[問題] 暗喻幻想 迷宮
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第一個大教堂迷宮,是要在22號之前就突破嗎?
迷宮沒辦法補血回魔
打到21號藥水mp都快見底了
到現在還差一些才打到尾王
在想要怎麼在21號突破迷宮
還是只能調成簡單硬碾過去
看別人攻略還跑去打什麼牛人迷宮...
有點懷疑他們的三天怎麼跟我三天不一樣....
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轉法師回mp
這遊戲中前期要會控制mp
只能轉法加減回魔但好少
第一個主線我記得是10天?
我看日曆寫什麼22號國喪日...
※ 編輯: kunnsei (111.242.201.19 臺灣), 10/27/2024 22:42:2112開始21號最後一天
初期要客家就是一定先制攻擊,然後沒打過的就試弱點
善用R3重置,可以掃蕩的雜魚就看情況切成法師回MP
前期用hp攻擊,2mp補血,主角被動回魔,應該可以撐久一
大聖堂你可以中途從房間移動到入口退出,然後換一天再
進來攻略。一天打通都是P系列老骨頭習慣,但這一作時
間充裕,不需要太時管。
要省MP 盡量先制攻擊靠普攻打
刻意留暈眩的敵人跳過回合也可以
牛人迷宮整體比教堂短 先打提升實力回來會輕鬆些
我記得自由時間不是6/11還是6/12開始嗎 約有10天吧
打法錯誤 拖到最後一天才打
我記得大聖堂裡面有個會一直生怪的結晶 可以利用那個回魔
不要打破結晶就好了 結晶血變少就回房間再出來 就會回滿
你這邊大概要土法煉鋼回魔撐過去了
你看到的前三天是試玩版超級最佳化的打法,第一天上午
接任務,提高見識,晚上酒館幫忙;第二天就可以回報升
等級二,然後解開商人任務,去打牛人。第三天直衝大聖
堂打到進度完。
或難度調成第二簡單的車過去
看你願不願意痛苦一小段時間 主角轉法師去低層秒殺
怪回魔 但我想你結晶應該都拆掉了效率應該滿低的
不降難度硬苟是一定行的 只是要多花些時間
其實Boss幾乎都比小怪簡單,大概就是考量打到Boss都消耗得
差不多吧,外加Boss的弱點都可以先知道,後期就是找會一直
生怪的地方練等能直接秒怪不進入戰鬥就能補魔
結晶已經打破的話移動到第一個房間,去救人質的地方,
旁邊大廳有一堆狗,開魔術師殺狗回mp,我一開始不小心
打爆結晶都去那邊回魔,沒狗就轉移去其他房間再轉回來
就會重生了
支線迷宮基本上都比主線迷宮短,有些甚至只有一張圖,
不過主線有些卡協力者等級,通常還是先解完
先拿格鬥家再去好很多 我hard一天大聖堂
前期格鬥家省魔中期商人賺錢後期王子秒王
玩hard的 丑角有沒有7是兩種世界
遊戲中最好用的飾品綁在丑角7勇氣5
太晚攻略迷宮了,沒規劃好
再來靠魔法師被動回魔是可以一天打完的
嘛 本作雖然每次開放主線迷宮時隊友都在說啥先去做
懸賞提升自己等的 實際上大部分時候主線迷宮的等級
都比懸賞低
boss房間前有貓咪,點貓咪選進學院後,馬上回到現實世
界,小怪會重生,但紅色生怪的不會,除了最後一張地圖
第一次死撐活撐跑過大聖堂後 之後我都會留個存檔在門口
大聖堂真的又臭又長 我覺得可以分兩天打比較沒壓力
我大聖堂打了三天w 當時沒注意到魔法師的被動
跟P5一樣 第一個迷宮都是最難的 因為原型沒成形
所以這個難度曲線都沒改也滿哭的
至少大教堂的王沒有說很強 就是單純輸出檢定
沒練就想爽打就給調難度了,其實他大迷宮鬥預設可以分
幾天打只是玩家喜歡一天刷玩
回去補完在打也不缺mp
