[閒聊] 開發魔咒之地的工作室被永久關閉了
如題,我看的是外國媒體的報導:
我稍微翻一下:
1.Luminous Productions,開發魔咒之地的SE子公司工作室即將關閉
2.團隊會被母公司SE吸收並且指派到別的團隊去做不同的企劃
3.2018年這個工作室被SE創建,指派了FF15的部分開發者去協助,
目標是替SE建立新系列新IP,但是四年過去僅僅只完成一部獨自開發的作品魔咒之地
4.5月1號開始生效,現在團隊正在解決魔咒之地的優化問題跟繼續做DLC
5.Luminous說了一些官腔,沒有翻譯的價值
6.SE說了一些官腔,沒有翻譯的價值
7.提到SE對子公司的處決非常快速,例如去年SE就賣掉了三間歐美系的工作室:
Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal,
以及其旗下IP如古墓奇兵跟Deus Ex,而且賣價相對低,三億美金而已
8.這個決定在上述工作室的兩個大計劃,漫威復仇者聯盟與漫威星際異攻隊失敗之後,
被付諸行動
9.魔咒之地被SE高調行銷宣傳,媒體評價卻僅僅平庸,而目前仍無法得知確切數字,
以評斷是否在商業收益上成功或者失敗
10.比較了同一天上市的Hi-Fi Rush的大成功,提到XGP可以玩而且賣價比較低,
雖然Steam同時遊玩人數魔咒之地被屌打,單周Steam銷量也是,
並不能直觀地說魔咒之地的銷售是失敗的
11.最後提到Luminous引擎(FF15跟魔咒用的這套工作室所有的引擎)何去何從令人在意
12.最後再臭一下SE的NFT
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如果SE有辦法在解散工作室且解雇所有工作室成員又不用負擔任何法律責任的話,
相信這些人之中有一大部分馬上就可以捲鋪蓋了。
就是因為有僱傭法跟勞動合約這種約束在,
這次才搞了個吸收舊有成員進母公司其他團隊的迂迴手法。
不過我也不是很樂觀,
搞四年什麼都沒搞出來,只搞出了魔咒之地,
團隊當中很多人大概也認知到了這次關閉工作室要他們回來母公司,
其實只是迂迴地左遷他們,要他們知所進退而已。
說起來最冤的還是藝奪蒙特婁,他們爛作只有古墓奇兵暗影,
而招牌駭客入侵系列是一直都作得很不錯。
晶體動力做的漫威復仇者聯盟是爛片,藝奪做的漫威星際異攻隊雖然很棒,
但是受復仇者聯盟影響銷量也不理想。
就這樣,駭客入侵系列跟古墓奇兵系列就風雨飄搖了,
而被指派開發新IP的工作室又交出這種成績單結果被砍,
看來SE還真的是前途坎坷。
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暗影我覺得很好玩
遊戲作的爛 製作總監可能被火掉或降職 其他工作成員回母公
司合理吧
跟販售海外的工作室不一樣 日SE基本上不太火人
在Forsaken之前就因為一些事情流失不少技術人員
今年其他日廠擴張跟某新工作室成立
現在的SE應該是想留人都來不及了
當然主要戰犯處置很不留情面,只是太晚了
這款原來還有DLC?
正常DLC發售前就會在製作了
現在才注意到Forspoken打錯w
下次主角別再用黑人女了
20年前做什麼都賺,20年後做什麼都賠
沒人在乎
確實,主角換成萊莎就會賣翻
萊莎系列 遊戲性很差
老實說不知道SE為啥被SJW入侵
歐美公司都會被SJW佔領
SE一直在討好歐美人
hd2d賺呀 但就是不一直做 XD
HD2D有一直做啊
製作經費開發規模還有策略完全不同的東西
歧路旅人、三角戰略、DQ3
你也不可能要SE通通去做HD-2D吧
HD2D沒停過吧 一款接著一款
希望是所有沒誠意的re全改成hd2d做啦
那個ff1-6像素退化合集…
魔咒粉何去何從
高層越在意的做越爛,例如漫威復仇者超爛,星際異攻隊就
很棒
HD-2D引擎拿去賣光收權利金就賺翻了吧
所以你就知道問題在哪w
完全不懂玩家 才會出這種遊戲 免費我都不想玩
沒人想看自以為是耍屌的黑人女一直罵髒話。
HD-2D沒計畫商用化吧
SE本來也不是這種公司
FF要全部改HD-2D那等於重做了
HD-2D引擎拿去收權利金當然賺翻 而且早就在賣了
只是賺翻的公司叫作Epic Games, inc.
