[心得] 心靈殺手2
(承前文)在海景房裡被痛打的我後來找到了出路
開啟動態瞄準,跑步的設定改切換
一瞬間公平跟正義都回來了
現在,確實是我印象中的普通難度了(左輪上膛)
雖然湖畔小屋的尾王依然是他媽的在幹(堆屍體)
當進度來到一輪尾盤時,我迎來了這個patch
https://imgur.com/rzrwu6Y
https://youtu.be/737y4Mvxai8?si=Yk4lJTMMraqz-7xw
正好趕上了夜訪巨釜湖,可以明顯感受到系統善意
之前那種怒濤的攻勢,圍著玩家把玩家當狗打的猛攻沒了(′・ω・`)
"音速小子"們不再各種花式斷你動作了,這代表我們能做的事就多了(散彈上膛)
但是這個patch目前有個重大BUG,就是它會吃掉薩加的其中一把武器
於是我的獎盃是這樣的,全武器蒐集跳了
但是取得該武器的獨立獎盃跳不出來(′・ω・`)
理論上這個有問題的patch應該近期內會修掉
網上有爬到這個獎盃問題的短暫解法
就是選擇載入按△,重新載入"整個章節9"就會跳出來了
(快速讀取跟讀取手動存檔無效)
剩下的,等修正吧
我的PS5錄下了薩加開空櫃拿空氣的珍貴片段哈哈
(以下劇情雷濃度高,如果有人還在中途請迴避吧)
(如果我對劇情理解錯誤請務必推文告訴我,跪求討論QQ)
二代啊,這個遊戲模式就是Remedy心中理想的心靈殺手吧
整體是DLC作家跟美國夢靨的豪華延伸(試圖在黑暗中保持自我並試著回到現實)
劇情也在刻意的誘導玩家做出錯誤的推理
這次空殼不是美國夢靨裡那個被贊恩寫出來 "壞掉的獨立個體(?)"
而是直接潛伏在艾倫身上等著一起上浮到現實(?),而且因為黑暗中時間觀念是破碎的
於是艾倫雖然目標正確(不放棄逃離黑暗)
但是方向不太正確(不斷的我 阻止/殺死 我自己)
在中後期太多資訊出來的時候我的反應是"等等等等給我等等"XDDD
說真的,贊恩是詩人? 還是電影導演?
我一開始認為肯定是詩人(畢竟一代經歷),電影導演是透過虛構改變的現實
但是後面我開始不確定了,有種人中之龍極2裡給寺田行雄追加新設定的感覺(韓國人)
贊恩在一代為了對抗黑暗把自己光明化了不是嗎
結果現在不但蹦出來還給我在黑暗之地跳著Happy song XDDD
我已完成最終草稿,但是對劇情的理解還是相當有限(苦臉)
再 再玩一次好了
中途一度覺得沮喪,除了多人混戰時艾倫總是被當狗打(艾倫:
光明之女辛西亞沒了,一代老戰友(支援)啊QQ
電台主持人派特梅恩也苦於失智症QQ
一開始以為只是要帶出一群老活寶,結果逐漸不對勁QQ
我回亮瀑鎮除了打撈艾倫,還想好好探親而不是看你們受苦啊QQ
是不是還好巴瑞跟莎拉沒登場只有文字出現?QQ
接近結局時,連愛麗絲都沒了QQ 妳跟艾倫一定要有一個人在黑暗裡值班是不是(苦臉)
抱著最後的希望打完最終草稿(看能不能撈回愛麗絲跟其他逝去的人)..全都破滅了
唉,至少艾倫最後站起來了,我們抵達了螺旋的最後了嗎QQ
失去的實在太多了
多重世界的主人嗎..我開始擔心下次再看到艾倫會是在亙古之屋裡的環形監獄
說些別的
遊戲演出真的很酷,全員跳Herald of Darkness真的很驚豔ww
以為這是復刻一代的舞台保衛戰,結果後面還有Dark Ocean Summoning
這才是正式的復刻,嗨一次不夠那就再嗨第二次
但是,意外的 還有一個讓我真的激動的地方:
當黑暗轉移到凱西身上後,在巨釜湖旁隨著艾倫的口白
響起的配樂是一代的On the run喔我的天啊
我這邊真的雞皮疙瘩爬滿我的背,厲害了Remedy
用二代的表現力拉著玩家夢回2010的無印AW啊QQ
這,應該還會有三代 吧(啊幹 這樣會不會換蘿絲有危險QQ)
感覺還是有坑待填,而且不能不管愛麗絲吧QQ
但總覺得故事再複雜下去其實不利於推廣(?)
