[情報] GTA6 預定於2025年秋發售
https://twitter.com/game_watch/status/1791216151210426850
「GTA6」の発売時期が2025年秋に決定!
テイクツー・インタラクティブの決算報告書にて発表
http://i.imgur.com/oyJzxSn.jpg
5代賣了兩億片
大家終於可以放過GTA5了嗎
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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PC版有得等了…
秋季喔(爽
沒有PS5 pro?要確耶
沒說不會延期
估計會拖到聖誕節檔期發售吧
也沒有遊戲片是寫ps4 pro呀,正常吧
還有68億人沒買 怎麼可以放過呢
實際應該更多 因為我買了兩次
2025秋 那應該2026上了
2026春天
祝大家健康長命
AMD財報也沒看到有人大量採購晶片現在等PS6比較實際
我好興奮R
兩億片就是份數吧,你買的兩片應該都在裡面 XD
至少要活到明年秋天
果然不意外會先出ps5 & xbx
很早就先說主機版先了,有R星離職人員說這是因為優化好做
很多
GTA5我自己也貢獻5套惹 GTA6會再貢獻下去
PS5 PRO不用特定寫出來吧 不是都同一台...
好喔
首發三千萬,未來上看一億的作品
GTA5的成績應該很難超越吧
反正肯定超長賣,所以還真不需要急著上PC
晚點出甚至很多人會重買兩次以上吧
GTA5 從3代平台開始買到PC 真的就是想用更高畫質跟MOD
我猜一定又會延後
秋季應該到年末都可能吧XDD
抱歉GTA5我買了三次... ps4/ps5/pc都買
聖誕節前發售就算快了
還要一年多
GTA5長賣到不可思議
世界和平會維持到2025年底
大的來了 終於
GTA6 再來組新電腦硬體,跑起來才準 QQ
魔物獵人玩到膩差不多接GTA6 真棒
嘗鮮先買家基版,之後再買pc玩mod 一魚多吃
PRO呢?不來個同捆?
今年川普當選又要延期
R星感覺常會延期
還好選舉是11月
不用等孫子燒給我了 港動
不知道會不會被正確
3樓是搞笑嗎= =
怎麼沒有跳出硬體思維 PC版呢
應該配合2025年的聖誕節的PS5 PRO首發
新主機首發沒有這種超重量級軟體怎麼行
SE表示:因為虧損以後要跨平台優先
R星表示:主機先出因為主機最佳化簡單
SE老老實實承認自己遊戲做的爛很難嗎?人家R星都沒這問題
吉田在FF16也說過PS5先上是因為最佳化好做吧
而且最佳化和虧損決定優先順序有什麼關聯嗎
不管是賺到笑還是虧到笑 單一硬體都是最好最佳化的吧
不是,識讀能力真的要加強喔這個
R星只是把一樣的事情換句話說你就高潮了,到底
SE講的跨平台優先,跟首發單平台因為優化穩定有互斥嗎
根本就不相關的2件事
那些同步上市然後PC版最佳化像屎的有少過嗎
https://i.imgur.com/buoTkIM.png SE近年的家機獨佔遊戲
不管是NS還是PS都一堆,SE說的就是我現在要把這些東西都賣
到所有平台上面,這是新的目標。
他們現在說剛好 因為NS新機要上了 才不會有一台在扯後
但是他首發是不是還是單平台,現在還不知道,但是單平台
優化最穩定好調教這是業界公認的事情
單一硬體最佳化最好做這件事都40年歷史了
怎麼R星說就是金科玉律,SE就是總有史克威爾想害朕
只是R星有那個才條 你用跪的都會去買家機來玩GTA而已
我覺得一堆雲還在喊pro比較神奇 明明ps4pro效能沒提升多
少而且沒過多久就被PS5整個輾過去 到底在喊什麼的= =
就算PS5pro會運作的比較好 但R星也不是傻的
到時想必PS5也7千萬台了 一定這台也會先搞定
這在以前就演過了
不是阿出pro頂多加個增強模式的更新,本質還是ps5遊戲
甚至連增強模式都沒有
那就不需要額外花功夫處理ps5 pro了
所以是誰還沒買GTA5
2億片一堆人買了也沒玩吧
所以GTA 5至少還可以再霸榜一年的意思
前員工的說法不是說人力夠的話自然就能同步,但人力
沒那麼多,所以優先用家機版本嗎?