比pixel版還費工夫
對阿 HD-2D是UE引擎XDDD
星際異攻隊不是評價不錯
Luminous真的很尷尬 到底要何去何從
星際異攻隊是Eidos-Montréal做的阿
然後去年被SE賣掉了
內鬥失敗回去當苦力吧(?
Eidos-Montréal也很強 哪個引擎之難用
上面說的高層越在意越爛
拿Eidos-Montréal的遊戲就可以看的出來
駭客入侵:人類岐裂和漫威復仇者聯盟
都是被課金要素毀掉的遊戲
駭客入侵:人類革命和星際異攻隊沒課金,專心做遊戲
都很好
高層沒插手,會不會爛不知道,插手的肯定爛
DE: HR畢竟時代不同了
還有一個最奇葩的決策
叫Crystal Dynamics去做復仇者聯盟
Eidos-Montréal做古墓奇兵
笑屎
古墓奇兵原本Crystal Dynamics做得好好的
具體不是很清楚但CD EM 應該也有內部競爭
要放棄一款引擎不容易 更別說去接別人的ip
Eidos-Montréal的Dawn Engine其實表現還可以
星際異攻隊也是用這套做的
不過這兩間被賣給同一個老闆了,看之後表現囉
爆死直接收掉
先看會不會被高利率環境搞爆吧
魔咒之地真的好玩 的確有做到不一樣的遊戲體驗
戰鬥跟跑酷真的令人永生難忘的有趣
復仇者聯盟3/31之後免費開放所有額外內容
後續更新與釋出的角色也算對得起玩家了
還有魔咒dlc的確是早就在製作 因為豪華版可以搶先體驗
老實說就算都是外包、SE近年來能連續投資這麼多款作
品的成績都失利、代表他們對市場方向的掌握出了很大
的問題,高層該換一換了
魔咒真的笑話一場
AV不都要關閉了
現在的SE只有HD2D穩
前幾天有在巴哈看到報導 LP在推特公布
說是史克威爾花錢 夜光引擎卻雷聲大雨點小
就不錄了
SE確實有換老闆阿
財務出身的老闆
上一個知名財務出身的CEO是INTEL的Robert Swan
不過INTEL的問題不算他的鍋就是XD
我也覺得SE就2D最讚 哈哈
財務老闆……慘了。庫克上台後,APPLE 就沒啥……
說真的 看到主角興趣先減40% 我就爛
再找黑人當主角試試看
當然如果後續評價大好我還是會有興趣 但這款就沒有
之前有傳言阿嬤爽花了六億鎂買下古墓奇兵的IP 就只是乳摸
如果是事實那SE虧爛惹
原來搬家去西部鴨也是公開消息了
HiFi Rush 真的好玩而且有XGP免費送
如果是真的 古墓奇兵就真的進古墓了
那個引擎真的不要再用了 毛病一堆
財務不懂遊戲的話一點用都沒有
高層要換也請換懂遊戲的,像Xbox的Phil 直接帶你飛天
財務的麻煩,就是他滿子都是COST DOWN,EPS。大投資的研發
創新,他會無法執行下去。
任天堂新的CEO 古川俊太郎其實也是財務和經營出身
但是人家是電玩迷XD
三十年的任天堂老員工
SEQX之前的CEO,松田洋祐財務出身 2013年起當了十年
新上任的桐生隆司也沒有遊戲開發經驗,純經理人
又在黑人又在SJW入侵,到底供三小?SE再怎麼差,它
作品量多,一兩個作品這樣寫到底有啥問題?尤其什
麼換成萊莎就會賣翻的不負責任幹話......魔咒我玩
魔咒我玩完了,文本、劇情節奏、遊戲性跟世界觀的
扣合、推演都是大問題,但拜託不要什麼都扯SJW,不
是每個玩家都在拿遊戲自慰。
魔咒的問題確實不在SJW
他就是人設失敗 劇情失敗 遊戲性失敗而以
短短不到2個月 光速特價、工作室被母公司收回XD
問題當然在SJW 主角 黑人 女性 經濟弱勢
SJW不買個千萬套支持平常說的都假話嗎
有千萬銷量工作室還會關嗎?
