[閒聊] FF16玩起來好煩躁
無雷
整體來說畫面還不錯,戰鬥也可以,但遊戲節奏實在是低到受不了。我根本有一半時間都不用拿手把,另外還有四分之一的時間在做把手把拿起來再放下來再拿起來的動作。
過場多可能是製作組本來就刻意的,但畫面都這麼精緻了卻還是擺脫不了日式RPG過場尷尬的問題。一定要一個人講完話做完表情下一個人才會動,然後人物動作又好像有很長的後搖(我指的是過場不是戰鬥部分,就是動作很慢最後又會定格)所以整體節奏就很拖。
接下來最受不了的是,一個場景結束後往前走五步進一段過場,再爬個樓梯再一段,再開個門再一段。甚至後面動畫完進大地圖,只有一個地點可以選,進去又是一段動畫。
上述這些過場動畫的中間,玩家做的就是把蘑菇頭往前推,然後按X。請問這叫玩遊戲嗎?那你乾脆把整段一次演完,不要讓我推推蘑菇頭假裝有讓我在參與。
最後就是劇情上實在有點缺少感動,但這可能見仁見智吧。最少目前玩到進度一半左右,每個角色的鋪陳跟描寫感覺都不夠,所以有哪個角色內心掙扎或是誰死了,我都只能有「喔,是喔」的感受而已,共鳴不起來。
玩到想要直衝主線又被支線不解就中風症候群困擾中。
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會不會被刪文呢?
這篇怎麼了嗎?
上一篇怎麼會被刪 這裡有文字獄嗎?
推錯請忽略。無聊+1,不過準備好接受炮火吧
講幾句話就要進動畫有夠煩、拖時間
3樓,板主認定內容不充實、相關薄弱
章節之間的動畫真的太長
我也是玩得很燥
FF16沒玩過 但這些節奏問題在日廠遊戲並不罕見
遊戲做的不好不感人就是事實,FF15初版至少還有讓人
感動的地方
玩完FF16後跑去玩機戰傭兵,就覺得劇情要表現得精彩根本
不需要那堆臭長的狗血演出,只要講幾句酷酷的台詞開戰
動畫長,過場長其實還好. 問題是內容不好,就很煩啊
一樣可以表現得精彩又熱血
說穿了就演出太差導致的
節奏的掌握真的很差 另外這次雖然說是R級...但那個情色血腥
數度都讓我覺得,這製作人是處男還是小學生嗎?
我發現SE的節奏做2D JRPG還行,做成3D就很尬
FF16的銷量讓股東不買單阿
ff系列是不是近幾年出的評價都好壞參半?真的算好玩的
是哪代阿?
這種貶低FF遊戲的文章,很快就要by 神手
每月任務
它後期蠻有問題的
小心,這邊不能批FF16
標題應該改成ff16好玩可惜有點小煩躁
批評神主牌 by神手
相信吉田
其實我玩初版FF15就玩的很開心,也沒有FF16那種煩躁感…
真的很無聊啊 不三不四的
雖然15後面砍太多,但最少最少整體節奏讓遊戲體驗蠻舒服
的
我玩13都還稱比較久
FF14:
FF14是網遊應該不能放在一起討論…吧?
基本上相信吉田這幾個字都是基於那款網遊上 所以
初版FF15主要是劇情的編排 以及後半內容的閹割感過於嚴重
只能說人各有所長
如果前面改為1~7章先遊覽,進入水都才亡國 整體節奏會好許多
FF15我玩到最後至少掉了兩滴淚 16真的比不上15
SE社表現每下愈況,寧可重玩FF6也不要碰FF16
不如玩柏德之門整個有趣度屌打
召喚獸打架是真的很棒,節奏是真的很差,尤其後面
FF15後面收尾還不錯啊,只是突然跳十年後有點嚇到XD
缺點就是沒有女角XD
但初版的FF15在戰鬥跟養成方面的體驗就已經很不錯了
我覺得是糞作 破完一次就封片
想重玩FF6+1,趕快2D-HD化我就買單
神手%上升到50%
FF15前面我就玩不下去了 有一條支線跟蹤怪 跟到快
睡著
所以說好不好玩都是主觀的啊
FF12真心覺得好玩 其他代不行
FF12就那個劇情….但系統真的好玩
15支線連劇情都懶得寫 怎麼會比較好
我覺得沒有15差 15光是那個油膩感...
