[情報] Square Enix 承認《Forspoken》銷量翻車
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售價近2000元卻被評為「無聊」,Square Enix 承認《Forspoken》銷量翻車
https://www.techbang.com/posts/104594
由 Square Enix 發行的開放世界跑酷探索遊戲《Forspoken》於今年 1 月發售後,由於其1,990 元的高昂售價、極高的組態要求、無聊的內容獲得了 Steam“褒貶不一”的評價。
根據 Square Enix 的最新消息,該公司在 2 月份的財務業績簡報中表示,《Forspoken》的銷量低於預期。
Square Enix 總裁松田洋介承認遊戲的銷售「乏善可陳」,並表示「2023 財年的收益存在相當大的下修風險」。
不過,Square Enix 也稱這款遊戲也收到了玩家對其動作特點的積極回應,包括跑酷和戰鬥能力,將有助於在未來提高其他遊戲的開發能力。
對於此後的規劃,Square Enix 將於 5 月 1 日把《Forspoken》開發商 Luminous Productions 重新合併到公司中來。在此之前,Luminous Productions 將利用剩餘時間開發更新,以提高遊戲的整體性能,並開發 DLC《In Tanta We Trust》。
《Forspoken》的故事講述來自紐約的年輕女孩芙蕾,穿越到美麗而殘酷的亞希亞大陸展開旅程。為了尋找回家的方法,芙蕾必須運用新獲得的魔法能力,探索壯闊原野,並與駭人魔物戰鬥。
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要翻幾次,笑死
性議題在哪
FF16會翻車嗎
居然只是低於預期 不是遠低於
說個笑話 獨佔兩年
這種品質的遊戲誰給勇氣訂這種垃圾定價
期待16翻車惹
銷量差還鎖Key真的很天才
笑死 只有癩皮狗不敢承認最後二翻車
笑屎
嗚…..別在鞭了
支線真的不曉得誰想的,追貓123,笑死
專業翻車了 SE
魔咒粉出來啊 啊不是好棒棒 笑死
兇宅魔咒粉快變本版特產了XD
發售前我說試玩垃圾沒人信 有些人非要真金白銀下去試 呵
最2好歹頑皮狗還有臉出來說銷量破千萬賣很好要做續作
啊。
主線劇情也真的智障,解釋完主角身世後她還很破腦地問一
句妳為啥要拋棄我
這遊戲超爛,今年最後悔買的遊戲
沒翻車的比較少吧
當初如果價格只有一半 說不定還不會被罵那麼嚴重
照本版邏輯大概要先質疑總裁有沒有玩過才能批評
魔咒粉崩潰
沒關係啦
都快忘了這款,貼上魔咒新聞後又勾起我的記憶!1990也買
不起、批評都是雲玩家、試玩版跟正式版差很多XD
我看趁大順風,推文應該一堆冷嘲熱諷了
你還忘了30小時好評心得 跟戰鬥屌打霍格華滋
SE遊戲定價本身都偏貴 女神戰記也是17XX
現在都對半砍
更狠一點的 FF1~6像素版 2390$ 比FF16還貴
隨便啦 爛作崩也崩不了多少 5w變1w還不如人家說沒崩可
能就10w去了
女神戰記半價我會玩,這款根本不值得花時間玩啦
這家幾乎都割匪菜的 日廠剩卡普空 任天堂 一線
最後2是要翻什麼車,是黑粉一直被打臉吧
希望未來會製作類似的跑酷跟戰鬥風格 真的太過癮了
等進psn每月名單我考慮玩看看
出太多垃圾了,長遠來看不是好事
SE社最近只有歧路旅人2能玩
有收獨佔的錢,應該可以補貼一點吧?
好啦 下個月送PSN會員就吧
索尼花錢獨占這款、真的笑死
獨佔神作
都在玩臥龍 跟本忘說有這片
索版神作
我看直接丟會免拿出來送,看能不能洗白一下
看來還有DLC
不是有性議題,而是有令人不快的內容
至於那些人會不快....cc
好奇發問,所以這片到底是黑人女主的問題,還是劇本的問題
,還是戰鬥機制無聊的問題,還是SJW的問題?
主線劇情短沒驚喜 支線無聊 地圖探索回饋感太差
戰鬥系統是還ok 跑酷技學滿後也很好
好慘 感直接把這片經費變成歧路旅人2DLC都比這片賺
看推特玩過的大多數覺得好玩 官方是不是雲玩家嘻嘻
最2遊戲性不錯 劇本問題
最2甚至劇本大方向我可以接受
但敘事技巧實在大有加強空間
個人認為2代會比1代更適合影集的媒介與節奏
期待ff7re2翻車
ff7只要三個妹子夠香就不會翻
FF7re遊戲性已經翻了,就剩往日情懷而已
SE去年根本砸了一堆 皇家騎士團重生變成運氣遊戲真北爛
沒翻才是新聞
其實索尼獨佔的遊戲多數真的不怎麼樣。只是硬有死忠粉會說
很棒而已。看久了有時候覺得有點可憐
FF16千萬別翻車了
吃老本了
還在FF16 試玩日本自家人都覺得好 只有翻車迷在期待翻
每次看到SEX出新作就有腦粉急著護航帶風向
沒翻的再拿出來說吧
索尼獨佔硬吹 首日xgp硬臭 在本板很正常
八方沒翻啊
FF7RE都算翻車我看你們乾脆說SE這家只出屎算了==
這台灣日常不是?貼上仇恨標籤後就什麼優點都看不到
魔咒粉要拿都是反sjw在罵最後奧義了嗎
吹捧的文都還在板上可以去朝聖
當時風向不對批評這款遊戲的推文被罵成怎樣也在上面
最近SONY的事情讓跟他合作的都一起被地圖炮亂掃啊
戰鬥系統做的還行,只是沒有把遊戲內容做得有趣,很育
碧味
最近SE接連炸掉 看來FF16...