搞錯target audence第一步就走上歧途
* audience
換成萊莎至少會有宅宅為了人設買單
簡單講 以SE的技術捏個正妹出來不難吧
不然也捏幾個帥哥來擋 有正妹帥哥起碼基本盤就有了
之後就是遊戲內容正面對決
但你沒有門面吸引人 那就是靠內容取勝 當內容不好的時候
自然容易被放大檢視 這世界很顏狗的 你現實生活中同樣犯錯
也是長得好看的下次注意 長的普通的被罵到翻過去 合理
人設不好吸引我們沒辦法XD,多炸個幾次看SE會不會認知到
SE就是日本的NETFIX,專門洗IP拍爛片
同樣的資金,起碼可以洗出3款2D-HD還倒賺
弄個特魯內克大冒險,武藏傳,超時空之鑰
現在至少可以賺回本
JRPG起家的公司,就好好搞JRPG好嗎
學國外搞開放世界,笑死人
原來遊戲要靠特定群體多買幾套才會賣得好 這邏輯大開眼界
萊莎系列不是這樣賣的嗎?
說得好像萊莎前面都是政確臉
整個煉金系列都是靠人設阿
人設當然可以當飯吃啊,看看雷神王Tony
鍊金工房要是政確臉,系列早就沒了
寧可得罪既有客群也要一直討好不是主力玩家的群體才奇怪吧
學臥龍的捏人系統創主角 搞不好就不一樣了
人設好遊戲差,都有人買單,你可以說那是媚宅人設,啊幹
宅宅就會買遊戲啊,做一個黑人窮鬼最臭獨立女性當主角,
SJW戰士是有多少人來買遊戲?
SJW不買遊戲
感覺和十年前的C社一樣 太迷信老外反而白白燒錢 漫威和
星際噴很大吧~
手遊一堆也都靠牌面就能賺w
一群黃種人玩家自以為德州白人,可笑。
是說sjw又不會買遊戲 廠商幹嘛都這樣聽他們的話呀 ...
笑死 PS主機獨佔這種東西 笑死
魔咒之地是我今年最後悔買的遊戲,戰鬥還不錯啦,但
內容很少,完全沒動力去跑那些點
難道不聽他們話會拿球棒和汽油彈衝進來不成
魔咒失敗絕對跟什麼SJW無關,他就是不好玩而已
魔咒吹捧者不得不面對事實了 大宣傳下的普game
HD-2D不是引擎,只是一種風格,用UE人人都能做出來
扯人種認同就算了,以為作個東洋風美女能逃過SJW的檢驗嗎
用UE不會人人做得出來 但不用UE也不會做不出來
最近有一款HD-2D風格的中國遊戲:逸劍風雲決
sjw只會允許做西方傳統刻板印象中的東方臉孔
根據板上宅宅直男的說法,要討好玩家、討好大眾,才
應該做能讓這族群自慰的遊戲吧?笑死。
忽然覺得很有趣,反政確跟跳針嘴硬反吉田jrpg 歧視
說的族群,是不是有重疊呢?
SE太短視近利了 內部溝通整合又很有問題
這不是前幾天就有一篇了嗎
最近的CCFF7R不錯啊,今年還有歧路旅人2、FF16和FF7R,
挑SE好玩的遊戲買不就好了,這公司前途我是不擔心啦,
一堆大IP,還能炒冷飯
CCFF7R穩穩移植表現不錯
神主牌拿出來大家還是真香 不怕不怕
這款太注重戰鬥,其他基本面的東西的都沒顧好,真的可
惜
真有趣,同一個公司不同族群拿不同遊戲來判斷它的
未來。SE還有音樂公司、出版事業,印象中動畫相關也
有耶。
但總有人想把遊戲成敗帶到黑人主角上,那你武士少女
還不去買個三套
不過這款的跑酷還是讓我念念不忘,可惜沒有東西去撐起來
如果是市場導向迫使廠商改變風格,抱怨會有但也不會這麼大
但今天迫使廠商做出改變的是不相干的族群輸出的思想審查
當我終於拿到跑酷完整技能的當下卻沒有理由去跑.....
