0.8秒 點燃DPS應該都一樣吧?