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[閒聊] 界之軌跡 無雷感想 灌水的人要負最大責任

看板PlayStation標題[閒聊] 界之軌跡 無雷感想 灌水的人要負最大責任作者
kuluma
(墨駒)
時間推噓45 推:45 噓:0 →:48

趁著颱風假一口氣玩完

整體來說其實主線演出跟人物對話都是有進步的,
比起閃軌系列那種每個人冒愛心眼圍繞黎恩的對話方式
共和國萬事屋、凱文+野餐隊,這群人的對話都很自然

尤其萬事屋的人數其實也算多,但整體對話下來沒有閃軌7班的煩躁感
可以視為是在吸取閃軌教訓以後,在對話模式跟角色定位上面做出改進
甚至黎恩這次在減員加入以後,他跟克洛還有托娃搭配的對話,
也終於沒有閃那種莫名其妙大家一起發情的感覺了



比起閃2跟閃3那一整個稀爛的主線劇情,

界軌給的主線劇情在架構上是ok的,
有不少你之前察覺到一些有點詭異的小細節跟對話,
就是在明示這次終章的真相


但這作的問題是

「到底是哪一位下決策弄這種近似低能的灌水方式?」


舉個老人一點的例子好了,金庸小說:神鵰俠侶的最終戰

大略就是郭靖夫婦守城=>金輪法王綁郭襄要燒=>神雕俠侶救場=>金輪楊過最終決戰

如果今天交給這個法社決定灌水的人來寫的話就會變成


郭靖夫婦開始守城前:
先逛襄陽城一圈
士兵吃不飽(任務插入:幫他們找食物)
城牆沒修好(任務插入:材料收集)
城外疑似盜賊趁機作亂(任務插入:盜賊通緝事件)

以上垃圾支線先做個3~5個,
再穿插無數個無關緊要的NPC居民說好想郭襄活潑的樣子
XXX角色好帥、我家的貓狗今天怎樣了、襄陽城的天氣真好 諸如此類

以上垃圾小任務做完了,郭靖接近城牆,才終於觸發下一幕主線劇情


金輪法王綁郭襄要燒
視角轉到金輪法王,先逛蒙古帳包一圈,體驗蒙古人風土民情
被綁在柱子上的郭襄餓了,金輪法王於心不忍幫她找東西吃
蒙古帳包逛一逛幫忙蒙古人解決馬兒發脾氣、風太大帳包被吹走的小任務
金輪法王做完這些才驚覺自己原來在打仗,於是趕快跑回去要燒郭襄威脅對方


神雕俠侶救場
上面主線郭襄要被燒了好緊張,切換這邊總該直接看楊過小龍女救場了吧?
嗯沒有
畫面顯示突然跳到抵達戰場前XX小時,他們先路過戰場附近山下小村莊
幫村民解決小任務,一堆路人NPC開始吹捧夫婦長相,楊過桃花劇情朵朵開
進入戰場救場前,雕兄先跳到對面啾啾叫,翻譯的意思就是你們進入戰場前
我先因為OOOXXX的關係考驗你們的戰力,打贏我你們在進入戰場,
打完腿軟10秒然後無事站起,雕兄啾啾啾說我已經驗證你們的決心了

雕兄:如果是你,一定可以,已經超過那個人(劍魔)了啾!


我不知道這種比喻能不能體會到那個感覺

就是本來不灌水可以做得順表現得好的劇情,在灌那些無謂的東西以後

就把本來好吃的東西加入果汁機打成稀狀的感覺


這次有三線劇情,每次換一個主角的視角,就要從頭體會這些無意義的垃圾小任務

每一章都要切換三次主角,等於你從頭體驗這些小任務至少9次左右

上一線有重要劇情勾起你的興趣了,換下一線馬上戛然而止要你換主角開始解小任務

一直到終章前兩段劇情,終於不塞垃圾小任務,劇情才終於開始順起來


我在發售那一天有看到日本最快通關那個網友的心得

破完的體感是跟他差不多


只看主線劇情的話表現並不差,但這種灌水方式真的毀了這一作


那位發售前誇口絕對沒有很灌水、步調節奏保持很好的,不
要發售以後又甩鍋給員工要他們好好的幹了喔

因為就目前來說,是那個決定灌水的在拖編寫主線劇情的後腿。

。。。
麻煩決定灌水,還覺得沒太大問題的 那個人 出來負起最大責任。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣)
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tsairay10/04 10:54根本是空軌重製版的前導作品

mikeneko10/04 11:01近藤外找

Weky10/04 11:27雖然我不知道是誰 但我知道你很適合做灌水設計...