裴遷還不趕快買下來
暗影不覺得爛
如果最後銷量差預期太多,DLC搞不好就直接腰斬了,唯
一一款作品失敗就沒了下一次的機會,以這款規模四年一
作也不算太誇張吧
Sjw 又不玩遊戲的,整天去討好非客群的人腦子真的壞了
大概是太早棄了 我連戰鬥跟跑酷都覺得無聊
魔咒之地滿滿的政治正確,看了就起肚爛
這款不政確啦,不是黑人就政確,這款是不好玩
四年做一款新ip遊戲有很慢嗎
古墓暗影爛在我看不懂它劇情在演什麼...
漫威復仇者也是戰鬥還不錯 但其他乏善可陳 感覺問題都很
類似
雖然跟本文主題無關 但hifi rush 大推 今年最驚喜
SE這幾年問題都很大 3A類型一個一個垮
SE最近的操作真的搞不懂在幹嘛
最好不要到時候FF16也爆死
一開始對這款遊戲是有興趣的,可惜在試玩版體驗完之後,
整個大滅火退掉預購。
星際特攻隊也沒多好玩吧 玩到一半就超煩躁的 後來直接看Y
OUTOBE影片追完
女神戰記不只人設美還有前作光環,還不是爛到兩週半價,
遊戲的根本還是好不好玩
異星特工是劇情有趣 但真的說不上是好玩
FF16製作人已經成名有實績, 應該不用擔心
魔咒沒下一款了吧, 跟Days gone一樣. 可惜Days Gone滿好玩
女神戰記半價我有想買XD,現在去看居然只有豪華版半
價,一般版原價==
FF16 的話,等出了再說吧~~~
明明是日本的工作室 為什麼腦洞去做黑人女主角
這團隊之前FF15 不是出了席德妮 Luna這些正妹
我想是因為..FF15的重點不是這些女角XD
說到FF15我比較喜歡肯提亞娜XD,而且FF15跟魔咒之地
比根本神作
平庸 已經是對這款最棒的評價了吧
團隊 當初還嫌女主角不夠黑 我只能說 用自訂不是很棒嗎
Anti-sjw真的跟sjw一樣智障
古墓奇兵是sjw重點盯哨的IP,所以其實是燙手山芋
說有價值是有,可是因為很受關注,你想要做迎合市場觀眾的
設計,就被攻擊,其實很難做,2009版就改過一次臉模
第二作直接把場景搬到雪地,包緊緊,第三作的劇本不曉得在
寫甚麼
電玩本來就是媚宅產業,女角人設正 就先抓住一批消費者
我從來沒覺得SE有特別討好過SJW
被sjw戰士盯上到底會怎樣 (?
像SE以前的2B 就吸引到多少非舊作粉絲
光榮倒是很勇 女角越來越正
到底做什麼最有商業利益,廠商一定比ptt知道,一款3A成本那
麼高怎麼可能隨便投錢。
廠商那麼強,做遊戲應該賺翻不會虧損了吧
對馬戰鬼就沒有被政確影響成績啊,遊戲好不好玩才是唯一重
點
電玩群族很吃人設 武士少女就很多腦衝一波再來罵了
以前認識一個電玩朋友 只玩正妹 帥哥遊戲
那時推薦他秘境系列 他也不玩 問他為什麼 說主角太醜
然後現實自己太醜 玩遊戲還要操作太醜的人 幹嘛
我心想你是有多醜 有那麼誇張嗎..
德瑞克不算醜吧
總是看起來髒髒的當然醜(?)
SE你再繼續亂搞啊 工作室一個個關 是想成為第二個EA嗎
?