只覺的 幀數不夠高有點煩
16當一輪片體驗一下還行
FF16讓股東們解套 真的爽死
15的戰鬥料理釣魚滿喜歡的,雖然這款被批評的一文不值
,但其實我個人的喜歡度15>re7(大概原因是戰鬥和探索要
素比較少)
ff16 戰鬥真的好玩,絕對有資格拿GOTY
玩到泰坦就毅然棄片了,一直看動畫真的很煩躁,我想買的
是遊戲又不是影集
FF15我倒是覺得除了劇情,遊戲性我超喜歡的
上一篇就討論版風 下面都嫌引戰了 還有今年SE股價怎麼可能
是16造成的 少帶風向 幾款賠錢遊戲怎麼不提
只是
演出真的尬...日系問題 很詭異 我博德三也是一堆對
話但就不太尬 不知道為啥
竟然有人跟我一樣覺得FF15>FF7Re…感動..
走幾步就動畫是真的蠻怪的+1
近代來說真的比較喜歡FF15..
走幾步動畫其實真的還好,因為NS那邊有些JRPG也是一樣設計
..
不好玩不用勉強玩
打一打突然要看動畫 會冷掉 動作遊戲更明顯 16就要RPG的故
事又要像dmc戰鬥
真的,例如那個幫老闆端菜的任務,完全不知在幹嘛
故事精彩就不會冷,偏偏很尬無聊又要一直插
故事巴哈姆特前我都覺得還可以啦,節奏怪怪的但還算有起
有伏,但從奧丁開始到底發生什麼事..
突然出戲
竟然有人說15比ff7re好玩!害我對15突然感興趣了
端菜還好吧 讓你知道支線怎麼運作的
端第二次給你留個印象 之後會注意到他的後續
準備刪文 88
別,完全個人意見
FF15>FF7re 完全個人意見,就算是皇家版也只是對本來就還
不錯的遊戲性再加強,劇情整體架構跟節奏並沒有太大改變,
初版就有的割裂感還是在..
戰鬥沒對到電波的話就不會太喜歡了
好哦 謝謝分享 ,我會那麼興奮是因為xbox買的到15買不到16.
一篇被刪,馬上有另一篇同性質的生出來,好巧喔
DMC:FF
哈哈,16粉連這也可以說欸,連兩篇負評就暗指分身喔?
去查是分身可以水桶阿
FF16至少比星空好玩吧
16就純靠召喚獸戰拯救,劇情有夠爛,尤其是沙漠商人終
戰前的收尾支線根本就是在強奸我的智商
SO WHAT!沒人逼你玩!!!!!!!!
FF16分了很多天 中間還隔了萊莎三 後面才勉強破完
15 最後合照 跟車子娃娃有哭
16 我玩幾天就棄坑了
15輸7re 很多吧
SO WHAT!沒人逼你看文章!!
笑死 裝中壢裝了一篇文後就不演了XD
原來上一篇被刪文了 這篇作者就跟我一樣的想法
樓上裝中壢是指我?
你有講出最大的問題 現在有部分遊戲把推蘑菇頭和按一
下鍵攀爬or跳躍當作遊戲性
遊戲過程真的無聊 還有一堆跑腿任務 無聊死
地圖遊戲性怪配置空洞,撐著睡
睡意趕快破關後立馬賣掉
後半劇情真的普,也沒探索要素,只有DMC風格戰鬥不錯
可能是你不適合玩JRPG又硬要玩的關係吧w
還是希望好好奠基於FF系列的RPG基礎上做變化就好
之前還有拿星之海來踩ff16的,實際玩星之海才是劇
情更尬養成更糟戰鬥更拖的那款
其實不用擔心,臭FF就對了是本版顯學
這代又沒很rpg 是動作遊戲吧
魯波爾最後的支線真的智商下線…虧他主線剛出場時是
個精明的商人,支線根本不同人
還好有試玩版掃雷,試玩就看劇情看到睡著,果斷pass
怎麼敢批評護板神作啊
原來上一篇才被刪難怪找不到了,但刪的理由就…呵呵
15悠閒的部分真的做的滿不錯,破完之後還會想進去遊戲
裡開開跑車釣魚之類的,加配樂很讚整個很融入悠閒渡假
風XD,修車妹也很正
玩起來真的很煩躁 ff13至少還有香香的雷姊能看 這代連
吸引人的角色都沒有
讓我突然搞不清楚發售前一堆人在相信吉田 是在吹 還是臭
了= =
國王的新衣被揭穿了嗎?
看吧,果然有人硬要偏離主題在那邊懷疑人家開分身,果然在
這邊批FF16都是..
