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[情報] SONY的機密因為麥克筆意外洩漏

看板PlayStation標題[情報] SONY的機密因為麥克筆意外洩漏作者
s955120
(姊控の尤托列)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:65

https://www.theverge.com/2023/6/28/23777298/sony-ftc-microsoft-confidential-documents-marker-pen-scanner-oops

在微軟與FTC針對動視收購案的訴訟上,SONY向法院提交了一批相關的文件
在被公開之前這些文件的部分內容經過編輯...但是文件的編輯方式是拿黑色麥克筆把文字塗黑
然而在經過掃描機掃描後,麥克筆的塗黑部分會變得半透明,讓底下的文字能夠被看見(雖然不是所有文字都能清楚辨識)
現在法院已經把公開文件移除,但是來不及阻止一些人,包括記者把文件下載下來
目前尚未確定進行編輯的人是誰

這些文件內透漏了一些訊息:
地平線:西部禁區花了五年開發,耗資2.12億美元,開發組約有300名員工
最後生還者2的開發時間更久(這裡塗掉的字很難看清楚,我覺得似乎是80個月,大約6年),耗資2.2億美元,開發組約200名員工

關於COD對於PS的重要性
2021年,有超過1400萬(因為數字較模糊分析的人不是很確定)用戶花30%以上的遊戲時間玩COD
超過600萬用戶花超過70%的遊戲時間玩COD,這些人花在COD上的平均遊戲時間有296小時有大約100萬用戶100%的遊戲時間都在COD上,代表他們除了COD以外甚麼遊戲都不玩

SONY相信如果把COD產生的所有利益加起來(包括遊戲本身、硬體銷售、訂閱服務等等),COD對於PS產生的收入價值為每年159~139億美元

PS上賣出的遊戲有14(?)%是一廠遊戲,然後在PS上銷售的第三方遊戲SONY通常會獲得10(?)%的分額 (這裡的兩個數字都很不清楚)

根據SIE自己的調查,有約一半的PS5美國用戶同時擁有NS
但是只有不到20% PS5美國用戶同時擁有Xbox X或S

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原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊! 就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察 來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり糸杉柾宏了嗎?]:[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了]原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決 https://www.youtube.com/user/s955120

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.127.224.26 (臺灣)
PTT 網址

TED78112006/29 10:04上個財年SIE財報PS4+5遊戲合計銷量2億6420萬,第一方4

TED78112006/29 10:04350萬,直接抓比例的話是16.5%。

發完文才發現C洽那邊有人先發過了

TED78112006/29 10:05如果把往年的數據拉進來第一方佔比會再少一些(比如再

TED78112006/29 10:05上個財年第三方多賣3900萬套)。

TED78112006/29 10:06所以14%應該沒啥問題,至於抽成的部分大多數討論都是

TED78112006/29 10:06預設30%吧(COD這種的從最近聽證會內容來看可能再壓到

TED78112006/29 10:06快20%)。

抽成我也覺得10%太低,應該會是20、30%左右,那個數字實在太糊記者自己也說他無法確 定到底是多少

TED78112006/29 10:07然後SIE財報上財年總營業額也就不到300億,這是在說CO

TED78112006/29 10:07D佔他們收益一半嗎……

phix06/29 10:09一個遊戲等於一部漫威電影 誰比較好賺?

如果只看遊戲銷量本身的話,2021年COD為PS賺了15億左右 然後100多億是把其他SONY認為COD帶來的附帶收益全部都加進來,像是有些人會特別為 COD去買主機、買手把、還有為了COD要連線而去訂閱PS+的費用等等

TroyeSivan06/29 10:10笑死 真的笑死

※ 編輯: s955120 (120.127.224.26 臺灣), 06/29/2023 10:14:20

TroyeSivan06/29 10:12笑死 難怪索尼那麼急,微軟獨佔COD頂多不賺,但索尼

TroyeSivan06/29 10:12一半收益就沒囉

TroyeSivan06/29 10:13如果COD再上個xgp 那就是完美的嘲諷了哈哈哈

OscarShih06/29 10:16笑死哥竟然2行笑死2次

OscarShih06/29 10:17X霸版沒人理還是PS版暖

RandyAAA06/29 10:18說到抽成,實體跟數位SIE的抽成是不是差頗多,因為台PS

RandyAAA06/29 10:18粉專幾乎都只宣傳數位版,目前只有FF16他們才有一併宣傳

RandyAAA06/29 10:18實體

tsairay06/29 10:20那是因為FF16實體是SIE代理的,他們當然只宣傳自己代理的

OscarShih06/29 10:21不光是抽成吧 實體還會有店家各種經手費用,運費,人事

OscarShih06/29 10:22台灣市場太小量不大很難去壓 不如就推數位版

b32501906/29 10:24數位版就算抽成一樣附加支出少很多就等於多賺

OscarShih06/29 10:31之前日本就有一個遊戲到最後只剩多少殘值的量被公佈

OscarShih06/29 10:31看了就能知道為啥大家都要力推數位版了

OscarShih06/29 10:32SONY和MS也間接的推沒有光碟機的主機多少當個推手

deray06/29 10:33一點也不機密的內容

e44658228406/29 10:34FTC:玩NS的客群都是小朋友,結果有PS 5的人一半都有

e44658228406/29 10:34買NS,這個笑死

OscarShih06/29 10:34我就不信只有一半 9成以上吧

TED78112006/29 10:38這9成以上數字又哪來的。

TED78112006/29 10:38→ OscarShih: 我們都是讀書人 不知道的事就不知道 不

TED78112006/29 10:38要硬拗OK?