SE之前有FF7RE的聯合製作+編劇鳥山求讚美頑皮狗的最
後生還者2為"遊戲故事多元性作出典範" SE應該起而傚
尤的言論 然後FF7RE為了"避免物化女性" 把TIFA的胸
該把這些人送去種棉花吧
部刻意縮水了 奇妙人生本色也特地把老白男作為大反
派拿來給亞裔女主角狠揍 只能說因為有歐美分支 跟索
尼遇到的問題一樣 就是歐美這邊的工作室跟分支不可
避免地被woke思潮給赤化了 然後鳥山除了媚10/10 最
大的盤算應該還是媚索 畢竟頑皮狗是索尼的小弟
很多人是不是以為投越多錢的專案越不會有智障高層
插手下指導棋啊
索尼開心 這種開發兼發行商自然開心
我有一個疑問...古早作品的大反派也是一堆老白男啊
看前後脈絡阿 奇妙人生本色的老白男走的反派路線就
是"壓榨主角一家 害死主角父親 地方上的有力人士 靠
虧心事發家對不起有色人種的女主角" 夾帶私貨超明顯
蛋頭博士也是老白男 你會覺得他很殖民者 音速小子很
woke嗎??
FF16到是可以期待一下,起碼不迎合開放世界
你形容的老白男大反派...就很傳統,古早作品裡一堆XD
也就差在主角而已
古早作品有很多這種反派嗎??古早作品的反派不那是都
那種想支配宇宙掌控地球 利用瘋狂科學幹壞事的類型
別的不說,你看看回到未來...
嗎??哪裡來的中世紀殖民者壓迫被殖民者史觀的反派?
回到未來反派就是霸凌惡霸阿 所以咧?
而且畢夫有很老嗎? 1代1955年他還是高中生
這個女角太狠了!之前惡靈古堡才被Netflix砍掉,現在
又被se砍
2代為了接去到未來的梗他才變老的 結果第二幕開始打
的又是1955年的高中生畢夫
1895年去找瘋狗畢夫 那根本就是西部窮凶極惡的罪犯
跟殖民者壓榨其他種族也是一點屁關係都沒有
單就遊戲作品來講 我還真的沒看過幾次這種明顯woke
意識形態的老白男反派 在早期遊戲裡面
"壓榨主角一家 地方上的有力人士 靠虧心事發家"這些點你
早期遊戲反派 不是怪物或是生化怪物或外星怪物 就是
瘋狂科學家或瘋狂暴君例如拜森這種 哪裡來的殖民者
去找B級片真的一大堆...要挑的話就年齡不定,白男也是跑
不掉
CRT壓榨史觀的老白男反派??
喔如果你要限定遊戲的話那就真的少,我是說影視XD
只是這種模版BOSS雖說遊戲少有可是影視從小看到大...
心中有SJW,看到什麼都會像是woke。
看不懂 人家公司內部的運作 外人喊燒是能改變什麼嗎?
是宅宅的世界只容許某些設定,而不是遊戲是媚宅產業
。只要有故事脈絡的任何類型創作,帶有反轉正義、
社會議題、理念傳達,是不可避免的趨勢。次文化大
部分都在朝向「我們能做的不只是如此」努力。戰神四
紀錄片中,團隊從剛結婚做到小孩生,或者小孩剛出
生到會講話,他們在思考的是「我們能給孩子怎樣的想
法」。這邊一堆人活在自己世界,看到遊戲有不同以
往的設定,就好像變成受害者一樣,靠北靠母玻璃心碎
。其實也沒關係,就不要玩你們不接受的遊戲。但廠
商選擇哪種創作,你們實在沒啥好講的。
當然沒啥好講的啊w 反正暴死廠商自己會轉彎
然後魔咒之地就涼了
剛剛看到的消息 SE的CEO也被拔了 就是搞NFT的那個
看來NFT也救不了銷售失敗XD
廠商愛講大道理就看看肚子填不填的飽啊
最好有骨氣一點ff主角都換成黑人小偷
不要一邊要教育玩家 一邊又做大奶白人女角賺宅宅錢
看來NFT也救不了社會正義戰士QQ
我還有個疑問 黑人女小偷對教育孩子有什麼實質意義嗎
是說"夾帶私貨"這個概念真的好怪...哪個作品不存在"私貨
"的?