遊戲賣不好幹嘛反而去噴喜歡遊戲的人是只能存在一種聲
音逆
這部就資源分配不均,不符合大家對3A的期望,PC又糞優
化,賣不好不意外
FF7Re也算翻車,那市面上大概八成的遊戲都算垃圾,遊戲本
身沒啥問題,分三部被人嫌而已
SE大概是失敗的太頻繁了 翻車承認倒是滿果決的
翻車也還好,問題時不要翻了車就擺爛,學學人家2077..
......
遊戲做爛了,就好好發個“免費”、“大型”DLC,用力
救一下,也許還反倒會贏回大家的掌聲。
一副我就爛的態度,誰以後對你遊戲還有信心啊?育碧就
是那個活生生的例子......
天...天下無敵QQ
2077沒有免費大型DLC
2077銷量沒有翻車
人設 故事 遊戲性是三個不會互斥 而且影響銷量的屬性
而且遊戲性好 不代表人設跟故事就好 即使人設故事差 很多
人不喜歡 也不見得一定沒人喜歡
然後7R的遊戲性 是喜歡ARPG的人不喜歡 很多人始終認為它的
ATB系統對於7有某種程度象徵性 所以7R遊戲性翻了?未必
黑人醜女
制作組應該後悔沒搞捏角系統吧~
最後二就他媽是個糞作
最2不算糞啦 就劇情沒一代神 喬爾的安排和艾比的角色 讓
人玩起來很拖戲
如果都沒接觸先玩2在玩1多數人玩得下去
魔咒粉真的本版特產
松田洋"祐" ..吧 什麼機翻名...
風格當初連試玩我都懶 確實乏善可陳
UBI大革命翻車不是直接送所有預購的自己挑一款3Aㄇ
而且2077遊戲本質也沒翻車,即使達不到120分也有80以上
載了試玩版也覺得有點不妙 SE歪打正著幫不少玩家省了金錢
跟時間吧 XD
2077很多支線,故事依然非常動人
這代表sq內部有嚴重問題 一些致命缺點他們卻不認為是缺
點 這對遊戲開發是嚴重警訊
支持者都覺得不是缺點了XD
他們高層不玩遊戲的吧 給他玩應該也看不出問題 製作人又
苟且 知道高層看不懂 就拿一些看起來很猛的東西交差了事
有時候不是不知道,是都煮爛了,可是成本都投下去,當然只
能硬著頭皮賣
試玩版是難以理解的操作 不放可能多賣
怎麼會賣不好,有PS版百萬魔咒粉
這家的遊戲就是等特價或買二手吧
SE那是老症頭了,要不然當年FF14v1.0那種慘況怎麼出來的
應該是內部管理機制有問題,遊戲製作人總攬大權,在成品
出來之前,沒有品質查核機制,一旦發現不行的時候就已經
來不及了
很多遊戲大廠都這樣啦 重點是股價 不是遊戲品質
賣掉西方工作室說是因為跟公司調性及目標不符,然後自
己日本工作室弄了一款四不像的西方奇幻魔法世界,好喔
東方暴雪 昔日王者
西方那些賣掉應該的,只是賣太低了點而已
那些西方工作室都out of control,復仇者聯盟這遊戲不曉得
賠了多少
不是脫控比較像是沒在控吧,人家的擅場在古墓奇兵、
Hitman這類的單機遊戲,評價也都不差,突然要人去做服
務型遊戲,不知道是受限合約還是想要快點上架,完成度
低Bug多還趕著要上架,再望向巴比侖……
巴比倫是日本知名大廠勒
因為要說西方工作室脫控,日本找的白金也沒控制住呀
eidos那些是SE自己旗下的,白金只是外包商啊
我覺得就算是外包,出資方也應該有介入方向跟品管驗收
的責任在,同樣白金代工的龍鱗化身就未達要求直接砍了
SE自己本家的FF15就做成那樣了,同樣的方法去管海外子公司
結果當然更慘,因為天高皇帝遠,結果更糟
所以外包和自己旗下的都爆炸和西方東方無關吧
還有一個巴蘭的三小的也是找傳奇製作人 人還被逮捕
FF15就是糞game,我花了2300的東西
2300還好啦,初版我買了實體和數位呢
FF15比FF7re好玩
FFXV我花8990呢
Re7比ff15好玩太多 15光碟都折了
可是ff15比這個好玩...
趁steam,半夜開始特價前順發開第一槍了1300
我覺得還是太高真的要買也等史低
覺得不好玩的遊戲為什麼還要三不五時拿出來討論?所以到
底是真的在意這遊戲好不好,還是知道有關鍵字=有關注度?
賣得不好居然還要出DLC喔……
雖然玩到白金了 但真的不會想回頭再玩一次
FF15比這個好玩?! 無法想像耶XD
沒功勞也有苦勞 至少SE還願意在沒什麼遊戲的時候燒錢生東
西出來
一個只有加油站的開放世界好玩在哪
可以肯定的是,再過幾個月FFXV就會比FF16好玩
還有公路餐館啊!
戰鬥真的不錯玩呀 但定價跟找貓確實呵呵
FF通常都是續作出了,前作就會獲得平反
可是樓上,FF13並未被平反......
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