然後Rockstar PC版...沒同步也常會自己的奇怪問題
之前還有好一陣子切視窗就會把你遊戲音量調成跟系統
音量的奇怪問題(RDR2)
*跟系統音量一樣的
設定解析度低於桌面解析度,每切一次視窗就要重調整
一次XD
而且Rockstar也不是單一平台作品啊?_?
那個遊戲不是買來一堆人沒玩 到現在法環那個地下的鹿
擊破率都還在3成
希望微軟把GTA買下來獨佔
奧斯卡當初堅持認為不會出pro被打臉,現在又要扯pro效
能不會進步多大
當時的新聞是指2024年好嗎 ==
PRO每年都報一次明年一定出 你至少也要挖對事情吧
然後到現在也還是在風向阿 AMD那裡訂單也沒增加
現在的消息也確實是沒有進步很大阿
2025 12月底 秋季
AMD的GPU技術就沒有什麼飛躍性的進步 進步在NV那裡
連顯卡商都宣布要減少AMD核心的顯卡輸出了
只有微星講吧,然後NV的進步全都在價格上1:1體現(?)
飛躍的性能,飛躍的價格XD
不打廣告所以沒說哪一家 (?
NV貴是他們決定的 但有進步的確實也是他們
FSR3一輩子都解不了延遲問題就任人宰割 還有RT效能
價格也是家機一輩子都解不了的問題啊XD
家機歷史上太貴的都失敗啊,如3DO號稱要七百美金就掛了
而且你看主機戰爭史,贏的通常是性能最差的
如FC,SFC,GB等
好像很少主機戰爭贏的是性能強的,PS4算例外?
NV這幾年一直在告訴大家顯卡是生財工具自然玩得起價格飛
躍這種事,等哪天家機也能生財的時候我們就會看到性能(
跟價格)飛起來的家機了
過去家機都是賣一台虧一台,老任算少數例外吧
你去看steam電腦統計就知道願意組高價電腦的人不多
所以說啥高價電腦性能比主機好,真正願意組的比買主機少
畢竟嘴巴高喊高階電腦好免錢,買主機要真金白銀xd
FC 1983年發售當時市面上所有主機沒一個性能比他強的,因
為山內再推出FC之時就說過要出一台兩年內沒人能追上的主機
,FC機能弱是哪個平行時空的人?
家機賣一台虧一台也是從SONY開始,在這之前的主機商就是把
電玩當家電賣,沒有人賣主機虧錢(NEC也好,國際牌也好,夏
普也好,任天堂也好,世嘉也好,通通都一樣,主機售價都是
賺錢賣的)
多追加一個日立勝勝利音產,他們都是把主機當成家電來賣(
NEC賣PCE、PCESG、PCEGT、PCECDROM、SCD、PCFX售價都是營
利,夏普賣任天堂授權雙胞胎主機跟電視還有SFC電視也都是
家電價格,勝利音產幫SEGA MD-CD跟SATURN出過主機、日立也
出過HISATURN,全部都是用家電思維賣,主機都是營利的,國
際牌賣過3DO跟任天堂的Q也都是家電訂價,誰跟你賣主機都虧
錢賣?)