NFT草都長成森林了想搞這個是明治時代剛甦醒嗎
暴死廠商就會轉彎了 反過來說現在就是因為這樣比較有有
賺頭才願意一直配合 sjw(?
如果有賺頭那這篇文章應該是魔咒二銳意製作中啊w
有賺頭的製作組是金雞母欸 還不加薪開香檳
世上也不是只有魔咒呀 哈利波特也很賺呀
魔咒二會炸的原因就跟什麼woke無關啊XD
不是怎麼多打二...
法環連男女都不標也是賣飛天
要套私貨概念的話賣製作人性癖也是夾帶私貨不是嗎...
還是說大家都認為媚宅要素都是製作人心不甘情不願放的才
不是什麼私貨
法環背景就很古早的那種西方奇幻世界 設定超多超大
也沒在管你什麼人什麼種
SE手遊 家機一直暴死.錢多到賠不怕的喔
難怪就覺得法環好玩很多 原來是沒黑人跟醜女
跟著NFT社長一起沒了
是5月1號關閉? DLC和優化就2個月時間?
人設跟美術風格就敲門磚 遊戲性能吸引大量玩家還有可能
靠玩家評價起飛 沒有的話就很難救了
駭客入侵以前Psn有送過一款,覺得超爛的…簡單的在場景
裡面開門鑽洞還要進黑幕放動畫,撕裂感超強而且演出超級
尷尬的..
玩體驗版覺得不是菜 就退了 好險~
這款只要女主角有2B或TIfa那種水準,就算其他缺點一樣
,要我原價買也不是不行
SE還是乖乖做王道RPG拉 馬的整天弄一堆有的沒的
EA不意外
把以前一票經典RPG給他HD2D一下 隨便都屌賣==
話說PC版沒有人做個MOD給魔咒嗎XD
靠 女主換萊莎握也想買了
次文化我以為是相對主流文化的意思...以前遊戲是次文化所以
天尊日常發威
想怎麼做就怎麼做,現在遊戲變成主流文化了結果就是受到各種
政確檢視,成本也高到不是開發者想做什麼就做什麼的狀態
老實說這款的爛跟人設沒啥關
現在要找遊戲次文化就只能往獨立遊戲看了
是他整體內容就不怎麼行 地圖大蒐集要數無聊 打怪也不怎
麼有趣 跑酷有趣但也就有趣
任天堂受影響比較少
再來就是我不懂是開發預算不夠還是都亂分配 裝備系統就幾
個披風外觀 跟指甲項鍊
然後地圖很大但也都重複素材
然後賣這價位
還是每一個魔女一個場景的關係?
和人設沒什麼關係 但是這主角還真的寫的很不討喜
光試玩聽主角在那邊碎嘴然後滿嘴髒話 真的很不吸引人
之前往日不再也有人嘴主角這點 但是我覺得這遊戲嚴重多
Days gone主角滿嘴髒話但不碎念吧? 對話還滿值得看
se到底在幹麻啊 這樣也養出好的工作室嗎
能養出
但是你舉例的FF7RE很成功耶QQ
同性質秘境探險穩穩的,古墓就只能整個ip健賣掉 好慘
確定要拿FF7RE做為你口中的woke佐證嗎
竟然爆了 臥龍串都爆不了...你們到底有多想轟炸SE
我也是看到這消息能爆是怎樣www 看到有好幾頁就放棄了
蒂法脫掉運動內衣穿禮服之後大成那樣還縮水 是非要
獵奇奶嗎= =
原版有多大重製就要有多大不然就是公然縮水被噴爆正常(誤
7R蒂法的胸部很剛好 對獵奇奶實在反感
蒂法原版是方塊人,野村人設當初畫得很大但其實像
兩個柚子掛在那邊,真的擬真化也不好看,剩下其他
延伸作品的蒂法都不算原版。但對反SJW來說,沒到他
們心目中的大小,就是政確迫害。
那是當時3D做的太誇大的 原本的立繪根本沒那麼誇張
政確的作法應該會把衣服整個改掉 不是改大小
FF7Re縮水了還有那樣的呈現,不禁讓我懷疑政確的鐵
拳到底有多廢?哈哈
怎麼能忘記FF7原版最經典的胸部爬山(?)