偏離主題 by 神手
你趕快賣掉換伊蘇XD
笑死 真的煩 不如玩FFXV
Demo打起來就是這感覺就沒衝了,15竟然還能翻身..
很正常啊,出新的FF之後,舊的FF評價都會變好,都持
續十幾年了
引戰 by神手
那個說16比星空好玩的,應該是索尼腦粉吧,星空能玩的東西
可不是這種一輪玩都玩不完就準備賣片的遊戲能比的好嗎
MGS和死擱過場也很長,但運鏡演出不會讓人煩躁,跟導演
功力有關
我的症頭跟你一樣 煩躁到不行
只能說不適合你,我就沒感覺到你講的問題
不要解支線
星空好玩到玩家分數愈掉愈低
就真的無聊
真的是近幾年我玩過最爛的遊戲,連最多人誇的音樂跟其他3
A做相比也是平淡無奇
就大概7開始SE豐富細緻的3D動畫演繹就變成遊戲的一個賣點,
然後慢慢變成一個包袱這樣,多到有點瑣碎廉價,其實不只16
啦,很早以前就覺得遊戲節奏一直被打斷看動畫很煩,好像都
沒在玩遊戲一樣,然後動畫一堆但是內容又不豐富
16我還沒玩所以不好講出評價
被吹爛的製作人
星空就不用吹了吧 steam74%大多好評 算標準雷作了
比FF15還低
應該說比野生動物賽車還低
STEAM74%一定是索尼用買的
最近完FF7Remake也這樣啊
FF15好玩加一,不討論劇情 玩起來的感覺比較像FF
這遊戲連主線都是在跑腿= =
有解支線症候群的話最終決戰前你絕對會想罵髒話
後期就是主線只講兩句話然後就換支線砸你整臉
哇操一致公認的音樂好你覺得平淡無奇,九成九是你
破爛耳朵不會聽吧,真為你感到悲哀,可憐
音樂美術這種很主觀吧 要說爛我也不會反對
音樂也沒到一致公認吧
不如說電玩咖聽音樂哪個不神==
像我就不是那麼喜歡祖堅的作曲
我是植松,光田,下村那年代的
音樂跟美術是SE最穩定的部分吧,當然喜好是主觀的,但多半
還是正面評價多,有沒有記憶點則是另一件事 XD
雖然看的出戰鬥曲有致敬了植松的FF8 但真的沒啥記憶點
說是做FF14然後撥空來順便做FF16的我都信 (x
這裡不能批FF16?請問您是來自哪個多重宇宙?我們有活在
同一個世界嗎?
明明就是有褒有貶,哪來的評論偏好?
如果是不怕雷的,人家能講的內容大概都講差不多了,自己
搜尋文章看都有
真的不需要特地擺一付人家都在打壓你言論的模樣,吃飽
太閒了吧
有些人就是一直不斷想把整個遊戲講成都是垃圾,然後有人
不認同就說整個板都打壓他們的言論自由XD
劃靶射箭 八卦版天天都在演的
機戰6有趣的地方是第二輪的任務會有變動
不能批評(X 被人打爆 奸笑轉生氣(O
我現在才玩到過巴哈姆特,目前感覺是中規中矩,不過當初不
是有一堆缺點文?檢討得很兇啊,沒有不給檢討說缺點吧?
奇怪 我去逛其他主機版都沒這種吃飽太閒的
就這邊有這種吵不贏 說都是你們索粉有問題的
就這明明就是大家都說的出優缺點了 和review大致相同
定期還是會有謎的陣營出來說索尼出品不能批評
反正久了就知道那個是來釣的
去年戰神5發售後,他在PS板有一句推文:反正現在噴戰神
被噓是顯學
從此之後,這id講話在我眼裡就跟笑死哥、soma差不多了
電綜板已經算言論很自由了,當時他連盲目戰神粉這種話
都講了也沒事啊
上面有人講15、星之海、星空,抱歉,這些真的比16好玩多
了,起碼玩完會再回味玩,16就算了,破了就趕緊收一收,
放到哪都不記得。
16還沒出之前,FF15被酸到糞作,16出了就開始捧15XD
又來了一個平行世界了嗎
我說再怎麼不喜歡16 也不代表15會變好
想像吉田XDD
相信吉田這東西也是不知道為啥在台灣流行的 巴哈嗎
日本沒有這句吧
沒上市時我就一直在吐嘈了 這種把人當神拜的反饋最大
吉田除了把垃圾舊版FF14抄個WOW翻過來還有啥實績
為了酸16開始捧15真的很好笑 初版的15後半真的廢到笑
15跟16真的是強烈對比,15概念好,遊玩性佳,但完成度悲劇
16完成度好,玩法也有改良,但可玩性跟劇情張力反而沒了
過場當看電影還行 但結束前的支線才是最煩的
打完巴哈後只想趕快破關,後面真的
煩
16出來後,才真的驚覺以前錯怪了15,沒人能料到FF正統系
列作,到了16居然是這樣!?