衍生機種我是覺得拿出來講沒啥意義,畢竟這些特殊款機型
SONY因為初出茅廬,一開始拉攏不太到大廠商幫他們開發(背
後只有NAMCO從一開始就是全力支持以外),所以當初SONY把原
本從老任時代就創立的權利金制度加以改良,剛好SONY也有出
版音樂CD業務,所以當時SONY的改良方式就是把遊戲的權利金
跟銷售模式改成跟音樂CD的銷售模式一樣(也就是可以退貨),
然後大降加盟者權利金讓加盟者能夠賺更多,用這個改良點讓
賣場(門市)不用怕進貨要先攤成本(音樂CD是這樣,門市先跟
唱片公司叫貨,然後月底再結帳,假設賣不好的商品,門市可
以退還給唱片公司,退還給唱片公司的CD就不需要支付成本,
然後CD又看唱片公司,如果你一次性叫貨多片,廠商還會多贈
你幾片(例如10搭1或者15搭1,等於你實際上拿到的是11片遊
戲,但是如果你全部賣出去你店家是賺了11片遊戲的售價,然
而你只要給唱片公司10片的進貨價,所以SONY光用這點就讓很
多小賣店當時很願意在門市擺售PS的遊戲光碟,問題是當時的
任天堂跟哈德森(NEC)還有SEGA就不是這樣的銷售模式,你小
賣店要進貨就是得先支付貨品成本,如果你進的遊戲最後變成
濫作你又進多了等於你就先虧了(這只是小賣店的部分,還沒
說到遊戲公司的拆帳部分)
不對主機市場成敗負責
3DO倒是可以拿來講講,因為死得很徹底XD
任天堂因為堅持使用ROM卡,又堅持只能由老任來幫忙生產(FC
前期有特權的哈德森拿姆科傑立可科拿米等可自行生產的除外
)←但這個也在後來換約時任天堂把他們能自行製造的權力拔
掉回收了把他們打成跟其他三廠一樣權力),ROM卡製造時間長
,如果缺貨要再追加通常需要半個月到一個月,可能這個追加
生產的空窗期遊戲的熱度就消失了,那廠商加訂的這些遊戲後
來可能就變成花車商品,但成本卻要廠商自吞,SONY當初PS1
時期可不一樣,雖然生產也是SONY生產沒錯,但CD的生產只需
要三天,所以一但商品熱賣廠商要追加生產SONY只需三天就能
補足廠商需求,然後權利金又收的少,SONY本家又全力派人支
援那些當初不會寫3D的小公司技術,當初SONY老時說沒有把前
人(任天堂訂出的權利金規則)的規定當準則而是使用了自身在
音樂CD銷售的經驗來做遊戲銷售這點就很勇敢,也是因為SONY
的這點,改變了後來所有主機製造商與三廠訂立合約的內容(
任天堂後期也在N64跟GBA以後的主機上面修改了與三廠簽約的
製造內容,老實說這點SONY真的是破壞者,但是破壞得很好
SWITCH上市時那個地瓜其實在SOC中算是中上了
所以說是沒贏在效能 我覺得一句話不能說死
一個行動晶片在當時可以約等於wiiU已經了不起
本來要在wiiU上發售的BOTW也順理成章在NS上可以跑
在當下PS4也沒有說比NS亮眼到哪去
至少SWITCH在發售的當下是確確實實的行動硬派性能
和3DS,DS是完全不同路線
它的性能已足以讓PS4玩家到NS上不會覺得有太大差別
要知道他們耗電差5~10倍去了
而且也就是因為當年SONY是新進電玩業的業者,一開始還找不
到有什麼通路商願意幫忙,所以SONY也是動用了SME的銷售通
路,讓PS遊戲能在唱片行買到,(後期電玩店願意進貨也是PS
已經一統江湖後了),擴大了遊戲的購買地點,不再侷限只能
在電玩店買,然後當時SQUARE進一步想要擴大銷售據點,也跟
便利商店(LOWSON)合資成立了通路,讓遊戲能夠在便利商店購
買,而且便利商店就能預購,大大的降低了日本人買遊戲夜排
的情況發生(當時還沒有網購這種東西)
R星先出主機,但主機有兩台還不一樣是跨平台... 你邏
輯要不要先整理好,另外任天堂三廠獨佔的遊戲不也狂
跨,那些遊戲應該也是做很爛
*回48樓
所以SE跟本沒搞清楚他虧損的原因是因為他都做爛作又愛亂花
錢阿,請問我酸他邏輯哪裡不對,引擎開發到一半就砍掉用別
人的,遊戲作個6~7年停一下全砍重做(我就在說FF15),你自
己不會控制成本然後爛作一直出當然虧,把這個推給跨平台跟