FF7原版胸部罩杯起碼再多三個尺寸, 縮水很嚴重沒錯
你可以不晃奶, 但不能縮胸, 難怪被罵爆
原版明明也沒大得很誇張...,RE版的穠纖合度得很美
這什麼爆乳怪物
3D弄太誇張
一顆都快比臉大了
那是q版的啊
不能當真人比例看啦
re版不要穿膝上襪就很棒了
SE還是全部去吵冷飯hd2d就好
搞不懂奶到底要多大才甘心= =
FF從來沒有把女角色做得不好看 奶不夠大就是SJW 什麼標準阿
Re的蒂法奶大得很剛好很好看啊,不是違背常理的超大
奶才叫好看
四年一款不是很正常嗎?
搞那麼久,出一個政治正確的爛東西
Tifa重製版也是太大了 對我來說XD
事實證明就算政治正確該被唾棄的爛遊戲還是會被唾
棄的,最後仍然是營收說話
重製版只有動畫期間會搖 其他正常遊戲時間很硬XD
應該說她只有穿禮服會晃 一般服裝有運動內衣綁住
KKC
Tifa原版就很大吧...重製算小沒錯啊
Tifa重製版那個奶才比較好看 不然大的太誇張
Tifa就是完美!!!哪邊太大了!?
Tifa香啊 搞黑人醜女給SJW自己玩死自己
看了以上推文+爬文,看來所謂的FF7RE‘’赤化‘’是沒有
你形容得浮誇呢KKC
Anti-SJW每次都展現跟SJW一樣的高水準呢,真是佩服
SE現在快變日本ea了,每個社長上台都喜歡特立獨行,從
阪口到松田任期內收購的工作室每個都賠錢賤賣,現在田
火田的小弟即將接任社長,看會不會是壓垮駱駝的最後一
根稻草
等真的快倒掉肯定把第三開發部那群丟上去賭一把
KKC 現在不就八卦翻車被當落水狗打後沉寂一陣 現在才又各
版靠著顛三倒四一知半解的長文自以為很有邏輯論述的胡說
八道想洗白而已嗎?XD
大家已經把話題轉到Tifa了怎麼又變回來
蘿拉才是典型的被SJW搞的吧
只看過有人嫌黑人政確不買遊戲 沒看過有人嫌正妹太多
不買的 電玩族群喜歡什麼我想很明顯
SE近期成功的也不少啊 尼爾系列 歧路系列 一堆重製的
電玩族群?某些人是不是把自己重要性抬太高?遊戲若
真的只想賣給你們才會餓死。
現在又翻車啦~什麼例子不用,偏偏拿FF7RE的Tifa
蛤 八卦仇女又反政確,他在那邊還能翻車唷?
沒有喔 吊嘎在動畫劇情裡面也會晃
不過幅度沒有光榮的那麼大
說蘿拉的肯定沒玩 在遊戲裡各種虐 各種呻吟
各種屁股曲線 頂多是服裝不夠裸露
新版的比舊版好看太多
靠北FF15沒女角,FF7給你女神級,這還有人能靠北?,魔咒
不會學以前尼爾,分大叔版,青年版,出個黑人版,白人版
SE討好歐美人 結果遊戲賣不好 笑死
八方跟三角戰略就很日式賣很好 SE該想想自己拿手的是啥吧
本板神作隕落,哭阿
不愧教育事業的專版,希望戰神續作大力一點
古墓重啟有順玩1~3部就會發現蘿拉明顯退化阿
暗影蠻好玩的阿!居然是失敗的嗎?
暗影劇情很瞎欸….