ojkou06/29 10:43小孩的NS也是爸爸買的啊,沒問題吧

OscarShih06/29 10:51我這句不是追求事實 而真的是我感覺

OscarShih06/29 10:51TED我覺得你中文都要重修了==

OscarShih06/29 10:51我感覺今天會下雨了 和 我發佈降雨機率 是完全不同的事

OscarShih06/29 10:52你真的是到哪都可以吵==

Popcornsalty06/29 10:55CoD紅到出杜蘭特模組,就知道有多夯

widec06/29 10:582.2億 一部復仇者聯盟的成本

djboy06/29 10:58FF16 的預算是多少啊~~~

OscarShih06/29 10:58所以遊戲單價也高吧

OscarShih06/29 10:59財報很少針對單一遊戲去詳記遊戲支出 大概沒辦法知道

OscarShih06/29 11:00頂多就從有沒有回本之類的來推算而已 但也可能是場面話

widec06/29 11:02動視一旦被微軟併購,索尼就被掐住脖子了

OscarShih06/29 11:02MS是說他們買ABK是為了發展行動遊戲啦 你要信他們

OscarShih06/29 11:02還一直說他們還OK的手遊只有麥塊一款 很苦

sarevork06/29 11:06魔咒那樣承認狀況不好算是少數了

NexusPrime06/29 11:083A大作開發成本真的驚人,跟好萊塢大片一樣了

TED78112006/29 11:08你講話就不用追求事實,別人一定要實事求是寫論文,不

TED78112006/29 11:08愧是雙標哥。

OscarShih06/29 11:11主要是大作不可能那麼順 但你人才要先找到不能邊做邊補

OscarShih06/29 11:12所以空轉就很慘 但大廠又背一堆遊戲只能空轉

aaaaooo06/29 11:12aniplex那邊的不算的話SIE有做什麼手遊嗎

OscarShih06/29 11:12才會有一些奇奇怪怪的remaster和手遊什麼的補財力缺口

OscarShih06/29 11:14SIE用抽成的吧 有個很賣的手遊讓他們抽成到很爽==

sisik06/29 11:18抽成的話,10-20%都有,看獨佔,跨平台,銷量大頭,這些都不同

sisik06/29 11:20原神 也能算家用機遊戲,最高畫質在PS5上,手遊是縮水版

zorroptt06/29 11:22原神真是索尼在遊戲上最賺的投資(?

asgardgogo06/29 11:472.2e 四百萬賠爛 恭喜

superRKO06/29 11:58樓上 400萬其實是打平的 一片1790算的話

sisik06/29 12:10在PS2時期,獨佔賣30萬片能回本10億日圓,這樣推,不到150億

sisik06/29 12:11PS5軟體訂價更高,收入會多一些

TroyeSivan06/29 12:21笑死 最後2不是很快就腰斬甚至賣600元嗎?

TroyeSivan06/29 12:22還忽略行銷跟IP價值損傷哦!不過最後二跟小美人魚一

TroyeSivan06/29 12:22樣都是為了教育啦,為了教育虧錢也是應該的。

OscarShih06/29 12:23時價不影響遊戲廠出貨價 笑死哥要不要先理解一下常識

mikeneko06/29 12:26不會用原價*片數直接算錢啦,像電影票房也都是抓2倍成本

mikeneko06/29 12:26現在宣傳費越來越高,可能3倍票房才是回本線

mikeneko06/29 12:28但賣到1000萬片應該是有翻紅沒錯

TED78112006/29 12:28電影那是因為電影院抽一半。

TED78112006/29 12:28在遊戲來說PS就是電影院的角色,第一方沒被抽成不需要

TED78112006/29 12:28抓兩倍。

TED78112006/29 12:31而且數位版沒有通路的抽成是直接全價收入,假設73比首

TED78112006/29 12:31發400萬有280萬是數位的話光數位就快1.7億了。

TED78112006/29 12:33所以加上實體就算後面都打折賣,理論上回本不難,單這

TED78112006/29 12:33作來看賺多賺少而已。

ChrisDavis06/29 12:38小賣店賣六百又不是索尼出貨賣六百,邏輯死亡

godrong9506/29 13:06賠本賣的不是索尼 而且後來賣到一千萬套了 所以賠錢是

godrong9506/29 13:06不可能的 頂多少賺

tsairay06/29 13:27一千萬是包含皇家版吧,後續一直作DLC

OscarShih06/29 13:29這串中間開始好像就變成在說最2了

selvester06/29 14:27調查應該是北美市場吧

iamnotgm06/29 14:55之前索講的真沒唬爛 COD對他們價值真的和其他所有IP加

iamnotgm06/29 14:55起來一樣大 這真的要喊uncle救我我不能失去雙手了

ohha022106/29 23:31反觀任天堂沒有COD也活得好好的 為啥要把身家都押注在

ohha022106/29 23:31一款三廠遊戲上?

ohha022106/29 23:40如果COD哪天不再做成年貨遊戲 或突然哪年做的特爛 那ps

ohha022106/29 23:40營收不就暴跌了

AquaSKY06/30 00:48只有不到20%同時有XB跟PS 難怪索尼怕死了

AquaSKY06/30 00:48給凶盒獨佔不曉得要噴掉多少用戶跟裝機量

dderfken07/02 03:39標題讓我想到關鍵少數