[問題] 為什麼有價值物品現在是以神聖為單位
3.13玩完後退的
Quit一段時間了 想說回鍋割草看看
發現物價都是以神聖為單位是為什麼有這樣的轉變呢?
崇高石沒有用了嘛@@?
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3.19 工藝台配方及6L換神聖配方改掉導致
因為工藝材料ex和d 交換了
崇高回歸原本用途給你點裝大於交易用
工藝更改 配方跟改 找最稀有物
做裝常用的保前保後複數工藝 變成用神聖
因為隔壁飲料店大姊姊超正 每次去買飲料都一直偷看
現在有騙術是買D價物給EX 說不定有人一恍神就確認了
不過有些人自己掛EX就是 習慣一時難改
其實光頭這樣改蠻好的 只是沒有神聖碎片很智障
因為光頭不管台服,當初ex時代國際服有的還拒收ex碎
不過主要原因應該是不想讓神聖有碎片後進神諭系統
神聖完全失去骰裝功能 只會拿來骰全知魔血那種價錢的東西
這樣叫蠻好的?
光頭的目的就是不想你爽爽骰裝 他覺得隨機值也要刷掉落
但沒碎片真的鳥 我是比較喜歡用ex碎交易 至少沒爭議
C價的東西用C買 EX碎的東西用EX碎買
這季神諭cp也不怎麼樣 破裂石很難掉
我也覺得這改動蠻好的啊,讓高數值的傳奇變得比較有價值
,不然以往用神聖洗根本沒啥鑑別度。
你可以自己去通貨市場換算C,通常你直接給C,大家都是
OK的。
有沒有碎片影響不大吧,除非台服仔才有差
這就沒意義的改動,想骰個好數值都得花大錢
白痴改動 後續配套都沒安排好 直接e跟d效果交換不
就好了 現在d來源有夠少
建議ggg設計傳奇range大一點 像核聲這種才刺激
我反而不懂工藝為啥要全改 明明可以保前EX 保後神聖這
樣 不知道為啥一定要統一都用神聖替換ex
比較好笑的是EX還在通貨頁的C位 然後一堆卡片
EX現在最賭爛就是一堆卡片 要是全變神聖該有多好==
不過現在反而可以拿EX點一些便宜沒滿綴的裝 有機會省大
錢就是了 GGG當初爆砍花園的時候就說過他們不想剝奪玩
家閉著眼睛點EX看會點出什麼的樂趣 看來他們真的很堅持
要往這個方向努力...
目的完全達成了阿 玩家可以隨便點EX 骰高值傳奇物變稀有
白癡改動,提高好裝獲取難度來讓玩家可以玩比較久這想法
根本就智障,e隨便點裝?詞綴池這麼大,就算現在e沒價值
也沒必要這樣丟水溝吧,何況各種通貨的主要產出源還不都
是掛打出來的
砍d來源再把主要工藝都變成花費d,不就只是把之前e對玩家
的價值變d而已,遊戲也沒變更好啊
難過的還不是只有底層玩家
GGG現在就是要你他媽的新手玩家都去死,不是高玩別來玩我
做的遊戲
在悲憤什麼==有人叫你往池大的裝瞎點嗎 我點星團啊 後期
抗性屬性緊繃的時候點出一詞爽的咧
單純處理屯崇高的
而且我覺得現在低骰裝反而變便宜 骰高骰低通常不影響
流派成形 這季買大CI 爛的才2d甚至不到
單純講6L 獲取難度比起以前是低非常非常多了
我覺得這改動挺好的,就算是垃圾傳奇
高骰也有價值了,總比以前打到不撿好
然後EX丟到爽
EX<->D我是沒意見 但碎片呢? 超級她媽不方便
之之前賺的ex都沒價了,哭哭
c價想用崇高換也被拒絕QQ
傳奇裝明明是效果 > 數值,骰數值很多時候是錦上添花
而已。
垃圾骰到頂還是垃圾好嘛==
講的好像神聖骰數值多破壞傳奇平衡一樣
一開始POE的通貨就是系統性的設計,從蛻變、增幅…混
沌、崇高等,神聖改動明顯是光頭想拉高玩家遊玩黏著
度弄出來的東西==
神聖改成這樣也不讓花園神聖回來 圖貞祭祀還停在
以前e>d 整個團隊根本沒協調好ed改動
傳奇裝的數值對追極限的人跟忍者POB戰士超重要好嗎
效果完全不重要 因為大家都有都一樣
只有數值能讓人顯得與眾不同 而這正是那群戰士追求的
追極限的人會花10倍20倍價格去買來奢侈
效果才是最不重要的,因為那是基本
聖玉才讓人不解 骰個基礎值有必要弄得那麼稀有嗎
追極限的人才不差那幾D......真要追也不會自己拿D骰
直接多花錢買骰好的就好 就買起來比較貴而已 根本算不
上什麼問題 這樣說起來甚至還可以說是劫富濟貧了
還是你各位突然又要從底層玩家橫跳到高端玩家了
我對於交易主流改神聖這件事情沒什麼意見,有意見是不把
部分崇高卡改成神聖卡,還有沒有神聖碎片有夠不方便,還
在那邊說「有神聖碎片啊,就是混沌石啊」然後又邊講邊出
一個破裂石碎片,不能理解
這改動就是不給你用神聖骰傳奇數值 掉落多少就是多少
讓垃圾傳奇夠頂也能賣點價 根本劫富濟貧阿
現在5C 10C爛大街的傳奇,頂數值都會有D價
其實就是回歸D2傳奇生態 走這回頭路好不好就看人想了
我也覺得是後續配套沒做好 ED效果互換就沒這麼多事了
不會有D價是因為沒碎片跟來源,所以D才便宜好嗎?看
看EX多少來源==
傳奇本來就是獨特性遠大過數值,你拿忍者金字塔前端
的來討論傳奇數值,這想法跟光頭有什麼兩樣?
底星塵有C價嗎?最多就幾把頂雙手武傳奇拿來說嘴,但
用的人有多少?
骰數值本來就是遊戲的endgame強化手段,先求有再求好
跟完美。
所以提高骰數值門檻給追求endgame數據的玩家去拚啊 = =
你打那麼多,不就自己也認同現況更動
低roll便宜給低端,高roll給高端。而不是div隨便點點
這版有聖所d算好拿了,看看c越來越貴
蠻奇怪的不把崇高卡改成神聖卡
是有什麼影響?當作沒有神聖卡不就好了
一定要什麼都有命運卡玩?
再來為啥一定要有D碎哪有差多少?
1D250C,0.1=23-25都收過
又不差這0.幾D的1-2C==也沒拒絕過
或被拒絕過收/給C
一直講Eendgame才追求頂數值
奇怪頂Roll貴你不要追求不就好了
不追求還賺到低Roll便宜
一直在那糾結獨特性 數值幹嘛?
我是覺得改div掉落率跟商店公式就好。一起改EX div太粗暴
被外掛強姦的台服仔才會抱怨沒有碎片吧
白癡光頭
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