[情報] GBO2 2024年11月下旬的更新
https://bo2.ggame.jp/tw/info/?p=157950
最近都沒人發新機情報,來提提這周的新機。
「機動戰士鋼彈 U.C.0096 LAST SUN」的『鋼彈G-FIRST』將作為成本值650,地上/宇宙兩用的泛用機登場!
本機在激戰任務2的特色是利用「飛翼盾」採取防禦姿勢的「主動防禦」,
並搭配新技能「主動防禦」加以補強。
「主動防禦」可藉由防禦動作來抵消格鬥攻擊後的僵直,
因此對方若伺機以衝撞來反擊這邊的格鬥攻擊也能擋下來,緊接著再殺個措手不及吧!
重點來了。
在至今以來的問卷調查等有許多意見提到希望增加機體調整的數量,
這次終於能報告好消息,讓大家久等了!
激戰任務2原本每個月大約會調整約10架機體…
這次『大規模機體調整』則是以往的三倍,實施30架機體調整!
除了通常的性能調整及技能追加等,也會進行「追加新武裝」「共有武裝專用化」。
這次進行調整的機體以及該機可配備的主武裝也會同時緩和取得條件,讓各位駕駛員能立刻玩到。
一次調整30台機體,大手筆阿,有機體可以脫離百式光槍荼毒了嗎XD
另外,這段期間登入就送「報喪女妖」喔。
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巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824
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這啥白癡操作...增加更多月調整機體不會增加玩家
可是會增加各COST可用機體阿
遊戲接近晚期,不太可能有新手加入,遊玩體驗會太差 大
量調整舊機體維持一般無課玩家黏著度才是正解
還在玩的老屁股才會有感,但是不會吸引玩家回流or增加,
這個操作應在玩家還很多的時期固本,而不是現在沒啥人了
才操作
送報喪就大手筆了阿,通常有人進來都是有免費抽或送幣
現在就剩老屁股了啊,大概就能留多少算多少
還不如把連線架構改成伺服器連線/對戰等待時間修短/隱藏
選擇機體改成只看屬性/結算排名清單...這些還比增加修改
老機重要
要吸引新玩家入坑也不難,開放SEED參戰就好
現在舊機和新機的差異太大了,舊一點的機體沒有強化出場就
是被虐,以往的調整速度已經跟不上了。
開發非UC機體,你要擔心原本留下來的玩家會不會不爽
開放外傳才是正解。老鋼彈迷都是口嫌體正直,邊看邊罵。
一次改30台太多了。不如每個月改2次。
這操作正常啊 已經不用妄想還有新手會進來了
都幾年的遊戲了 會玩得早就來玩了
大規模機體調整有利於改變環境生態 不至於一攤死水
想辦法留住老屁股才是最重要的
開UC沒用,新玩家先被東巴洗禮,更別說要課7step抽機體
#開非UC
這遊戲最核心的觀念是:如何包覆更多的空間。每個人就跟圍
棋子一樣。控制住越多空間,團隊勝率越高。高階玩家拼命往
側翼拉扯,要讓陣形散開。600以上有變形,滯空機體。包覆
形式就更複雜。這點不用說新手,打了上千小時的人也搞不懂
因為每個人都身處場中,要理解自己的位置,該衝該縮?沒那
麼容易,讓這個遊戲沒打1000小時都算新手
最近出的機體太強。用券能換到的東西都退環境了。更別說DP
。券機DP機都是來坑隊友的
Step7就拿到機體還算簡單,一堆抽角手遊課的金額更高
上次PC自由出場,一堆老屁股跑去真香,非UC不會擠走老屁
股
這倒是真的,這遊戲以手遊評論,真的是很不逼課的遊戲
但手遊課金滿專滿命滿突滿啥都能爽打,新手GBO課滿step
廚機還是一樣被電爆,沒有人想花錢搞自己
我覺得開非UC續命很好,但還是得接受遊戲慢慢走向末期了
這遊戲就玩低COST,機體性能差異沒那麼大,只是1000小時
算是基本練功時間,我之前推朋友,他說怎麼沒自動瞄準
而且你除了練基本操作外,還要了解各個機體的技能和武裝
這遊戲不套鋼彈皮,我覺得都是一個很好的多人對戰遊戲。
射擊類的兩三槍就掛掉,GBO射砍平衡。很像魂類的多人對戰
這遊戲的系統單純,但有深度,但不套鋼彈皮,應該活不了
那麼久
只是UC系列的名機快用完了,接下來就看會不會進入F90,91
骷髏鋼彈,V鋼彈這些了
市面上沒有這種類型的多人對戰遊戲。我覺得套鋼彈皮都有點
限制它了。完全不懂鋼彈也可以玩。機甲、魂系的多人對戰
只要開放SEED參戰,直接滿血復活再戰五年
以這個遊戲的收費方式,UC該買的買完了,也不會再課了
就是看官方什麼時後想開而已
其實官方一直在問券問PS版要不要非UC機體,結果是大部分
都不希望讓非UC機體進入PS版
市面上最接近的應該是MechWarrior online,老實說我當年
會玩GBO2就是把他當MW代餐
不過MW新開的系列死都不出中文所以很難推廣
好在最近有人做MW5僱傭兵的簡中steam工作坊,推坑稍微方
便了點...嗯扯遠了
沒差吧 反正開不開非UC機都是晚期 怎麼不說開非UC
還能有新米?
而且分配隊友一樣一堆87 有魔物獵人荒野 我就要退
這個糞GAME了
爬分級的要訣是:A以下比泛用。A以下的空間概念很差。泛用
能往前頂。A+比強襲。A+不夠強的強襲沒有和支援一換一的決
心和能力。S-比支援;S-的場大家站位都很不錯,比誰的支援
比較準比較會自保。S比人柱力;S玩家都很強,比個人能力。
舉例來說,在爬A+分,覺得比其他人都強。就得用強襲。
難道還要從零開始gbo4出發嗎
gbo3
不過想不到還難出啥5星機子 v?海盜?
為什麼強襲要跟支援一換一?
對面泛用會主動上來擋強襲。不夠強的強襲會一直對線泛用。
強襲第一條命,能換掉有保護的支援機就很不錯了。
打到中期對方陣形散掉才比較好刷KDA
原來如此 感謝解說 下次再爬吧 最近比較想玩劍星跟
黑悟空==
他的每日任務,就勸退一堆人,光星期二就是各種地雷隊友的
出沒日. 每日任務太像動畫的感覺,但也打壞團隊合作及
突襲,泛用,支援的相互配合,玩久了,系統一直配雷隊友,
雷到你退遊為止
它的任務除了周二外,其他都可以AB房解耶
除了要贏對手以外 AB場都可以搞定
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