本就是沒有搞清楚為什麼當年叱咤風雲的遊戲公司現在會招那
麼多黑(我就是當年的鐵粉現在的黑)
2件不相關的事沒有因果關係真的你寫1萬字都不相關
有上隔壁棚XSS平價機 根本不用擔心上PC還要組電腦
就跨上世代折衷作品而已 幾年前的配備肯定跑得動
跟最早GTA6想要大躍進的企劃不同
說到遊戲電腦與Console的問題其實很微妙。PS5的CP值一定遠
勝遊戲PC,但PS5+影音上網PC一定比中階遊戲PC貴,而中階遊
戲PC又強於PS5,這樣算起來是沒必要把一台能做到的事拆成
兩台。對於有PC的人也會入手PS5,最大的可能是為了遊戲,
而不是成本考量。這也很能說明微軟主機為何賣那麼爛
獨佔商法雖然惹人厭,但也確實能給硬體賦予了價值
不過PC沒特別玩遊戲的話,一來價格低
二來不太需要持續更新硬體,組一台用個5-10年都可能
家機最大好處就是不用煩惱最佳化,那是廠商的任務
PC則是上限高但下限也很低
我自己覺得家機有一個優勢 但是我個人的優勢 參考就好
就是隨拿即玩 不用等STEAM在那裡啟動
另外還有就是不會佔用我的滑鼠
我雙螢幕就家機A螢幕手把玩 B螢幕是電腦畫面
有些PC遊戲會鎖你的滑鼠 這蠻方便的
特別是PC要開VRR的話獨佔全螢幕模式 你ALT+TAB畫面會閃
例如玩法環想做筆記時方便度差蠻多的
現在沒特別要玩遊戲的話其實就不會買台PC放家裡了
各位肥宅珍奶、麥當勞少吃,努力活到明年秋天啊
真窮的人就只有手機啊
願意組高級電腦的人是少數,從STEAM統計就知道
主機大戰向來是看游戲陣容不是看性能啊
3060和1060和970撐好久了 PC的實情
GTA5會特價嗎?
你看GB,GBC靠續航與游戲贏多少掌機
3DS,NDS也把PSP,PSV打得很慘就知道,主機性能其實不重要
除非是王國之淚那種完全超越NS性能的才逼出下一代主機
PSP沒輸的很慘吧
DS當時就和PSP不硬幹各跑各的 說打的很慘是怪事
那就是2026見惹各位
PSV才是輸很慘,PSP並沒有,別忘了他是魔物獵人首發主機
PSP如果硬要用銷量比的話是真的輸NDS很慘,人家主機不賠本
而PSP卻是賠本賣,然後軟體銷售比又比不過NDS,如果單就同
世代這兩台互比的話是輸很慘沒錯啊!,只怪PSP出來時剛好
遇到智慧型手機也出來,原本PSP主機本身的優勢(看電影聽音
樂)都沒了(只有剛發售第一年跟第二年還有優勢),那時候為
了要在PSP上面看影片還特別買了好多書教你如何把影片轉成P
SP能夠讀取的書(當時電腦專門轉檔軟體一開始也不多而且PSP
影片檔名又不能中文又要指定資料夾,根本勸退一堆3C小白,
所以那個年代還有特地專門為了PSP影片而設立的論壇(網友自
製分享),我還記得還有網友把當時MGS3遊戲做成電影式雲影
片加中文字幕然後轉成PSP格式在網路上分享讓人免費下載,
那時候很多影音網站都特別推出PSP專區,不過剛好遇到智慧
型手機開始流行,後來的人就變成用手機看片了,PSP當年主
打21世紀Workman的優勢就少了一個,尤其是遇到後來三星開
始出Note手機把手機螢幕開始拉大,後面就真的跟智慧型手機
完全無法競爭了(想到三星當年出第一代的Note時還被人酸說
手機螢幕那麼大幹嘛?結果現在手機螢幕每一家都比大的,PS
P真的是台好主機,當年實況野球攜帶版2讓我玩了好幾年(因
為只有這代同時有收錄林英傑跟林恩宇跟張誌家跟許銘傑),
我季賽模式可是把20年通通打完(一場都沒跳過),現在我PSP
也還是現役機也是都玩實況野球攜帶版2,畢竟是PSP裡面我最
愛的遊戲
賣東西除非是硬碰硬不然哪有什麼誰輸誰==
我賣便當 你賣飲料 便當賣不贏飲料
你要說飲料屌打便當嗎
老任當年也是悟到這點所以改打藍海市場 拗對了
PSP有MH幫助已經是很成功的主機了
我買了4套gta5…
等我小孩燒給我。啊我應該不會有子嗣
海灘給你滿滿的政確肥女
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