Weky10/04 11:28舉例一段就夠了 灌水變成3段真的蠻厲害的

K6025810/04 11:353段是為了呈現換3次主角的煩躁吧

Casteil10/04 11:39這系列真的只剩死忠會買

Barrel10/04 11:40首週銷量也接近五萬了 代表在罵的下次黎3還是會買

ronga10/04 11:40要灌水支線沒問題 好歹認真寫一下

Barrel10/04 11:40不對 大概會先買空軌

tacking52010/04 11:44灌水或是要出下一部我都覺得還好

tacking52010/04 11:45但真的不是用噁心人的方式

angel650210/04 11:52你形容的太有畫面了XD

babynie10/04 11:54劇情是多的 只是放錯地方

babynie10/04 11:55藏在羈絆和庭院的比例太多了

j239255310/04 12:11我要問 所以克洛跟托娃這次官配送作堆了嗎

busters010/04 12:54死士下次還是會買 不用擔心

iamnotgm10/04 13:09那個舉例笑死

frank16161610/04 13:11軌跡重點不是日常查水表嗎

a2288089710/04 13:22我還是當空零碧老害 等明年空軌重制好了

kamisanma10/04 13:27看前半感覺好像不錯,後半涼到南極

kamisanma10/04 13:28閃3大概還是頂峰 每章都複製貼上

jorden080410/04 13:34真的是會越玩越失望的一款 這系列大概就這樣了

jorden080410/04 13:34社長不換就是想辦法給你水一部

tsukasaxx10/04 13:42灌好灌滿

swordsgod10/04 13:45玩到第二章後面,真的有這種感覺,就硬塞一堆無關主線

swordsgod10/04 13:45的內容

swordsgod10/04 13:46這庭園是最大敗筆

srxteam093510/04 13:54社長白賊日常 話要反著聽

onlydazo10/04 14:32這間公司真的只剩伊蘇能期待了

bala04510/04 14:36舉例快笑死我

bruce272510/04 14:57閃軌把主線濃縮一下把灌水部分拿掉其實沒這麼糟

bruce272510/04 15:02支線要插也要看地方 都準備要大戰了還在找貓找貼紙

bruce272510/04 15:02整個很破壞氣氛

tsairay10/04 15:25閃軌就..1+2合成一部,縮成3部還可以,四部真的太過分

tsairay10/04 15:26閃2就很像把碧軌終章切出來再灌水的

howerd1110/04 15:48不是說要讓玩家高潮 解密完結 有嗎?