暗影劇情太降智了 玩不下去的那種
連約拿都換人演了
約拿三作都不一樣
劇情很蝦但是遊戲性我覺得還不錯啦
SE已經很不政確了 來到PS版變成政確標竿 我走錯時空了
http://i.imgur.com/tntqYPD.jpg SE有夠政確的
暗影是探索不錯 但是整體我覺得輸崛起 崛起應該是三
部曲綜合因素加起來最好的
崛起某npc身分揭露的時後有驚喜一下,的確是沒想到
暗影古墓設計不錯玩啊
想黑根本不用怕沒點能黑
百萬魔咒粉何去何從
一樣是女主遊戲,地平線我是因為機械獸很帥所以買的。
這款沒帥的地方,也沒可愛元素,也沒正妹,生為男性
玩家對女主又不會有帶入感,這遊戲根本沒吸引力。不
知道女玩家怎麼看這款就是了
我就是衝首發的男性玩家,我不會把自己當「大家」。
我是為了魔法光污染特效買的XD
那個引擎做出來超醜…還不如用UE5,被關掉剛好
這幾天我居然都玩過....
暗影是我三部曲中最喜歡的一款,風景超美
約拿換人有夠蠢
暗影是腦殘在劇本把羅拉搞成智障
從一開始的墨西哥就不停的在秀下限
然後聖三一前兩作講的多神秘多可怕
結果卻是腦洞奇妙的詭異組織
更不用說那個吐槽點滿滿的原始文化
看起來不像完全的與世隔絕
但是裡面各種劇本演出只有無止境的尷尬
前兩作累積起來的好感全在暗影這邊直接轟然垮台
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[閒聊]SIE 宣佈收購《漫威復仇者聯盟》《古墓奇SIE 宣佈收購《漫威復仇者聯盟》《古墓奇兵》開發支援團隊 Nixxes Software 繼日前宣佈收購芬蘭遊戲工作室 Housemarque 之後,索尼互動娛樂(SIE)如今又宣佈, 已收購總部位於荷蘭烏特勒支的遊戲工作室 Nixxes Software,將之納入本家遊戲工作室 群 PlayStation Studios 的行列。21
[情報]《古墓奇兵》將推新作,並以虛幻引擎5開發蘿拉再度強勢回歸!《古墓奇兵》系列確認將推全新力作 並以虛幻引擎5開發製作 繼2018年由藝奪蒙特婁開發的《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)後, 時隔4年時間終於再傳將開發全新力作,並且此次製作方將再度回歸於製作過《古墓奇兵 :崛起》(Rise of the Tomb Raider)的晶體動力工作室手中再度開發。16
[情報] 索尼互動娛樂SIE收購荷蘭Nixxes工作室今天PlayStation工作室的負責人Hermen Hulst在推特上宣布,又有一家工作室加入了索 尼的陣容。這一次是荷蘭烏得勒支地區的開發商Nixxes Software。 儘管Nixxes可能不像Housemarque或Bluepoint那樣知名,但它卻擁有支援其他工作室開發10
[閒聊]大出清!3億美元,SQEX賣了《古墓奇兵》《大出清!3億美元,SQEX賣了《古墓奇兵》《駭客入侵》系列IP與Eidos、Crystal Dynamics工作室 超大動作。 2 日 Square Enix 一口氣出清 Eidos Interactive、Crystal Dynamics 等 3 個工作室,外加轉讓《古墓奇兵》、《駭客入侵》、《Legacy of Kain》三個系列共8
[情報] 魔咒之地 FORSPOKEN 5/24發售SQUARE ENIX 在今日舉行的遊戲大獎(The Game Awards)頒獎典禮上宣布,旗下工作室 「Luminous Productions」處女作《魔咒之地(暫譯,原名:FORSPOKEN)》確定於 2022 年 5 月 24 日發售,同時公開新預告影片。 《魔咒之地》是一款動作 RPG,描述一位住在紐約的平凡現代女性「芙蕾・荷蘭(暫譯,2
[閒聊] 史克威爾是不是明年第一個暴死的日廠明年史克威爾要推出的3A作品「魔咒之地」,售價預計70鎂,明年1月發售。 預告片每一支看起來都很難玩的樣子,我看這工作室後面可以直接關閉了。 --4
Re: [情報] Embrace集團敲定合約收購SE三家工作室ir : e-eidos-crystal-dynamics-and-square-enix-montreal-amongst-other-assets/ : : : 歐洲大型遊戲發行商Embracer集團在官網宣布與Square Enix簽訂合約