PTT推薦

[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 輕弩槍

看板PlayStation標題[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 輕弩槍作者
basala5417
(basala)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:19

https://youtu.be/UUcf7MXlbhk?si=wRqnjdPhGAvj1J-V

【輕弩槍】 從中距離發射彈藥攻擊的武器。 機動性高,擅長高速射擊和迴避, 消費速射能量就可進行多次射擊。 速射能量會隨著時間回復,射擊命中時亦會回復。 利用各種不同彈藥狩獵吧。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。


「Monster Hunter」系列最新作《Monster Hunter Wilds》將於2025年在PlayStation5、Xbox Series X|S及PC (Steam)上發售!

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.53.85 (臺灣)
PTT 網址

Tsuyoi08/13 16:15滑步好短! 跳到怪身上引爆很像世界!

basala541708/13 16:29騎乘終結技吧

tsairay08/13 16:33這樣看來TGS後就會釋出試玩版了吧

apeople08/13 16:33始終要玩輕弩,不如一開始就玩

cloud751508/13 16:34原來是打擊武器啊 連射擊都不是了

wolver08/13 16:45步槍+地雷 沒有過多華麗技巧,普通又實用

c108908/13 18:55一開始沒什麼錢玩不起輕重弩啊=.=

melzard08/13 18:59不一定喔 這次一開始就開放世界大地圖給你 表示你的彈藥

melzard08/13 18:59採集開場就可以進行了

melzard08/13 18:59除非前面又一堆前置任務卡你那就沒辦法

aggressorX08/13 19:23遠程一開始不是錢的問題 裝備沒起來火力不夠

hahn08/13 19:24可以輕重弩開荒嗎?記得會卡材料跟錢?

cloud751508/13 19:25幾種基本的子彈應該都免費或無限吧

patrickleeee08/13 19:37如果有貓貓潛艇 沒有不夠的問題

cloud751508/13 19:41開放貓貓派遣蒐集功能不知道要主線推到哪

lolicat08/13 19:49感覺有點廢 一臉被nerf樣

melzard08/13 19:59輕弩只要倍率就能殺龍 動作什麼的倒是還好

badgreen08/13 20:46輕弩根本不需要啥花樣,彈種倍率正常就是簡單武器

badgreen08/13 20:50歷史總是不斷重演,先試試斬裂彈XD

nyodyaswos08/13 20:51彈種倍率、裝填量、裝填速度、後座力,輕重弩的重點

gyqmo08/13 20:53開荒用輕弩,你會覺得MH完全沒挑戰性...

badgreen08/13 20:54嗯,輕重弩就是玩樓上說的那些研究配置

c108908/14 00:08拓荒

ttoy08/14 01:29開荒用輕弩 遇到過動的就很難打吧?除非有真人隊友幫忙拉怪

ttoy08/14 01:29不然AI隊友感覺無法依靠

badgreen08/14 01:40說真的,輕重弩真的是簡單模式,過動的怪跟你拿啥武器無

badgreen08/14 01:40關,遠程就是比較好打

badgreen08/14 01:41越糞的怪差異越明顯

King556608/14 02:48輕弩哪有什麼過動難打的 除非你跑的比子彈快

CCFACE08/14 08:06遠程武器養家 進戰武器用來雷隊友(!?

※ 編輯: basala5417 (36.239.195.181 臺灣), 08/14/2024 09:04:14

patrickleeee08/14 09:31輕弩就是射擊遊戲 近戰是動作遊戲 最多前期裝備沒起

patrickleeee08/14 09:32來 打比較久 各方面都比其他武器簡單

ice7682408/14 11:18動作沒差 彈種才有差

b951322708/14 11:30只要有足夠彈量的斬裂就躺過了

b951322708/14 11:30前期通常不會有這種神槍

death7651908/14 13:37輕弩還跟崛起破曉一樣那就是絕對的T0 怪物的動作再機

death7651908/14 13:37車 遠程永遠會比近戰好打

DM198408/14 13:41給我裝三反三 魔物獵人是一款真正的射擊遊戲

phix08/14 15:13輕弩是怕皮太硬打不動的 其他都可以

hinew16708/14 15:15遠近優劣也沒那麼絕對,任何遊戲回歸最後都是數值,近

hinew16708/14 15:15戰傷害&防禦&機動大於遠程都是可以平衡的點

falcon08/14 17:56mh的硬質時間、判定框尺寸、判定發生與持續時間都太誇張,

falcon08/14 17:56限制了玩家太多操作空間,但戰術空間一直都很寬闊,尤其是

falcon08/14 17:56多人。算是近戰武器跟遠程體驗落差很大的原因