jorden080410/04 15:49有啊 到高潮就給你停了

sarevork10/04 16:19玩家高潮有阿 血壓高潮

rockyegg10/04 16:27你得到他了

lolicat10/04 16:30法社:明天來企劃部報到

hvock10/04 16:57舉例很棒

saladin102910/04 17:49舉例很到位

lav114710/04 17:56這可是那位大人做的,劇情灌水一下錯了嗎

jemmy2371810/04 19:21形容很傳神XD

avans10/04 20:05推 說的真好,非常有感的遊戲設計方式XDDD

avans10/04 20:12我覺得軌跡最大的問題是主線與支線劇情綁在一起,如果可以

avans10/04 20:12自由決定是否進行支線任務,或主線通過後再執行

avans10/04 20:13那流暢度應該會好許多

ksng109210/04 20:38如果強制不能跳過...那就可以算進主線了吧XD

henry3091210/04 21:04閃四大戰前還跑去遊樂園來個誓師大會 殊不知敵人站到

henry3091210/04 21:04快腳麻了 等不到人過來

Arkzeon10/04 21:10FF7rb 也是這個問題。 金杯園長:去找回你們朋友(巴雷

Arkzeon10/04 21:10特),證明他的清白吧! → 啊啊啊到了新地區被小混混打

Arkzeon10/04 21:10了一棍昏倒了 → 嘻嘻嘻想要救你馬子就跟我去賽鳥得冠軍

Arkzeon10/04 21:10吧 → 找到鳥,但是鳥沒精神啊,如果有三個野菜就好了

Arkzeon10/04 21:10→ 找路邊NPC,你要野菜也不是不行,先跟我來個女王之血

Arkzeon10/04 21:10吧 → 重複流程完成三個小遊戲 → 終於可以跑鳥了→ 給

Arkzeon10/04 21:10我跑個四場再看看少年想要成為騎師的夢想吧。 靠北,巴

Arkzeon10/04 21:10雷特的清白呢。上述流程完全跟巴雷特沒有關係。

Arkzeon10/04 21:12幹掉賽菲羅斯的男人跟一腳踢飛鋼筋的女人,路邊混混的一

Arkzeon10/04 21:12棍就解決了。我們賽總的一刀八閃比混混一棍還不如嗎。

kanra022010/04 21:29我也玩到第二部後面了,因為三線所以更頻繁的查水表很

kanra022010/04 21:29累…..感覺閃以後主線流程設計最好還是創軌了

crisis728710/04 21:497RB那個流程好有既視感阿 時間就這樣被拖掉...

L07812310/04 22:45XDDD

hips10/05 00:24神比喻。應該發給社長看。

shadowlupin10/05 08:29玩到一半 有些我覺得重要劇情藏在羈絆跟支線真的不行

Da100010/05 09:23比喻的很貼切 XD

j330700210/05 12:21問題是灌水不就是軌跡系列的傳統嗎

SymboliRudof10/05 17:30灌水好久了吧 我黎1入坑 回去玩零碧也是這種滿滿的

SymboliRudof10/05 17:30灌水感 當然黎兩代也是一樣,就好像被人家發現主線很

SymboliRudof10/05 17:30短 死拖活拖

SymboliRudof10/05 17:32扣掉低脂支線 大概每代能砍掉15-20小時吧

lionmagnas10/05 19:04從空零碧一路玩過來的體感就是有差啊,尤其是有3rd和

lionmagnas10/05 19:04創軌在前節奏還做得這麼爛

ne57047910/05 19:07每個章節開頭的支線灌水我倒是還能接受

ne57047910/05 19:07但黑兔打電話叫我去庭園就牙起來了

ne57047910/05 19:08花一堆時間跟結社打假球跳恰恰只為了看5分鐘劇情

ne57047910/05 19:08媽的 這種灌水迷宮真的是最惡劣的那種

jorden080410/05 19:19因為這代是有史以來灌水最誇張的一部阿 6成都是灌水

jorden080410/05 19:20更何況這代應該是要跟創對比的 創有多好 界就有多爛

celasia10/05 20:51怎麼辦我覺得你寫的神鵰俠侶最終戰好像比界軌好玩XD

ronga10/06 00:03本來以為界會跟創一樣好 誰知道鳥成這樣.....

tacking52010/06 03:03而且我覺得既然要搞創那種有農的地方的 那就讓玩家農

tacking52010/06 03:03得夠 高等迴路跟曜珠都限量真的是很反設計

Moblack376010/06 17:02空碧還好 最後篇連續戰真的有燃到

Moblack376010/06 17:03閃軌真的是一坨… 每篇都要進廟 搞得好像打道館一樣

Xenogamer10/06 18:25最近破玩VoM 也是一堆垃圾支線 廠商都學不乖ㄟ

windfeather10/06 23:05空軌和零軌好歹都是基本兩款完結

windfeather10/06 23:06閃軌和黎軌則是基本3-4款,幾乎差了一倍之多

tsairay10/07 10:25碧軌這種分量現代一定拆兩款

tsairay10/07 10:25如果是現在的拆法,碧軌鏡之城攤牌後一定就咚一聲結束

popowing10/07 15:57舉例好有畫面XD