大聖堂你就覺得又臭又長 那後面你可能會崩潰
也還好不是每個迷宮都很長
大聖堂真的很煩 而且也沒什麼有趣機關 就岔路寶箱那套
想說走到底了 結果搭個電梯再一樓 爬個樓梯又一樓
中間只有一場比較像小王戰的 其他派個精英小兵就再卡你兩
段 都硬著頭皮走到底 為了練等全程怪都打完了 結果走到王
等差還有3等 更別說一階硬是無屬性弱點來噁你 反而二階王
超爛 這個LEVEL DESIGN真的鳥到不行
我覺得最煩的是在地圖上打小怪 被黃字以上敲到一下就
強制被先動 有夠煩的 然後骷髏弓手攻擊又超快
而且被敲到強迫戰鬥 或是發現這組合打王沒搞頭 還不給回
標題或讀檔 一定要去故意死一次跟你FANTASY IS DEAD 超哭
部份boss戰前讓你組隊 但又不給換裝備跟原型 真的瞎
地圖快捷模式互動是不差的想法 但是他的動作系統太殘缺
有時奇怪魔法陣或什麼沒看過的 或是地圖設計卡你走位
就莫名被強迫進戰鬥的體驗實在不是很好
耶 其實那些讓你戰前組隊的boss 戰並不是真的讓你
戰前組隊 是因為那一戰有指定需要某個隊員在隊裡
然後你當前隊伍那個人不在 所以強迫你換隊員
這種戰鬥在你開王門前嘉莉卡等會提醒你誰不在隊裡
後面迷宮原型屬性都備齊了根本還好,有些王甚至活不到
第二輪,以前P5也是鴨志田最難
王前貓咪存檔,測試差不多直接關遊戲,重開讀檔,跟測
對話選項一樣
說真的暗喻跟復活的地城真的都是很老的設計....
能接受就能接受 不能就會覺得很煩
地圖上遇到小怪敲一兩下沒打暈的話直接自己進戰鬥逃跑
逃跑失敗自己評估重置或著繼續逃跑,重新回場景的時候
後面有個主線迷宮我覺得比大聖堂還煩...
小怪會暫時無視玩家,這個時候就可以輕鬆打到進先制
你都不覺得要做到這樣有夠麻煩嗎
以前jrpg 比這都煩了這已經竟量減少煩躁超多了,能說
的可能就動作打磨感覺能更好畢竟不是專業做這個的覺得
能接受了
動作要素這次影響到先制跟被襲要件 而且非專業 你就讓人
打一下就判定先制就好 連TO一些ARPG都給你寬鬆了 結果你
硬要搞個氣絕值 等高的你一定要在原野地圖跟對方跳恰恰來
決定先制或被襲 動作設計就很弱了 你這不是自曝其短嗎?
真的 玩個RPG還要像玩隻狼法環那樣擔心貪刀被制裁實在憋屈
還好吧隊伍有整備好被先制也不至於直接滅團 除非玩高難
而且他貪刀風險跟魂系完全不能比就是 真想無腦大不了
調個最簡單車過去
被先制就用RE凹逃跑啊 反正大不了死了重讀 不然就用中
期料理防
死在小兵的話有可能會有一大段進度要重跑(經驗談
前中期缺魔可以用法系在結晶旁農一下n小心別讓助戰
或自己去A到 大多迷宮的結晶都在存點旁 農累存檔休息
有逃跑比成功後就很方便 雖然也沒有很常用
必
自動存檔在每一次撿道具前 所以其實比想像中好存檔
很正常,大聖堂我打了4天;買99個藥草,MP只用來攻擊
當你練功的時候是沒有道具可以撿的啊XD
大教堂最後一天打,得要一天打完覺得超級漫長。後期主
線迷宮全部都提早打。
還有一個方法是,地圖上把怪打暈,等怪醒,再打暈,一
直重複可以把高等怪打死。但過程很不好玩就是了XD
之前第一次看到章魚怪被炸死,炸死前剛好撿完道具,所
以無痛重來
還有地圖打小怪的時候,如果武器普攻屬性是弱點屬性嘉
麗卡會提示,這樣進戰鬥前可以改一下技能
大概稍微好打一點點
主線迷宮長度蠻迷的,有幾個大 有些一般
可以不要省藥草用藥草補血 特價日買幾十塊而已可以
買到飽 前期都花錢買藥草補血不要用自動恢復
自動恢復太耗MP
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