幫補血,15的節奏真的比較舒服,16的劇本真的槽點大
到影響其他面向的感受,然後玩法的部分普通吧所以也
沒有把劇情失的分補回去,雖然難得做完了,但也就完
整了。人物動機和情節安排真的很怪,可以理解編劇想
寫些什麼,以及引用了哪些哲學典故,但沒駕馭好劇本
就是這樣了……
其實16如果主打一輪game分數和觀感會好不少,但這年
頭有時候就是花了不算少的錢錢,總是希望能多玩幾次
挖掘什麼的心態吧XD
16超好玩、劇情很棒、戰鬥也不錯 吉田萬歲
初版FF15該高潮(水都)該感人(結局)至少都有做到,當
然下村的音樂太屌,玩家都能為之動容,不是說祖堅不
好,只是音樂沒有打動我,說真的FF16枯燥跟拖台錢這
點,完全無法反駁,簡言之,FF16是一款破關了,遊戲
要賣掉送人丟掉都不覺得可惜的遊戲,完了三十多年的
遊戲,第一次給我這種感覺就FF16
當然FF15劇情閹割太多是事實,發售前PV詐騙說不完是
事實
玩了三十多年
歐美廠最爛的是誰不好說,但日廠最爛的肯定是se
Re7超級無聊又煩躁,要RPG不RPG、要動作不動作
某人如願以嘗了,這麼愛扣帽子,這次中獎了 cc
玩得很悶+1只有召喚獸戰有點創意 其他部份真的不行 劇情
無聊到後面沒耐心看就直接跳過 反正也沒重點
還好有玩 demo, 覺得無聊死
是不差,且優缺點都非常明顯,但不到神作的等級就是了
同感 我玩一半就玩不下去了
15還要看那部電影才算,後期閹割感真的重,但不會不好玩
不好看,主要是悲劇結局跟牛郎外型比較不討喜
看實況就無聊死了
FF7真的也蠻煩躁的+1
玩了16去玩7 更躁
星空我玩10小時真的受不了直接刪,B社過譽,上面一
堆就是這種邏輯在黑16啊 XD
16玩到快吐血 尤其演出動畫又超水 召喚獸大戰說到底也
只是畫面炸裂 但玩法還不是我打我的 王繼續霸體 沒有
隻狼對刀的爽快 也沒有法環的創意
整串看下來 就習慣jrpg慢慢講故事跟 習慣開放世界靠自己
一直玩 兩邊人的差異
老話一句 不喜歡就不是你的菜 以後別碰 像我魂系除了環都
破了 因為環是開放世界 我自己早知道對開放世界還好 所以
一直沒入手 gta也沒 連巫師3我都只玩開頭 有自知之明就好
就像有人是乳不巨何以聚人心 有人是乳不平何以平天下 硬
要推巨乳給貧乳控是不是搞錯了什麼
動畫太多會令人厭煩
歸類成jrpg講故事太籠統吧?如果是文字框廢話可快速跳
過這種就可接受,硬要你看一堆廢話動畫就很煩。然後是
不是菜、要不要吃跟發負評文有什麼關係?不喜歡就不要
碰,那就沒有負評文了吧
難道玩雷作發負評都該噓?還是要看遊戲噓?
好險 我還在等二手400入手
要是首發就買一定嘔血出來
FF16音樂被FF15屌打 16用了太多無必要的聲樂
只能說你不懂自己的喜好 選錯遊戲
樓上就是典型示範
176樓更經典
優點召喚獸大戰很帥 沒了,主線一直被支線破壞節奏
遊戲性又太低落 我支線跟討伐全解但讓人超煩躁只想破關
破完後我就玩FF12了 遊戲性好太多
另外我跟身邊朋友也覺得FF15比較好玩 當初初版白金
我是覺得16跟15的音樂都不錯拉
15好玩+1,15風評被害比較是恨鐵不成鋼
但那個兄弟情首尾呼應真的讓人心酸
15和16音樂都很不錯
這串找到好多跟我一樣喜歡15的XD原來我不孤單XD之前看被
批成一文不值我都覺得是不是我異常了XD
15皇家版當然還可以,初版是垃圾沒錯啊
有人覺得FF15從初版就很棒的?