世界觀開始彼此熔接雖是好事,但是"量"不控制只會造成路人越來越難入坑
我是碰巧有接觸控制,所以天降FBC我也沒問題,但是沒接觸量子裂痕
所以沃林多爾跟提姆對我來說就一臉問號了(苦臉)
AW1我覺得收得很漂亮,那時還沒有其他宇宙要熔接XD
本篇結局在馴鹿節中透露了一絲不安
(黑暗中的奈丁格跟新任光明之(迷)女(妹)蘿絲)
並在兩個DLC內交代艾倫在黑暗中開始寫回歸
二代結束的方式,對我來說比較像是驟停(?)
如果真的還能有三代
不要再一個13年,萬事拜託了Remedy
--
我蠻喜歡這代的 而且風格也是恐怖中帶有幽默
玩了2代後,完全變成粉絲,真的是太有趣了。後來在網路上看
到頒獎典禮也有製作人+相關人事出來跳舞,真的笑翻天
這款真的是 叫好不叫座,銷量實在對不起他的品質
這款比較像是精彩的美劇 遊玩性不足
玩完想把當初棄的control 再來試一下
Control美術超讚 我直接開簡單玩 享受畫面和風格
99
[心得] 控制=量子裂痕+全境封鎖。Remedy最平庸作這公司(我玩過)的作品會這樣排名: 江湖本色>心靈殺手>量子裂痕>心靈殺手:美國夢魘>江湖本色2>>>>>>>>>>>>>控制。 我超崇拜Remedy公司,當年「江湖本色」一代還是買CD版的,全破超級多次, 後來出在Steam上又買一次。二代出的時候我超興奮,還因此升級電腦, 結果對二代有點失望,但是「控制」卻是我對這公司最失望的作品。64
[閒聊] 艾倫醒醒2要在2023年出了Remedy 於今日上午舉辦的 The Game Awards 2021 頒獎典禮中,宣布驚悚動作遊戲《心 靈殺手》的續作《心靈殺手 2(暫譯,Alan Wake 2)》將於 2023 年推出,並同步公開 預告影片。 感想:57
[閒聊] 《心靈殺手2》賣出130萬份還沒回本,開發來源: -its-budget Remedy Entertainment(綠美迪娛樂)8 月 9 日公開 2024 年上半年財務報告,提及心 理恐怖佳作《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)發售 8 個月以來已收回「大部分的開發與行 銷費成本」,但尚未從赤字轉正。24
Fw: [新聞] 艾倫醒醒!Remedy 宣布今秋推出《心靈殺手重製版》 首度作者: g5637128 (好睏) 看板: Steam 標題: [新聞] 艾倫醒醒!Remedy 宣布今秋推出《心靈殺 時間: Wed Sep 8 11:30:44 2021 艾倫醒醒!Remedy 宣布今秋推出《心靈殺手重製版》 首度跨足 PS 系列平台20
[閒聊] Remedy的遊戲怎麼都叫好不叫座?艾倫醒醒、量子裂痕、控制 目前Remedy三天王 還有個英雄本色但2003年後就沒有新作了 我自己是沒有玩過艾倫醒醒 不過這款評價也蠻好的17
[情報] alan wake 2 將於本月27日推出建議進連結看,圖文豐富,資訊來源為PS臉書專頁。 《Alan Wake 2》體驗報導:全新遊戲詳情闡述 Sid Shuman2023年10月12日 《Alan Wake 2》體驗報導:全新遊戲詳情闡述12
Re: [情報] 艾倫醒醒(x)心靈殺手(o)重製版1.Alen Wake本篇 首先,就個人來說艾倫醒醒真的是值得體驗一次的遊戲 雖然很多人說戰鬥系統不怎樣,但以[光]為核心的玩法從尋找提示到各種環境應用氣氛 渲染都有不少巧思,玩下來不會讓人感到沉悶 賣點的美劇式故事結構能看出來這方面下了很多功夫,劇情架構起承轉合爆點一個接一個10
Re: [情報] 心靈殺手2更新 新遊戲+和新結局..等趁之前打折入手遊戲,一次跑完2代劇情與最終草稿(New Game+) 簡單來說,如果是劇情控,NG+是必玩的,它是承接後續dlc的故事章節 Remedy把貫穿2代「這不是迴圈,而是螺旋」的概念,放大到整個遊戲通關過程 雖說這做法對越來越多的速食型玩家來說很不討喜 大概會覺得多跑一輪就為了多看幾分鐘的真結局很浪費時間,不如用雲的8
[心得] 控制 - 破關心得(劇透)成就 : 890 遊玩時數 : 1 D 8 hrs 59 min. (手機排版,請多包涵) 如果你是《心靈殺手(Alan Wake)》的愛好者,那這款遊戲是一定要玩的, 因為《心靈殺手》是《控制》世界觀的一環,這是劇情部分的小驚喜。