要說我不懂自己喜好好像也不對吧。FF玩了那麼多代,有出F
F16當然會玩啊,其他代我很多都喜歡。還是其實你比較懂我
的喜好 LUL
我是初版就玩了快一百小就是了..
我就是那位初版就覺得還不錯的,當然後期不知道在幹嘛是真
的
15本身是好玩的 只是它原本可以更好玩
如果野村繼續開發15的話 應該就是走原本黑暗劇情
然後一些城市地圖也可以自由進出跟探索
當然如果是這樣的話 FF7R就不會是今天的樣子
因為你可以在FF7R找到很多15的影子 我以前有寫過文講
如果野村真的按照他的想法把15做完 那15是真的神作
這裡哪裡有人說FF15初版很棒?
只是跟FF16相比,有些地方FF15比較好是事實沒錯
15這個糞劇情還有人推XDDDD
ff15>ff7re +1,15戰鬥真香,7re戰鬥很煩躁
對了我兩個都白金,7re 是有鄉民說我不懂玩才覺得煩躁,
結果試著挑戰白金了還是煩躁
但15劇情真的爛沒錯啦,劇情黨可以直接跳過
15劇情如果有做完
也是很不錯的
15我只玩初版,沒買皇家版是買完初版不久就出皇家版讓我
很不爽
就動畫塞太多了,不像FF7remake是關鍵地方才有動畫且
長度剛剛好
糞劇情不代表其他也爛啊,我會喜歡15就是因為遊戲性跟養
成體驗很好,何況我也沒推,我也說那是個人體感
怎麼推文一種FF16還FF15公道的感覺
前作評價提高,FF日常,跟鋼彈一樣
15我推給家人,一開始他也覺得幹嘛推這糞作,玩完後剛
好16快出了,他就問有沒有釣魚?XD
16我也會想玩,但應該會等特價
15我剛開始玩釣魚會覺得無聊 但幾次後會著迷 XD
最後也是把魚王釣到手 才繼續主線任務
劇情糞啊 看一半沒啥看下去的動力
信任的證明 中風的體驗
完全同意,一直在做把手把拿起來推一下蘑菇頭的動作
7re就贏在女角真香而已
還有一直給東西收東西的動作重複N百遍 超煩躁
如果換成肌肉棒子和牛郎 跟15擺在一起肯定是15好玩
相信吉田你敢嘴?
主線全看,支線對話按快一點,強敵全打完 一周目52小時給你參
考看看 對我來說召喚獸對打只有視覺聲光好而已,打起來其實很
無聊...平常則是爽度有但是打久也是很無趣
這代腳色真的很沒梗..
15好玩+1,超級喜歡,16我也玩了ㄏㄏ就那樣還敢一直
踩15,吉田蒸蚌
15還行,其他不論是7re還是16都極度煩躁,玩一半就棄了
15 DLC終止後有出一本小說補完劇情。如果當初發售時就把
劇情做完的話會很神。
16劇情很OK,兄弟情我給過。但遊戲節奏真的處理得不夠好
,戰鬥變化也太少容易膩。
#相信吉田。 我想說的是,放過FF這招牌吧。
繼當初FF15的TBT,現在FF16的吉田,沒辦法讓人相信了
XD
其實有破完就不錯了 望向我那堆連一次都破不完的
FF16玩起來真的很煩躁 劇情不吸引人 遊戲性也很差
地圖做那麼大 以為要探索什麼 結果什麼都沒有
這什麼糞game?XD
ff16讓se股價疊成這樣 還會有人胡說八道護航嗎
偽美劇皮真日式王道說教骨
所以股價跌真的跟ff16有關嗎?
肯定有關的吧 畢竟連FF都翻車了
嗯…前面有個版友說ff16讓se股價跌,結果被版主點名嗆
我跟你一樣感覺 走五步路就放一段動畫 幹麻不乾脆直接演
完 真的很煩
FF15到處慢慢開車亂逛,逛得很愜意
推 玩不完
原以為15爛 更現在發現16更爛
抄ff14抄的四不像
之前覺得ff15很爛,沒想到ff16更爛,玩一半就賣了。
FF15剛破,整體世界調性都不錯,把劇情加滿就是一部神作
爆
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